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2026 스팀에서 최고의 퍼즐 게임 10선

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Colorful characters on floating blocks in a Steam puzzle game

2026년 스팀에서 최고의 퍼즐 게임을 찾고 계신가요? 스팀에는 모든 종류의 플레이어를 위한 다양한 퍼즐 게임이 있습니다. 일부 퍼즐 게임은 짧고 달콤한 반면, 다른 게임은 몇 시간 동안您를 매료시킬 수 있습니다. इतन 많은优秀한 옵션이 있으므로 올바른 게임을 선택하기가 어려울 수 있습니다. 따라서 현재 플레이할 수 있는 최고의 협동 및 싱글 플레이어 퍼즐 스팀 게임의 최신 목록을 제공합니다.

최고의 퍼즐 게임을 정의하는 요소는 무엇인가?

최고의 퍼즐 게임을 선택하는 것은 단순히 난이도만 고려하는 것이 아닙니다. 이 목록의 각 게임은 고유한 것을 제공합니다. 일부는 창의적인 문제 해결에 중점을 두고, 다른 게임은 모험, 탐험 또는 이야기를 섞습니다. 좋은 퍼즐 게임은您를 생각하게 만들지만 또한 스타일, 창의성 또는巧妙한 디자인으로 그 세계로 끌어들입니다. 따라서 여기 있는 모든 게임은 견고한 메커니즘, 기억에 남는 순간, 그리고您와 함께 남아 있는 시각적 효과를 제공합니다.

퍼즐 게임은 또한 아이디어를 제시하는 방식, 각 도전을 조정하는 방식, 그리고 각 솔루션을 기억할 가치가 있는지 여부를 통해 두드러집니다. 이러한 점을 고려하여,今年의 스팀에서 최고의 퍼즐 게임 10개를 선정했습니다. 이러한 게임은 견고한 디자인, 만족스러운 문제 해결, 다양한 도전을 제공합니다.

10. 바바 이즈 유

규칙은 규칙이 아닙니다. 규칙은 편집할 수 있는 제안입니다

바바 이즈 유는 너무나 간단한 개념으로 운영되지만 설명하기에는 거의 너무 간단합니다. 지면에 흩어진 단어는 전체 세계의 기능을 정의합니다. “바바 이즈 유”는 바바를 제어한다는 것을 의미합니다. “락 이즈 스탑”은 바위를 막는다는 것을 의미합니다. “플래그 이즈 윈”은 깃발을 터치하면 레벨이 끝난다는 것을 의미합니다. 하지만 이러한 단어 중 하나를 밀어내는 것은 환경의 다른 객체와 마찬가지입니다. “윈”을 깃발에서 밀어내고 벽에 부착하면突然 그 벽이 승리 조건이 됩니다. “바바 이즈 윈”을 재배열하면 퍼즐을 완전히 건너뛰게 됩니다. 레벨 디자인은 매번 가능한 단축 경로를 거의 닿을 수 있을 정도로 유지하면서도 가장 맛있는 방식으로 유지합니다.

게임 내의 복잡성은 마스터적으로 조정되어 있습니다. 초기 레벨은 한 번에 하나의 개념을 가르치며, 다음 레이어가 도착하기 전에 아이디어를 정착시킵니다. 중반에 도달하면 플레이어는 동시에 여러 활성 규칙 세트를 유지하고, 일부를 고의적으로 해체하여 다른 것을 잠금 해제하고, 세 가지 이동 전으로 돌아가서 특정 배열이 진행을 불가능하게 만들었다는 것을 깨닫게 됩니다. 퍼즐 게임은 거의 이런 식으로 한 메커니즘에서 전체 세계를 구축하지 않습니다.

