리뷰
Resonance: A Plague Tale Legacy 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
아소보 스튜디오만큼 가슴 아픈 이야기를 들려주는 곳은 없습니다. 적어도 그 이야기를 접한 사람이라면 누구나 영혼에 깊은 충격과 상처를 남긴다고 공감할 수 있죠. 하지만 스튜디오가 감정의 핵심을 파고드는 바로 그 점이 게임계에서 이름을 알리게 만든 이유입니다. 첫 번째 작품인 Asobo Studio을 통해, A Plague Tale: Innocence에서 스튜디오는 최우수 내러티브, 뛰어난 아트 디렉션, 사운드 디자인 등 여러 부문에서 후보와 수상을 기록했습니다. 후속작 A Plague Tale: Requiem도 유사한 예술·디자인 방향을 이어가며, 감성적이고 역사적 판타지 액션 어드벤처 게임에서 기대하는 서사와 음악 수준에 큰 영향을 남겼습니다.
하지만 아소보 스튜디오가 다음 작품에서 새로운 시도를 하지 않았다고 말해 보세요. 저 역시 이전에 본 적 없는 무언가를 기대하고 있었습니다. 특히 Requiem이 아미시아와 휴고의 이야기를 비극적으로 마무리한 뒤, 또 다른 눈물샘을 자극하는 이야기를 위해 마음과 영혼을 재설정할 때가 왔습니다. 첫 번째와 두 번째 게임만으로도 눈물을 흘리게 충분했지만, 그래서 Resonance: A Plague Tale Legacy가 탄생했습니다. 처음엔 약간 불안정하게 느껴지는데, 이는 아소보 스튜디오가 서사를 완전히 새로운 주인공과 배경으로 옮겼기 때문입니다. 게다가 스튜디오는 스텔스에서 인간과 괴물 적들을 상대로 하는 근접 전투 중심으로 게임플레이를 바꿨습니다.
위험이 보상받을까요? 바로 그 점을 확인하기 위해, 장점과 단점을 모두 살펴보며 Resonance: A Plague Tale Legacy에 대한 리뷰를 진행합니다.
새로운 방향

프랜차이즈는 스토리와 배경을 확장함으로써 탄생합니다. side characters와 그들이 전체 서사에 어떻게 맞는지를 깊이 파고듭니다. 항상 같은 주인공을 조정할 필요는 없으며, 개발자는 종종 가장 특이한 캐릭터를 선택해 프랜차이즈를 전진시킵니다. 이전 작품들이 이미 높은 기준을 세운 만큼, 올바르게 수행되어야 합니다. A Plague Tale의 경우, 우리는 형제자매인 아미시아와 휴고의 이야기를 따라갔습니다. 그들은 귀족 출신이지만 파괴적인 저주에 대한 해법을 찾기 위해 도망자 생활을 강요받습니다. 더욱 파편화된 세계에서 진행되는 우울한 이야기이지만, 형제자매 사이의 절망적인 순간과 황폐화된 환경 덕분에 첫 두 게임은 역대 최고의 액션 어드벤처 중 하나로 자리매김했습니다.
플레이 과정의 큰 부분은 빛을 이용해 어둠과 그가 풀어내는 괴물들을 피하는 것입니다. 여러분은 공격을 방어할 전사라기보다는 회피에 집중하는 존재에 가깝습니다. 따라서 위험을 피하기 위해 가능한 한 천천히 웅크리고 이동해야 합니다. 그리고 쥐는 물론 생존에 핵심적인 역할을 합니다. 쥐 무리는 공포를 불러일으키며, 특히 쥐 공포증이 있다면 더욱 두려움을 줍니다. 휴고가 무리를 제어하는 능력을 얻지만 자신의 체력을 희생하게 되면서 상황은 위험하게도 잊을 수 없게 됩니다. 저는 첫 두 게임의 메커니즘을 깊이 파헤치고자 합니다. 이는 이전에 본 적 없는 것이기 때문이죠. 그래도 Resonance: A Plague Tale Legacy가 등장했을 때는 다른 색으로 전진하게 되어 기뻤습니다.
운명 얽힘

첫 번째로 눈에 띄는 변화는 배경과 캐릭터가 다르다는 점입니다. 우리는 Requiem 사건보다 15년 전으로 돌아갑니다. 그러나 주인공 소피아는 Requiem에서도 등장해 아미시아와 휴고를 바다 건너로 밀반출하는 데 도움을 주었습니다. 당시 그녀의 배경은 명확하지 않았지만, 이제 Resonance: A Plague Tale Legacy를 통해 소피아의 초기 삶을 파헤칩니다. 스포일러를 피하기 위해 자세히는 다루지 않겠지만, 한눈에 볼 수 있는 주요 사건들을 살펴보면, 소피아의 청소년 시절에 일어나는 중요한 일들이 있습니다. 그녀의 아버지는 밀수업자이며, 어머니는 소피아가 같은 길을 걷는 것을 두려워해 수도원에 보내게 됩니다. 바로 그 수도원에서 소피아는 과거의 비전을 보기 시작합니다. 이것이 바로 제목이 말하는 “Resonance”이며, 소피아가 그리스 영웅 테세우스의 눈을 통해 과거를 체험하는 것입니다.
비전은 보물로 가득 찬 비밀 섬을 드러내지만, 동시에 미노타우르스라는 위험한 존재도 보여줍니다. 그리고 treasure hunt begins은 처음에 소피아의 마을 주민들에 의해 시작되지만, 결국 소피아와 동료 레니에게로 이어집니다. 소피아와 레니 사이의 역동성은 신선한 전개를 제공합니다. 이는 우리가 익숙한 가슴 아픈 롤러코스터와는 다른 톤을 부여합니다. 제목에 언급된 “Resonance”와 같이, 소피아와 테세우스 사이에도 강한 관계가 있었으면 좋았을 텐데요. 그들은 어떻게 닮았을까요? 그리고 수세기 차이에도 불구하고 무엇이 그들을 연결했을까요? 여러분은 그리스 신화에서 테세우스와 미노타우르스를 알고 있을 겁니다. 따라서 그리스 신화 애호가들은 새로운 시각을 통해 테세우스 캐릭터가 더 탐구되는 것에 큰 관심을 가질 것이라 생각합니다.
상황이 뒤바뀔 때

