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REVEIL 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Reveil Promotional Art

공연 없는 빅토리아식 저택이나 두세 곳을 제외하고, 카니발은 의심할 여지없이 가장 무서운 장소 중 하나입니다. 또한, 사디스트 클라운의 희생양이 되는 것에 대한 두려움은 자연스러운 두려움입니다. 이는 여러 공포 게임에서 이러한 공포를 통합하는 것을 목표로 하는 게임입니다. 특히, REVEIL은 클라운, 마네킨, 그리고 다른 세계적인 특성을 가진 지형으로 구성된 웹과 함께歩む 공포 게임입니다. 이것은 Pixelsplit의 최신 게임입니다. 그리고 그것은 어둠의 연극에서 절대 후퇴하지 않습니다.

만약 당신이 이 게임 장르에 대한 풍부한 경험을 가지고 있다면, 당신은 REVEIL이 무엇을 노리고 있는지 정확히 알 수 있을 것입니다. 간단히 말해서, 기억상실증에 걸린 주인공이 있습니다. 그리고 카니발이 그 특유의 매력과 따뜻한 감정을 잃어버린 채로 남아 있습니다. 그리고 한 가지 질문이 있습니다. 그 질문은昨夜 무엇이 일어났는지에 대한 것입니다. 이것은 단순한 설정입니다. 그리고 우리는 이미 여러 번 이러한 설정을 본 적이 있습니다. The Park이 가장 近い 예입니다. 이제, REVEIL이 다른 게임과 어떻게 차별화되는지에 대한 질문이 남아 있습니다. 이 질문에 대한 답을 찾기 위해서는 여러 단편과 기술적인 부분을 분석해야 합니다. 함께 REVEIL의 세계를 풀어보도록 합시다.

우리가 이미 여기서 시작했다

REVEIL은 월터 톰슨이라는 이름의 주인공을 소개합니다. 월터는 여러 가지 암호적인 사건之后에 카니발에 깨어납니다. 카니발은 여러 개의 상호 연결된 생태계와 복잡한 현상을 가지고 있습니다. 월터는 카니발의 깊숙한 곳으로 들어가서 자신의 아내와 딸이 무엇이 일어났는지, 그리고 그들이 카니발과 어떤 관련이 있는지 알아내야 합니다. 다시 말해서, The Park과 비슷하지만, 더 잔혹하고 복잡하며, 환경적인 퍼즐과 기계장치, 스위치, 박스 등이 가득 찬 게임입니다.

REVEIL은 전통적인 공포 게임이 아닙니다. 그것은 예기치 못한 사건의 생생한 구현과 한 사람의 정신 상태의旅程에 대한 심리 스릴러입니다. 어떤 면에서, 그것은 Layers of Fear와 비슷합니다. 지형은 당신의 가장 어두운 생각과 일치하도록不断히 바뀝니다. 그리고 퍼즐은 정신의 메커니즘을 이해하기 위한 영적인 의미를 가지고 있습니다.

REVEIL의 대부분을 플레이하는 것은 khá 간단합니다. 당신은 새로운 장소로 연결되는 선형 경로를 따르거나, 특정한 논리 퍼즐을 풀어야 합니다. 좋은 소식은, 이러한 일부 섹션이 어려울 수 있지만, 너무 복잡하지는 않다는 것입니다. 즉, 당신이 모든 세부 사항을 주의 깊게 살펴보고, 돌을 내동댕이치지 않는다면, 아무 문제가 없습니다.

시간을 거슬러 가는 여행

Dimly lit carnival (Reveil)

앞서 말한 대로, REVEIL은 새로운 공포 게임이 아닙니다. 그러나, 그것은 그 무서운 장소를 이용하여 몇 가지 강렬한 순간을 만들어 냅니다. 이러한 대부분은 당신이 어떤 존재를 피하거나, 그것을 조심스럽게避해야 하는 경우가 아닙니다. 대신, 그것은 로어를 풀어내고, 여러 퍼즐을 풀어내는 것입니다. 당신은 가족이 무엇이 일어났는지, 그리고 왜 당신이 카니발로 돌아오는지를 알아내야 합니다.