9. 포푸콤

팀워크로 모든 퍼즐을 해결하는 협동 색상 매칭 플랫포머

포푸콤은 두 명의 플레이어가 큰 3D 스테이지를 통해 이동하며 색상 매칭 메커니즘을 사용하여 장애물을 제거하고 메커니즘을 활성화하고 함께 앞으로 나아가는 협동 퍼즐 플랫포머입니다. 각 플레이어는 레인보우 팝퍼를 가지고 있으며, 같은 색상의 세 개를 순서대로 지우면 대상이 지워집니다. 퍼즐 레이어는 그 위에 존재합니다. 한 플레이어가 색상을 배치하고 다른 플레이어가 일치하는 대상에 발사하거나, 두 플레이어가 환경에서 색상 변경의 연쇄를 조정하기 전에 문이 열리도록 합니다. 스테이지는 어느 플레이어가 독자적으로 실행할 수 없도록 설계되었습니다.

통신은 여기서 선택이 아닙니다. 당신은 중간에 “당신의 것을 내가 전환할 때까지 기다려라”와 “나는 왼쪽 패널에 서 있으면서 당신이 건너가게 해라”라고 말하게 됩니다. 그리고 퍼즐은 정확히那种 종류의 좌우좌조를 위해 설계되었습니다. 최대 4명이 로컬 스플릿 스크린 또는 온라인 협동에서 tham gia할 수 있으며, 다양한 그룹 크기에서 난이도가 잘 조정됩니다.

8. 센나르의 노래

잃어버린 언어를 해독하는 스팀의 최고의 퍼즐 어드벤처 게임

센나르의 노래는 언어 해독 퍼즐 게임으로, 다섯 개의 서로 다른 문명을 가진 거대한 구조물 안에 설정됩니다. 각 문명에는 아무도 설명해주지 않는 자체적인 서면 언어가 있습니다. 첫 번째 섹션에 도착한 순간, 기호는 벽에 나타나고, 대화에 나타나고, 무덤 아래에 위치합니다. 진행하려면 당신은 그들이 무엇을 하는지 관찰해야 하며, 기호를 맥락에서 읽고, 글리프를 동작 및 객체와 일치시키고, 저널에 용어집을 천천히 구축해야 합니다.

당신이 글리프가 무엇을 의미한다고 생각할 때, 당신은 그것에 확실히 동의합니다. 올바른 추측은 영구적으로 잠금되고, 잘못된 추측은 당신을 돌아가게 하여 더 많은 맥락을 수집하도록 합니다. 타워의 구조는 도전을 조성합니다. 다섯 개의 문명이 다른 층을 차지하며 서로 긴장된 관계를 가지고 있으며, 각 그룹이 실제로 다른 사람들에 대해 무엇을 이야기하는지 이해하는 것은 언어를 읽을 수 있을 때만 가능합니다. 언어 퍼즐 외에도, 게임에는 가벼운 스텔스 섹션이 포함되어 있으며, 당신은 물체 뒤에 숨거나 경비원에게 벨이나 공을 던져 방해합니다.

7. 뷰파인더

사진을 3D 공간에 배치하여 물리적 세계를 재구성합니다.

뷰파인더는 시뮬레이션 내에서 설정된 1인칭 퍼즐 게임으로, 이미지에는 물리적 무게가 있습니다. 환경에서 발견되는 평면 이미지(사진, 그림, 엽서 또는 스케치)는 3D 공간에 대해 유지될 수 있으며, 그 이미지가 실제 기하학이 됩니다. 사진에 나타난 다리를 그 간격에 배치하면 실제 다리가 생성됩니다. 초기 레벨은 이미지를 제공하며, 퍼즐은 올바른 이미지를 찾고 올바른 위치를 찾는 것입니다.

중간에, 휴대용 카메라가 잠금 해제되고, 옵션 공간이 상당히 확장됩니다. 기존의 기하학을 사진으로 찍고 다른 곳에서 재현할 수 있기 때문입니다. 총 런타임은 5~8시간으로, 각 레벨은 사진 메커니즘을 적용하는 새로운 방법을 소개하므로, 퍼즐은 명백한 솔루션을 저항합니다. 관점은 엄청나게 중요합니다. 동일한 주제를 다른 거리 또는 각도에서 촬영하면, 세계에 배치했을 때 완전히 다른 결과가 나타납니다.

