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리뷰

CLeM 리뷰 (PC)

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Silhouetted girl in CLeM

Mango Protocol은 최근에 퍼즐 중심의 아트 피스를 발표했는데, 수작업으로 그린 다양한 장소와 상호작용할 수 있는 지도 및 복잡한 조합이 특징입니다. 적절하게 CLeM이라고命名된 이 새로운 IP는 짧지만 놀라울 정도로 기억에 남는 터치 앤 고 경험을 제공하며, 신비한 캐릭터와 숨겨진 의도들이 담긴 세계를 탐험할 수 있습니다. 그리고 이것은 표면을 살짝 긁은 것에 불과합니다. 저는 10분도 안 되는 시간에 게임의 내용을 분석하고 맥락 없는 생태계를 탐험하면서 제가 무엇을 하는지 전혀 모르는 상태에서 게임에 접근했습니다.

간단히 말해서, CLeM은 Mango Protocol이라는 회사에서 만든 독립적인 어드벤처 게임입니다. 이 회사는 11년 가까이 다양한 장르와 스타일의 원创적인 아이디어를 만들어 왔습니다. 그러나 이전의 비트 엠 업 격투 게임과는 달리, CLeM은 새로운 아이디어의 결과물이며, 개발자의不断 진화하는 비전을 크게 넓혀줍니다.

만약 여러분이 이 스튜디오의 최신 작품을 듣고, 그것을 라이브러리에 추가할 가치가 있는지 확신이 서지 않는다면, 우리가 그것을 소개해 드리겠습니다. CLeM에 대해 이야기해 보겠습니다. 그리고 그것이 버튼으로 조작하는 인형의 눈으로 보는 짧지만 완전한 여정을 어떻게 제공하는지 살펴보겠습니다. Sackboy — 새로운 물고기가 도시에 왔습니다.

지식과 주머니에 대한渴望

CLeM의 키친 영역

CLeM은 닫힌 책과 같은 것에 자부심을 느끼며, 처음부터 여러분에게 아무런 맥락이나 다음 단서의 위치에 대한 가장 작은 힌트도 제공하지 않습니다. 아니, CLeM에서는 事物들이 조금 다르게 작동합니다. 그것은 여러분을 안내하려고 노력하지도 않고, 여러분의 머리를 채우기 위해 체크리스트나 불필요한 정보를 제공하지도 않습니다. 대신, 그것은 상대적으로 간단하고 이상하게消化하기 쉬운 시작을 제공합니다. 즉, 잠든 주인공, 음흉한 지하실, 그리고 신비한 도식과 설명이 있는 책이 있습니다. 여기서 앞으로의 경로는 真正한 퍼즐처럼, 저널에 적힌 비밀과 여러분이 있는 집의 빈 방에서 찾을 수 있습니다. 어딘가, 저택의 가장 어두운 그림자에서 목소리가 여러분을 부릅니다.

소개로서, CLeM은 이미지와 妙한 그러나 불안한 분위기로 장식된 이미지를 매우 잘 그려냅니다. 이것은 이야기의 대부분 동안 배경에서 지속되는 설정입니다. 물론,それは視覚적으로 무해하고, 꿈 같은 사운드스케이프이지만, 깊이에는 잠겨진 문 너머에서beckoning하는 호기심의 감각이 있습니다. 여러분의 임무는 버튼과 지퍼 인형으로서, nói된 문을 열고, 목소리의 원천을 찾는 것입니다.それは 미묘한 그러나 매력적인 тон으로 “美”를 잡고 心으로 가져오라고 초대합니다.

처음에는, 여러분은 세계와 그 내용에 대한某些 측면을 설명하는 글쓰기가 포함된 책을 가지고 있습니다. 방을 들어설 때, 이러한 글쓰기가 점점 더 분명해지고, 각 객체를 조사할 때마다 또 다른 페이지가 추가됩니다.

강한 시작

CLeM의 저널 항목

많은 퍼즐 게임과 마찬가지로, 맥락이 부족한 경우, 여러분은 특정 영역에서 돌아다니고, 객체, 그림, 그리고 다른 소품들과 상호작용하여 진행합니다. 일을 시작하려면, 여러분은 저널을 채워야 하며, 필요한 구성 요소를 작업에 추가해야 합니다. 예를 들어, 키친에서 나비를 잡기 위해 셔터를 닫는 방법을 찾거나, 희미한 일기의 내용을 드러내는 렌즈를 만들 수 있습니다. 대부분의 경우, 올바른 조각을 찾고, 때로는 도구나 다음 영역의 키를 만들기 위해 그것들을 결합하는 것입니다.

