리뷰
마이 뮤지엄: 트레저 헌터 리뷰 (PC)
나는 정확히 언제부터 박물관을 운영하는 새로운 경력을 시작하고 싶다는 생각을 했는지는 기억나지 않지만, 나는 분명히 미쳤던 것 같다. 왜냐하면 나는 대학을刚毕业한 많은 다른 박물관 경영자들과 마찬가지로, 그런 일을 어떻게 할 수 있을지, 아니면 어떻게 하면 그것을 유지할 수 있을지에 대해 거의 아무런 아이디어도 없었다. 하지만 나는 그 충동을 느꼈고, 아직도 박물관을 개발하는 아이디어에 관심이 있다. 그리고 그것은 좋은 일이다. 왜냐하면 마이 뮤지엄: 트레저 헌터라는 게임이 바로 그런 사람들을 대상으로 하기 때문이다. 이 게임은 PC에서 출시되었다. 어떻게 이런 타이밍이 가능했을까?
마이 뮤지엄: 트레저 헌터의 보물 중심적인 기업가 정신에 대해 더 알아보기 위해, 나는 최근에私の_own_ 잃어버린 유물의 할당량을 구축하기 위해 펠로라와 채찍을 사용했다. 다시 그런 기회가 주어졌을 때, 나는 다시 그렇게 할 것인가? 음, 그렇다.
인디아나 존스의 마음을 먹어라

まだ 마이 뮤지엄: 트레저 헌터를 본 적이 없는 사람들을 위해, 이 게임은 잃어버린 유물과 다른贵重한 물건을 수집하고 보존하는 비즈니스 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 주로 유물과 역사적인 기념물의 보존에 중점을 두고 있다. 플레이어는 살아있는 박물관을 구축하는 데 초점을 맞추고 있으며, 방문객들이 역사的一部를 경험할 수 있는 상호작용하는 벽화이다. 따라서 플레이어는 자신의 취향에 따라 박물관을 디자인할 수 있다. 새로운 전시회를 설치하거나, 방문객들에게 공감할 수 있는 이야기를 전달하는 최소한의 공간을 만들 수 있다.
물론, 박물관을 구축하는 것은 여기서의 반만이다. 인디아나 존스 같은 일을 하는 것도 상당한 시간을 차지한다. 그러나 다른 박물관에 컬렉션을 넘겨주는 대신, 플레이어는自己的 전시회를 위해 유물들을 발굴한다. 이는 고대 유적지에서 발굴을进行하고, 귀중한 보물을 잠금해제하기 위해 수많은謎를 풀어야 하는 과정을 포함한다. 그리고 그것이 끝이 아니다. 유물을 성공적으로 회수한 후, 플레이어는 유물을 이전 상태로 복원하기 위해 청소 도구를 사용해야 한다. 그리고 나서 박물관에 전시해야 한다. 이는 긴 과정이다. 그러나 그것은 보람 있는 경험이 될 수 있다.
장르의 한줌

마이 뮤지엄: 트레저 헌터는 교육 도구라고 자신을 소개한다. 그리고 그것은 맞다. 왜냐하면 이 게임은 유물의 복원 과정의 단계를 안내하고, 유물의 개발에 대한 많은 사실과 다른 교육적인 단서를 소개하기 때문이다. 그러나 이것은 모든 것이 공부이고 재미가 없다는 것을 의미하지 않는다. 사실, 이 게임은 또한 일부 무모한 행동을 허용한다. 예를 들어, 플레이어는 오래된 장식물을 깨트리고, 더 현대적인 디자인의 물건으로 대체할 수 있다. 다시 말해서, 이것은混合된 가방이다. 하우스 플리퍼와 팬텀 아비스를 결합하고,少し 인디아나 존스를 추가하면, 이 게임이 무엇인지 알 수 있을 것이다.
那么, 마이 뮤지엄: 트레저 헌터는 재미있는 게임인가, 아니면 감정 없는 혼종 게임인가? 정직하게 말해서, 나는 두 가지 사이에서 갈등이다. 한쪽에서는 게임을 더 깊이 탐구하고, 더 많은 비밀을 풀어야 하는 충동을 느낀다. 그러나 다른 한쪽에서는 게임이 조금은 단调하고, 정당하지 못하다고 생각한다. 물론, 장르의 조합은 интерес 있는 개념을 만들지만, 각 노드가 전체 제품을 지지할 수 있는 것은 아니다. 그러나 나는 이 게임의 대담한 디자인을 인정할 수 있다. 그리고 그것은 대담한 시도라고 말할 수 있다.
오래된 기억을 발굴하다