6. 이테이크스투

매 챕터마다 완전히 새로운 메커니즘을 재창조하는 협동 어드벤처

이테이크스투는 협동 전용 게임으로, 부부가 이혼을 하고 마법적으로 딸의 장난감으로 縮小되어 다시 돌아가야 합니다. 이 게임에서, 매 챕터마다 완전히 새로운 메커니즘을 도입한 다음 다음 챕터가 시작되기 전에 그것을 폐기합니다. 한 챕터는 자석을 중심으로 모든 것을 설정하며, 각 플레이어가 하나를 가지고 있으며, 그 환경과 상호 작용하는 모든 퍼즐이 그 두 개의 객체와의 상호 작용에서 유래합니다. 그 챕터의 논리를 이해할 때까지, 그것은 이미 사라지고 다음 챕터가 시작됩니다.

퍼즐 디자인은 캠페인 전체에 걸쳐 두 명의 플레이어가 상시로 서로의 위치를 인식해야 하는 방식으로 구축되며, 시퀀스는 자주 두 문자가 특정 순서로 행동해야 완료할 수 있도록 구조화됩니다. 핵심 퍼즐 섹션 외에도, 챕터에는 플랫포밍 스트레치, 보스遭遇, 그리고 환경 내에 숨겨진 옵션 미니 게임이 있습니다. 로컬 및 온라인 협동은 전체를 통해 지원되며, 두 명의 플레이어가 필요하며, 싱글 플레이어 옵션이 없습니다. 2명용 퍼즐 게임을 찾고 있다면, 이테이크스투는 2026년에도 스팀에서 영원한 선택입니다.

5. 휴먼 폴 플랫

고정된 솔루션이 없는 오픈 물리학 퍼즐을 통해 비틀거리는 래그돌을 제어합니다.

휴먼 폴 플랫은 부드러운 몸의 캐릭터를 가진 물리학 퍼즐 게임으로, 그 캐릭터의 팔은 독립적으로 비틀거리며, 모든 동작은 정밀함을 저항합니다. 레벨은 크고 열려 있으며, 밀거나 당기거나 운반하거나攀爬할 수 있는 객체로 가득 차 있으며, 각 섹션을 통해 진행하는 것은 그 객체와의 상호 작용이 올바른지 여부에 따라 결정됩니다.攀爬하는 것은 두 개의 팔을 별도로 표면에 잡고, 그 스윙의 관성으로 잡고 있는 것을 의미하며, Narrow한 플랫폼을 가로지르는 중대한 객체를 운반하는 것은 더 자주 떨어지는 것으로 끝납니다. 환경의 모든 것이 예측할 수 없는 방식으로 작동하며, 그 예측 불가능성이 게임을 재미있게 만듭니다.

물리학은 느슨하여, 대부분의 섹션에는 한 가지 이상의 유효한 솔루션이 있으며, 사용하는 접근 방식은 당신이 시도하는 것과 객체가 어떻게 반응하는지에 따라 다릅니다. 두 명의 플레이어가 동일한 섹션에 시도하면 종종 완전히 다른 방식으로 해결합니다. 멀티플레이어에서는 최대 8명이 지원되며, 혼돈은 극적으로 증가합니다. 플레이어는 서로를 높은 플랫폼으로 운반하고, 솔루션 중간에 서로를 떨어뜨리고, 레벨이 예상하지 못한 작업을 생성합니다.

4. 라이브러리언: 마술 도서관 정리!

출발하기 전에 3,000개 이상의 마법 책을 올바른 책장에 다시 정리합니다.

라이브러리언: 마술 도서관 정리!는 2층 마술 도서관 안에 설정된 1인칭 조직 시뮬레이션 게임으로, 장난스러운 요정이 완전히 파괴했습니다. 책은 모든 표면을 덮고, 초기에는 원래 레이아웃을 거의 읽을 수 없습니다. 원칙은 하나입니다. 3,072권의 책을 모두 올바른 책장에, 올바른 순서로, 올바른 범주에 두기 전에 아무도 떠날 수 없습니다. 책이 어디에 속하는지 식별하려면 제목과 커버 디자인을 모두 함께 읽어야 합니다. 제목만으로는 때때로 모호하며, 색상만으로는 절대 충분하지 않습니다.