당신이 P.T, Layers of Fear, 또는 CarnEvil을 플레이했다면, 당신은 여기서 무슨 일이 일어나는지 이해할 수 있을 것입니다. 즉, 정신의 약한 부분을 깨우는 것이고, 사디스트 클라운 같은 존재가 나타나고, 여러 층을 가진 복잡한 지형이 있습니다. 물론, 이것을 하나의 제품으로 합치면 전혀 말이 되지 않지만, 이것이 개발자의 목표이기 때문에, 그것을 이해할 수 있습니다. 물론, 모든 것이 믿을 수 있는 방식으로 진행되지는 않습니다. 특히, 방이不断히 바뀌고, 환경이 다른 현실로 변하는 경우입니다. 그러나, 이것이 개발자의 의도이기 때문에, 그것을 이해할 수 있습니다.

레벨 디자인은有点 특이하지만, 게임 자체는 놀라울 정도로 아름답습니다. 게임의 주된 설정에 대한주의 깊은 디테일이 게임의 좋은 점 중 하나입니다. 나는 게임을 플레이하는 것을 즐겼습니다. 그리고, 나는 항상 세부 사항을 주의 깊게 살펴볼 수 있었습니다.

인생은 서커스이다

Mannequin in dark room (Reveil)

물론, REVEIL이 어디서 영감을 얻었는지 쉽게 알 수 있습니다. 그것은 Silent Hills의 블루프린트 사이에서 그려졌습니다. 카니발 설정은 당신이 많은 시간을 보낼 장소입니다. 게임의 일부는 버려진 집에서 진행되며, 그곳에는 자신의 로어와 작은 물건을 수집할 수 있습니다. 이 세계에서, 많은 이야기가 이어집니다. 그리고, 게임 내 문서와 다른 물건을 통해, 이야기는 결코 끝나지 않습니다. 또한, 수집할 수 있는 물건이 있습니다. 그것들은 게임을 완료하는 데 꼭 필요하지는 않지만, 게임의 전개에 대한 더 많은 맥락을 제공할 수 있습니다.

REVEIL은 5시간의 길이로, 한 번에 플레이할 수 있는 게임 중 하나입니다. 두 번째, 세 번째, 또는 네 번째 세션에서 더 많은 내용을 제공할 수 있을까요? 어떤 면에서 그렇습니다. 게임은 여러 가지 다른 엔딩과 더 많은 방 레이아웃, 문서 등을 제공합니다. 그러나, 나는 게임을 완료했을 때, 이미 모든 것을 알았기 때문에, 다시 시작할 필요를 느끼지 못했습니다. 물론, 나는 다시 시작할 수 있었지만, 그것은 꼭 필요하지는 않았습니다.

판결

Dark bedroom (Reveil)

REVEIL은 당신을 소파에서 뛰어올라가게 만들거나, 깨끗한 양말을 찾게 만들지는 않지만, 그것은 당신에게某种의 공포를 줄 수 있습니다. 그것은 가장 긴 게임은 아니며, 5시간의 게임 시간은 혁신적인 아이디어가 많지 않습니다. 그러나, 그것은 다른 방식으로 보완합니다. 게임의 주된 설정에 대한주의 깊은 디테일이 게임의 좋은 점 중 하나입니다.

REVEIL의 좋은 점은, 그것이 너무 많은 필러나 과장된 연출을 사용하지 않는다는 것입니다. 대신, 그것은 가지고 있는 작은 내용으로 작업을 하며, 기억에 남는 여행을 만들어 냅니다. 그것은 기술적인 문제도 없습니다. 게임 자체는 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 그러나, 카니발 설정을 제외하고, 다른 특별한 순간은 없습니다.

만약 당신이 복잡한 퍼즐과 공포적인 이야기 책을 읽는 것을 즐긴다면, REVEIL을 좋아할 것입니다. 그러나, 만약 당신이 더 많은 공포와 생각할 수 있는 답변을 원한다면, REVEIL은 당신에게 적합하지 않을 수 있습니다. 그러나, 20달러라는 가격에, 당신은 실망하지 않을 것입니다.

REVEIL 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

공포의 병을 가진 병

REVEIL은 새로운 것을 발명하지는 않지만, 시각적으로惊くべき 세계와 복잡한 퍼즐을 제공합니다. 그리고, 20달러라는 가격에, 당신은 실망하지 않을 것입니다.

Jord은 gaming.net에서 Acting Team Leader로 활동하고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 놓치기 쉬운 인디 게임들을 찾아보고 있을 것입니다.