박물관을 꾸미는 과정은 짧은 시간 동안 재미있었지만, 내가 가장 즐긴 것은 박물관 밖에서 일어난 발굴이었다. 왜냐하면 그것은 나에게 다리を 펼치고, 실제로 그리고 비유적으로 보물의 보물창고를 제공했다. 또한 내가 신뢰할 수 있는 개를 동반자로 데려갈 수 있어서, 그것은 매우 재미있는 순간이었다. 그리고 나는 그것이 재미있었다고 거짓말하지 않을 것이다. 박물관 관리 측면에서는, 나는 돌로 된 해머로 몇 개의 전시ケース를 때리는 것을 즐겼다. 그것은 하우스 플리퍼와 같은 것은 아니었지만, 나는 그것을 흉내 내는 것을 감상할 수 있었다.
한편으로, 나는 마이 뮤지엄이 너무 많은 것을 먹었다고 생각한다. 왜냐하면 이 게임은 건축 중심의 샌드박스 시뮬레이션과 인디아나 존스 같은 퍼즐 게임을 결합하기 때문이다. 그러나 다른 한편으로, 나는 이 게임이竟然 surprisngly 잘 작동한다고 생각한다. 물론, 몇 가지 요소는 나에게 맞지 않는다. 예를 들어, 유물의 끊임없는 청소와 애매한 퍼즐이다. 그러나 게임이 모든 것을 한 곳에 집중하지 않고, 여러 개의 작은 바구니에 넣는다는 사실은, 전체 경험을 조금 더 즐겁게 만든다. 이것은混合된 가방이다. 그리고 한側面에서 부족한 부분이 있다면, 다른側面에서 이를 보완할 수 있다.
판결

정직하게 말해서, 나는 고대 석탄이 다이아몬드로 변하는 것을 보는 것에 대해 그렇게 흥奮하지 않았다. 그러나 실제로, 그것은 매우 자랑스러운 일이었다. 그리고 나는 마이 뮤지엄: 트레저 헌터에서 배운 가장 중요한 것은, 모든 일은 귀중한 목적을 위해 기여한다는 것이다. 물론, 석탄을 다이아몬드로 만드는 과정은 항상 쉬운 일이 아니었고, 재미있는 경험이 아니었다. 그러나 그것은 단지 복원 과정의 일부였다.
오래된 흙의 자국을 제거하고, 마이 뮤지엄은 실제로 고대 유물의 보존에 대한 интерес 있는 관점을 제공한다. 그리고 나는 그것이 인디아나 존스 영화와 같은 액션을 제공하지는 않지만, 적어도 같은 분위기를 제공한다고 말할 수 있다. 또한, 이 게임은 교육 분야에서 효과적인 도구로 chứng명되었다. 따라서, 만약 당신이 고대 유적지에서 무엇이 일어나는지에 대해 조금이라도 관심이 있다면, 마이 뮤지엄: 트레저 헌터는 몇 시간 동안 당신의 궁금증을解決할 수 있을 것이다. 그러나, 만약 당신이 오래된 유물에 대한 흥미만 있다면, 이것은 적절한 도구가 될 수 있다. 아마도.
마이 뮤지엄: 트레저 헌터 리뷰 (PC)
다시 넣어라!
마이 뮤지엄: 트레저 헌터는 세계 설계와 진행 시스템에서 어느 정도의 깊이를 보여주지만, 다른 몇 가지 영역에서 부족하다. 이것은 개발자가 처음부터 너무 많은 것을 먹었다는 생각을하게 만든다. 나는 이것이 완전히 실패한 것은 아니라고 생각한다. 그러나 현재로서는 사용자에게 제공할 준비가 되지 않았으며, 완전한 리노베이션 시뮬레이션 게임의 기준에 미치지 못한다.