올바르게 배치된 책은 금색으로 빛나고, 잘못된 배치는 빨간색으로 빛납니다. 완성된 행은 잠금 해제되고 파란색으로 빛납니다. 책장 행을 완성하면 책을 더 효율적으로 다루는 법을 변환하는 마법이 잠금 해제됩니다. 라이브러리언: 마술 도서관 정리!는 스팀에서 첫 주에 29,000명의 동시 접속자로 정점을 찍었습니다. 파워워시 시뮬레이터 세션에서 만족을 찾은 사람들에게는 이 리스트의 최고의 퍼즐 스팀 게임 2026년 항목 중 하나입니다.

3. 루트트리들은 죽었다

1990년대 탐정 설정으로 구성된 최고의 스팀 미스터리 퍼즐 게임

루트트리들은 죽었다는 늦은 1990년대 거실에서 세 가지 도구와 함께 설정됩니다. 가족 트리용 칠판, 증거 데스크, 시뮬레이션 컴퓨터가 있습니다. 여러 명의 루트트리 가족 구성원이 사망한 비행기 사고 후, 작업은 모든 혈연을 식별하고 트리에서 어디에 위치하는지 매핑하는 것입니다. 정보는 오래된 웹 페이지, 디지털 사진, 신문 아카이브 및 교차 참조 문서에서 나옵니다. 증거가 연결되는 방식이 퍼즐의 전부입니다.

한 문서는 결혼 연도를 확인할 수 있으며, 그 결혼 연도는 두 가지 지支에서 세 명의 다른 후보를 제외합니다. 올바른 배치는 게임에 의해 확인되고 잠금 해제되므로, 각 견고한 항목은 새로운 참조 지점을 생성하여 남은 가능성을 좁힙니다. 막히면 이미 방문한 출처로 돌아가서 지금 더 많은 트리가 채워졌으므로 처음에는 아무 의미가 없던 세부 사항을 다르게 읽습니다. 그 세부 사항은 이제 더 명확한 맥락에서 중요성을 가집니다.

2. 이 자리는 비었나요?

모두의 선호도를 만족할 때까지 그룹을 좌석에 배치하는 논리 퍼즐 게임

이 자리는 비었나요?는 간단한 문제를 화면에 표시합니다. 한 그룹을 좌석에 배치해야 합니다. 각 사람은 어디에 앉고 싶은지에 대한 의견이 있습니다. 한 사람은 창가에 앉고 싶어합니다. 다른 사람은 소음이 없는 곳에 앉고 싶어합니다. 두 사람은 함께 앉고 싶지만, 세 번째 사람은 두 사람 모두에서 멀리 떨어져 앉고 싶어합니다. 장소 레이아웃은 어떤 배치가 실제로 가능하는지 결정합니다. 사회적 선호도는 어떤 배치가 실제로 작동하는지 결정합니다. 모두가 만족할 때까지 레벨을 클리어하는 것이 유일한 방법입니다. 게임은 모든 것을 시각적으로 표시하며, 텍스트 그리드가 아닙니다.

버스, 영화관, 레스토랑은 모두 완전히 다른 좌석 구성과 새로운 선호도 유형을 제공하며, 장소의 다양성이 핵심 메커니즘을薄化하지 않습니다. 나중에 장은 7~8개의 문자와 때때로 모순되는 선호도를 관리하는 것을 의미하므로, 전체 이미지를 머릿속에 가지고 뒤로 작업하는 것이 아니라 제약 조건에서 앞으로 작업하는 것입니다. 5~6시간의 런타임을 가진 이 게임은 최근에 플랫폼에 도착한 가장 정교하게 설계된 논리 퍼즐 중 하나로, 최고의 퍼즐 스팀 게임 2026년 목록의 상위에 있습니다.

