리뷰

레지던트 이블 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

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레지던트 이블은 많은 것들 중 하나이지만, 무엇보다도 나이가 들수록 더 좋아지는 좋은 와인이다. 그것은 시간 캡슐이다, 만약 내가 90년대를 생각할 때마다 나는 그것을 생각한다—그 시대에는 짜증나는 카메라 각도와 악의적인 목소리가 흔했고, 비논리적인 퍼즐이 스토리의 환상을 만들기 위해 필수적이었다. 음, 만약 내가 이전 버전의 어떤 부분을 잡아당기면, 나는 거의 कभ도 플롯 포인트나 비틀거리는 것을 잡지 않는다. 대신, 나는 퍼즐 조각의 목적을 생각한다. 하지만 그것만이 아니다. 나는 또한 라쿤 시티의 불타는 거리에서 네메시스와의 격렬한遭遇이나高速열차上的리커와의 격렬한 전투를 생각한다. 솔직히, 그 기억들은 아직도 내 안에 깊이 남아 있고, 나는 그것을 다른 방식으로 원하지 않는다.

레지던트 이블은 아웃브레이크 공식으로 전 세계를 여행했으며, 확실히 초기 버전 이후로 많은 동일한 캐릭터와 플롯 요소를 재활용했다. 그러나 나는 종종 레지던트 이블이, 설정, 주인공, 또는 악당의 선택과 상관없이, 새로운 아이디어로 세계를 유지할 수 있었다는 것을 발견한다. 실제로, 4번째 본편이 도착한 이후, 이 시리즈는 더 많은 운하를 추가하여 혈액을 흐르게 하여, 많은 번영하는 시너지와 독립된 이야기를 포함하는 반복을 계속했다. 그리고, 사실을 말하자면, 캡콤은 장르를 좀비 아웃브레이크 시나리오로 덮는 것을 주저하지 않았다. 우리가 잊지 말자, 주요 본편 외에도 코드: 베로니카, 아웃브레이크, 그리고, 논쟁을 위해, 암브렐라 사고도 있다.

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물론, 레지던트 이블이 철옹성 같은 평판을 가지고 있는 이유가 있다. 그것은 단순히 현대적인 좀비를 대중화한 것만이 아니라, 생존 공포라는 새로운 세계를 탄생시키고 혁신한 것도 있다—그것은 이전 캡콤의 컬트적인 즐겨찾기인 어둠 속에서 혼자의 후폭풍 동안에 만들어진 용어이다. 혁신에 대한 엄격한 시선으로, 초기 시퀸스는 당시에 시장에서 우세하지 않았던 측면을 잡았다. 그리고 그것은 방향의 자연스러운 전환—공포와 퍼즐, 인벤토리 관리와 전투로의 전환—으로 인해 레지던트 이블이 영원한 삶을 찾았고, 거기서부터 대량의 추종자가 나타났다.

그것을 말하자면, 인기 상승 이후, 레지던트 이블은 많은 개선이 있었다. 예를 들어,第三인칭 카메라 시스템과 더 매끄러운 전투 스타일이 있다. 오해하지 마세요, 여전히 원래 장들이 부족했던 많은 раздражающие 영역이 있다. 그러나 당시에는 그것이 그렇게 큰 문제가 아니었다. 그것은 탐험과 조작을 위한 미개척된 전방이었다. 그리고 정당한 자격을 인정하자면, 캡콤은 약점을 많은 기술적인 개선으로 보완했다. 그것은 내부 엔진과 시그니처 블루프린트의 개발로 이어졌고, 나중에 많은 새로운 프랜차이즈를 같은 길로 인도했다. 다른 말로 nói하면, 캡콤은 생존 공포의 미래를 위한 길을 열었다. 그것의 약점과 기술적인 문제에도 불구하고.

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이 시리즈는 전체적으로 많은 영역을 다루었다. 새로운 플롯 포인트, 캐릭터, 그리고 딜레마를 추가하여 거대한 규모의 내러티브를 만들었다. 또한 많은 게임 플레이 스타일을 시도했다. 그러나, 무엇이 인상적인 것은, 레지던트 이블이 언제나 그 자신의 방식으로 일관성을 유지했다는 것이다. 각 본편은 동일한 홀마크 요소를 받았다. 사실, 나는 아직도 시리즈에서 그 홀마크 요소를 잃지 않은 게임을 만나지 못했다.

모든 것이 말해진 후, 레지던트 이블에는 모든 사람을 위한 것이 있다. 그것은 생각을 자극하는 퍼즐러이다; 그것은 철저하게 제작된 생존 스릴러이다; 그것은 강렬한 액션 오리엔티드 공포이다; 그것은 여러 가지 스토리와 캐릭터를 가진 프랜차이즈이다. 그리고 가장 좋은 점은, 그것은 지속적으로 진화하고 있다는 것이다. 그것의 고유한 공식은 수많은 속편과 스핀오프로 이어진다. 솔직히, 다른 시리즈는 그것에 필적할 수 없다.

판결

레지던트 이블이 96년에 생존 공포 장르를 만들었以来, 이 프랜차이즈는 끊임없이 발전하고 있다. 그것은 거대한 규모의 반복으로, 많은 시즌된 플레이어와 새로운 개발자들에게真正한 힘으로 인정받고 있다. 그것은 어느 정도로 눈에 띄는 것이지만, 그것은 또한 자신의 영역을 지배하고 확장할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 그리고, 물론, 그것은 모든 사람에게 맞지 않을 수도 있다. 그러나 시리즈의 중요성과 가치를 부정할 수는 없다. 사실, 그것은 세계에서 가장 인기 있는, 거의 컬트적인 토치베어러 중 하나이다. 솔직히, 그것은 내게 불을 지펴서 뒤로 연기를 불어넣는 것 같다—그러나 좋은 이유로.

레지던트 이블에는 앞으로 수많은 시나리오로 전환할 수 있는 엄청난 기회가 있다. 질문은, 시리즈가 자신의 뿌리에서 벗어나지 않고, 라쿤 시티의 영역을 벗어나서 더 넓은 세계로 나아갈 것인가이다. 그것은 시간이 지나면 알 수 있을 것이다.

레지던트 이블 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

시간이 지남에도 불변, 불멸

레지던트 이블이 96년에 생존 공포 장르를 만들었以来, 이 프랜차이즈는 끊임없이 발전하고 있다. 그것은 거대한 규모의 반복으로, 많은 시즌된 플레이어와 새로운 개발자들에게真正한 힘으로 인정받고 있다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.