CLeM의 퍼즐은 분명히 잘 작성되어 있으며, 각기 독특한 방식으로 다양하여, 여러분이 다음 노드를 연결하는 동안 뇌가 계속해서 작동하도록 합니다. 저에게 — 어느 정도 어리석은 사람으로서, 뇌가明確한 答案이나 전략을 생산할 수 없는 사람에게 — 퍼즐의 다음 단서를 찾는 데 거의 어려움이 없었습니다. 이것은 thường적으로 세계를 탐험하고, 이야기의 진행을 계속할 수 있음을 의미합니다. 그리고 그것이 여러분을 발끝에 세우도록 유지하면서, 절대적으로 다음 부분의 퍼즐을 해결하는 데 도움이 필요하다고 느끼지 않았습니다.

전체적으로, 게임플레이는 80분 또는, 퍼즐을 해결하는 데 더 느린 경우, 90분으로 구성되어 있습니다. 따라서, 여러분이 여러 시간 동안 즐길 수 있는 것을 찾고 있다면, 이 게임은 여러분의 기대에 부응하지 않을 수 있습니다. 그러나, 이것은 그것이 거의 고려할 가치가 없다는 것을 의미하지 않습니다.

미적으로 완벽

CLeM의 그린하우스 설정

지능적인 퍼즐과 편안한 수작업 아트워크를 제외하고, CLeM은 진정으로 매력적인 이야기를 제공하며, 그것은 대부분의 맥락이 없이도 충분한 트위스트와 앵커를 가지고 있어, 事物들이 정체되지 않도록 유지합니다. 다시 말해서, 그것은 가장 많은 퍼즐과 문서를 한 시간, 또는 그보다 적은 시간에 훑고 완료할 수 있습니다. 그러나, 그것은 여전히 깊이가 부족함에도 불구하고, 핵심에 많은 정보와 기억에 남는 이야기들을 담을 수 있습니다. 그리고 이것은 모든 게임이 할 수 있는 것이 아닙니다.

저는 CLeM에서 정말 интерес로운 점은, 그것의 자유로운 접근 방식이었습니다. 그것은 정확하게 느리게 움직이지는 않았습니다(캐릭터의 이동 속도는 예외입니다). 그러나, 그것은 세계를 제가自己的 속도로 풀어가는 것을 허용하는習慣이 있었습니다. 물론, 그것은 장황한 연극과 피할 수 없는 용어로 自分을 溺死시킬 수 있었지만, 대신에, 그것은 기초만을 수용하고 제가 自分의 의제를 만들도록 했습니다. 이야기에는 아직 풀어야 할 것이 있었지만, 대부분의 背景이 노트와 다른 소품에 숨겨져 있었기 때문에, 그것은 절대적으로 제가 필요할 때 분석할 수 있도록 남겨졌습니다.

Mango Protocol은 이 게임을 “Puzzlevania”라고 불렀습니다. 이것은 끊임없는 되돌아가기와 아이템 찾기 측면을 가리키는 용어입니다. 그리고, 그것은ertain한 方式으로, 같은 범주에 속하는 다른 게임들과 비슷합니다. 그러나, 저는 그것이 완전히 그렇다고는 말하지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 저는 단순히 야망만으로도 10점을 주고 싶습니다.

판결

CLeM의 페인팅 퍼즐

길이가 가장 긴 퍼즐 게임은 아니지만, CLeM은 많은 훌륭한 혁신과 원創的な 디자인을 제공합니다. 面白い 이야기와 함께, 그것은 또한 생각할 수 있는 곡선과 환경적인 도전을 제공합니다. 그리고, 그것은 신비한 세계와 그 모든 구석구석을 담은 사운드보드를 제공합니다. 따라서, CLeM이 왜 새로운 북마크가 되는지 쉽게 알 수 있습니다.

만약 CLeM이 도착했을 때 엄청난 가격을 가지고 있었다면, 저는 그것을 무시하고 다른 세계를 선택했을 것입니다. 그러나, 입장료가 15달러에 불과하다면, 저는 그것을 놓치지 않을 것입니다. 그리고, 저는衝動적으로 행동해서 그것을 경험할 수 있게 되어 خوش합니다. 물론, 저는 전혀不知道 제가 무엇을 하려고 했지만, 저는 그것을 경험할 수 있게 되어 خوش합니다.

질문에 답하면, CLeM을 선택할 가치가 있습니까? 예, 그것은 가치가 있습니다. 그리고, 그것은 唯一한 퍼즐과 캐릭터 디자인의 보물창고 때문만이 아닙니다. 그것은 妙한 사운드트랙과 自然的な 능력으로, 관객을 더욱 깊이 세계로 끌어들이고, 그 내부의 비밀을 풀어가는 것입니다. 핵심은 이것입니다. 만약 여러분이 짧은 시간 동안 心을 가진 인디 게임을 찾고 있다면, 여러분은 CLeM을 다음으로 선택해야 합니다.

CLeM 리뷰 (PC)

짧고 강렬한

CLeM은 분위기가 적절하고, 원創的な 아이디어와 환경적인 곡선으로 가득 찬 퍼즐 중심의 세계를 제공합니다. 그것은 가장 긴 게임은 아니지만, 그것은 확실히 여러분이將來에 대해 이야기할 수 있는 것입니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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