1. 이스케이프 시뮬레이터 2

최대 8명이 플레이할 수 있는 협동 또는 솔로 플레이를 위한 핸드크래프트 탈출 룸

이스케이프 시뮬레이터 2는 스팀에서 최고의 판매를 기록한 퍼즐 게임의 속편으로, 모든 중요한 차원에서 기준을 높입니다. 방은 실제 탈출 룸 전문가의 입력을 받아 설계되었으며, 그 차이는 명확합니다. 퍼즐은 설정의 논리에 연결되어 있으며, 방을 완료하면本当に 얽혀 있는 것을 풀어낸 만족감을 제공합니다. 각 방에는 자체적인 테마 논리가 있으며, 내부의 퍼즐은 그 논리에서 유래하여 전체적으로 일관된 환경을 제공합니다.

온라인 협동은 최대 8명까지 지원되며, 방의 디자인은 여러 플레이어가 동시에 다른 섹션에서 독립적으로 진행할 수 있도록 구조화되어 있습니다. 두 명의 플레이어가 동일한 방의 완전히 다른 코너에서 독립적으로 진행할 수 있습니다. 기본 방 외에도, Room Editor 2.0은 게임과 함께 출하되어 커뮤니티에 고급 도구를 제공하여 사용자 정의 탈출 방을 만들고 게시할 수 있습니다.

FAQ

2026년 스팀에서 최고의 퍼즐 게임은 무엇인가?

2026년 최고의 퍼즐 스팀 게임은 다양한 스타일을 커버하며, 논리 퍼즐, 탈출 룸, 탐정 미스터리, 협동 플랫포머, 언어 해독 어드벤처 등이 있습니다. 이스케이프 시뮬레이터 2는 순수한 콘텐츠와 재생산성으로 상위에 위치하며, 바바 이즈 유루트트리들은 죽었다는 더 깊은, 더 세련된 퍼즐 게임을 대표합니다. 위의 전체 목록은 각기 독특한 것을 잘하는 게임 10개를 다룹니다.

이스케이프 시뮬레이터 2는 솔로 플레이에 적합한가?

이스케이프 시뮬레이터 2는 완전히 솔로 경험을 위해 설계되었습니다. 방의 난이도는 혼자서 퍼즐 체인을 작업하는 것이 метод적이고 흡입력 있는 도전이 되도록 조정되어 있습니다. 협동 구조는 대부분의 주목을 받지만, 솔로 플레이는 다른 것을 제공합니다. 더 느리게, 더 의도적으로 각 연결을 통해 작업하는 것입니다. 혼자 해결하는 것을 선호하는 사람들에게, 솔로 경험은 완전히 유지됩니다.

이 목록의 어떤 게임이 협동에 적합한가?

이스케이프 시뮬레이터 2이테이크스투는 목록의 가장 강력한 협동 경험입니다. 그러나 그들은 다르게 작동합니다. 이스케이프 시뮬레이터 2는 최대 8명까지 지원하며, 모든人が 동시에 한 방에서 작업할 수 있도록 합니다. 이테이크스투는 정확히 두 명의 플레이어가 필요하며, 모든 메커니즘을 그들의 상시 조정 주위에 구축합니다. 휴먼 폴 플랫포푸콤도 강한 협동 옵션입니다. 물리학이나 색상 매칭에 중점을 둔 게임을 원한다면, 이러한 게임이 적합합니다.

이 게임들을 완료하는 데 얼마나 걸 per가요?

런타임은 목록 전체에 걸쳐 크게 다릅니다. 바바 이즈 유는 모든 것을 해결하려고 하는 사람에게 20시간 이상 걸릴 수 있습니다. 뷰파인더는 5~8시간이며, 옵션 콘텐츠를 포함합니다. 센나르의 노래는 약 10~13시간이며, 이 자리는 비었나요?는 5~6시간입니다. 루트트리들은 죽었다는 주로 3~5시간이며, 보너스 후속으로 추가 시간이 소요됩니다. 휴먼 폴 플랫이스케이프 시뮬레이터 2는 솔로 또는 그룹으로 플레이하는지에 따라 크게 다릅니다. 멀티플레이어는 속도와 혼돈 수준을 모두 변경합니다.