이야기에는 여기서 다 다루지 못할 만큼 많은 것이 남아 있습니다. 열대 낙원에서 벗어나 위협적인 무덤과 지하 묘지 깊숙이 들어가는 놀라운 전개가 펼쳐집니다. 호기심은 언제나 최고조에 달하며, 후반부에서도 새로운 놀라움이 계속해서 풍부한 스토리에 추가됩니다. 누가 거짓말을 하고 있나요? 이것이 바로 아소보 스튜디오가 가장 잘하는 것이며, 저는 그 이상을 기대하지 않았습니다. 글쓰기는 강렬하고 창의적이며, 소피아와 레니 사이의 대화는 상황이 어려워지기 전까지 기분을 북돋아 줍니다. 그리고 strong voice acting and performance와 뛰어난 사운드 디자인이 이를 뒷받침합니다.
Resonance: A Plague Tale Legacy는 탐험 자체가 즐거운 경험입니다. 비록 선형적인 진행을 따르지만, 여러분을 위해 마련된 장소로 안내합니다. 일부 구역은 숨 쉴 여유를 주지만, 다른 구역은 폐쇄적이고 어둠에 휩싸여 있습니다. 앞을 보기 어려워 긴장이 고조되며, 특히 미노타우르스 섬을 괴롭히는 존재를 발견했을 때 그 긴장은 더욱 커집니다. 테세우스는 여러분보다 먼저 이곳에 있었으며, 여러분이 겪게 될 시련과 고난을 이미 겪었습니다. 그리고 이야기에서 알 수 있듯, 여러분의 운명은 얽혀 있습니다. 그리스 신화에서 테세우스는 미노타우르스를 죽인 영웅으로 알려져 있습니다. 하지만 미노타우르스의 방으로 더 깊이 들어갈수록 최종 전투가 두렵게 다가옵니다.
비밀스러운

미노타우르스 섬의 심장부로 갈수록 모험은 더욱 긴장감 있게 전개되고, 스텔스가 핵심이 됩니다. 이전에는 검과 단검을 휘두르며 적의 방패와 자세를 한 번에 깨고, 회피·방어·패링을 할 수 있었습니다. 벽이나 절벽을 넘어 적을 타격하는 킥도 있었고, 섬을 돌아다닐 수 있는 갈고리도 있었지만, 멀리 있는 적을 끌어당겨 마지막 일격을 가할 수도 있었습니다. 충분히 괜찮은 근접 전투 시스템이지만, 지나치게 복잡하지는 않으며 핵심에 집중하도록 설계되었습니다. 하지만 stealth sections은 여러분의 피를 끓게 만들 것입니다.
상황은 점점 더 무시무시해지며, 어둠 속에 숨어 있는 존재들 앞에서 검과 단검이 무용지물이라는 것이 명백해집니다. 아소보 스튜디오는 쉽게 풀어주지 않으려 특별한 먼지를 만들어 발자국을 남기게 하는데, 이는 추적하는 괴물이 흔적을 따라올 수 있게 합니다. 해결책은? 웅크리기. 숨기. 혹은 숨을 곳이 없을 때는 목숨을 걸고 달리는 것입니다. 이는 근접 전투 구간에서의 통제감과 미노타우르스 섬으로 내려가는 절망감 사이의 흥미로운 대비를 이룹니다. 그리고 이것이 바로 Resonance: A Plague Tale Legacy가 매 순간을 잊을 수 없게 만드는 비밀 재료입니다.
평가

Resonance: A Plague Tale Legacy 은 전작과는 상당히 다른 게임입니다. 스텔스 구간은 주로 후반부에 배치되어 진정으로 무섭게 만들고, 초기 구간은 근접 검격과 패링에 중점을 둔 액션 중심입니다. 이 시스템은 특히 전체 이야기를 연결하는 서사가 시리즈의 감성적이고 강력한 글쓰기 유산을 이어가면서 놀라울 정도로 잘 작동합니다.
아소보 스튜디오는 이미 환경 스토리텔링의 대가이며, 이번 Resonance에서도 이를 완벽히 구현했습니다. 고대 그리스를 탐험하는 것은 소피아라는 어린 소녀의 시각을 통해 미노타우르스 섬에 발을 들여놓으며 어떤 위험에 휘말릴지 모르는 상황을 경험하는 데 충분히 가치가 있습니다. 이는 아무도 감히 들어가지 않는 곳에서 보물을 찾기 위해 치러야 하는 대가이기도 합니다.