이 최고의 퍼즐 스팀 게임 중 어떤 것이 다른 플랫폼에서 사용할 수 있나요?

이테이크스투는 스팀 외에도 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 바바 이즈 유는 Nintendo Switch와 모바일 버전이 있습니다. 휴먼 폴 플랫은 여러 플랫폼을 지원합니다. 이 자리는 비었나요?는 스팀 출시와 동시에 Switch, iOS, Android에서同時 출시되었습니다. 이스케이프 시뮬레이터 2는 현재 스팀에서 PC와 Mac에서 독점적으로 사용할 수 있습니다.

탐정 및 미스터리 퍼즐을 즐기는 사람들에게 가장 좋은 게임은 무엇인가?

루트트리들은 죽었다가 명확한答案입니다. 게임은 문서, 사진, 시뮬레이션된 1990년대 검색 엔진을 통해 가족을 연구하는 것에 관한 것입니다. 각 배치는 교차 참조를 통해 확인되며, 증거를 연결하는 방식은 퍼즐의 전부입니다. 센나르의 노래는 언어를 해독함으로써 유사한 자극을 제공하며, 두 게임 모두 paciente하고 메서드적인思考을 보상합니다.

바바 이즈 유는 사람들이 말하는 것만큼 어려운가?

바바 이즈 유는 그 명성을 얻어냅니다. 초기 세계는 규칙 조작 개념을 관리 가능한 속도로 소개하며, 난이도는 게임이 여러 규칙 변경을 단일 솔루션 내에 쌓을 때 급격히 증가합니다. 중간에 도달하면 일부 퍼즐은 솔루션을逆으로 작업하기 전에 논리의 사슬을逆으로 작업해야 합니다. 힌트 커뮤니티는 활동적이고 잘 문서화되어 있으며, 퍼즐을 건너뛰고 나중에 돌아갈 수 있으므로, 난이도는 실제이지만, 절대적인 막ヒは 아닙니다.

이 목록의 어떤 게임이 짧은 세션에 적합한가?

이 자리는 비었나요?는 15~20분의 짧은 세션으로 가장 쉽게 시작할 수 있습니다. 각 레벨은 자체적으로 완결된 논리 퍼즐로, 명확한 해결책이 있으며, 레벨을 완료하는 것은 만족스러운 중지점입니다. 라이브러리언: 마술 도서관 정리!도 자연스럽게 짧은 세션으로 나뉩니다. 책장 섹션을 완료하면 만족스러운 중지점이 됩니다. 바바 이즈 유는 현재 퍼즐이 빠르게 클릭하거나 생각을 다시 생각해야 하는지 여부에 따라 어느 방향으로도 갈 수 있습니다.

이 목록에서 가장 독특한 게임은 무엇인가?

센나르의 노래는 거의 다른 퍼즐 게임이 시도하지 않는 것을합니다. 퍼즐의 전부는 맥락과 관찰만을 통해 잃어버린 언어를 해독하는 것입니다. 번역은 제공되지 않으며, 스크립트가 작동하는 방식에 대한 명시적인 지침도 제공되지 않습니다. 라이브러리언: 마술 도서관 정리!도 자신의 범주에 있습니다. 정렬 작업에 마법 능력 시스템이층化되어 있습니다. 두 게임 모두 충분히 독특한 것을 انجام하여, 스팀에서 아무것도 그것들을 완전히 대체하지 못합니다.

아마르는 게임에 대한 열정과 자유로운 콘텐츠 작가입니다. 경험豊富한 게임 콘텐츠 작가로서, 그는 항상 최신 게임 산업 동향에 대해 알고 있습니다. 컴펠링 게임 기사를 작성하는 데 바쁠 때가 아니면, 그는 숙련된 게이머로서 가상 세계를 지배하는 그를 찾을 수 있습니다.