리뷰

Silent Hill 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

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All Silent Hill Games, Ranked

나는 멜랑콜리라는 단어를 생각할 때마다 항상 Silent Hill를 생각한다. 그 어둡고 상처받은, 재와 불쏘시개로 뒤덮인 거리와, 더러운 것들과 악몽이 난무하는 지옥 같은 곳은 나에게 불편함을 주지만,同時에 매번 새로운 계층을 탐구하게 만든다. 하나 더 穴; 하나 더 내리막; 하나 더 끝없는 고통과 불행, 죽음과 기괴한 기억의 순환으로의 滑り落とし. 나는 두려워 Silent Hill를怕지만, 그것은 내가 가장 깊은, 가장 어두운 비밀을 풀기 위해 돌아오는 곳이다.

Silent Hill는 불안정한 현실과 불안한 생각, 방황하는 감정과 변덕스러운 악몽을 구축할 수 있는 몇 가지 주요 토치베어러 중 하나이다. 실험적인 공포에서 현대적인 부흥까지, 각 장은 그 자신의 방식으로 사람들의 관심을 끌고, 강력하면서도 무서운 경험을 제공했다. 원래의 적과 시그니처 이야기의 pigeon hole을 가지고, Silent Hill는 정당하게도 공포의 세계를 바꾸고, 개발자들에게 중요한 지점이 되었다.

안개와 재의 상징

 

초기 장들은 일반적인 pulp와 다른 따분한 요소들로 인해 PSX 시대를 고통스럽게 했지만, Silent Hill는 당時の 최고의 공포 게임 중 하나였다. 가장 아이코닉한 적인 피라미드 헤드와 이후 프랜차이즈의 배경을 형성한 설정으로, Silent Hill는 빠르게 PSX 플레이어들 사이에서 두드러진 IP가 되었다. 그리고 솔직히, 그 모멘텀은 결코 중단되지 않았다. Team Silent는 수년간, 심지어 십년 동안도, 그 기반을牢固하게 잡고 있었다.

Team Silent는 최근 몇 년 동안 프랜차이즈의 초기 버전을 다시 작성하는 쪽으로 관심을 돌렸지만, 팀은 여전히 여러 설정, 캐릭터, 시기에 걸친 많은 작품을 보유하고 있다. 그리고 공정하게 말하자면, 모든 이러한 작품을 고려해도, 브랜딩은 여전히 투명하다. 즉, Silent Hill 게임인지 아닌지를 알기 위해 단안경이 필요하지 않다. 그것은 명백하다. 그리고 그것은 같은 블루프린트를 100번이나 반복해도 같은 이익을 얻을 수 있는 능력을 가지고 있다.

화염과 유황

나는 Silent Hill를 칭찬하기 위해 밴드왜건에乗る 것을 싫어하지만, 그것에 대해 칭찬할 것이 많다. 그것의 개념적으로 간단하지만 무서운 테마와 배경, 두 가지 주요 구성 요소는 시리즈 전체에 걸쳐 철저하게 유지되었다. 그리고 솔직히, 다른 경쟁자는 그것에 근접할 수 없었다. Resident EvilThe Evil Within도 마찬가지지만, Silent Hill는 다른 게임이 소유하거나 사용할 수 없는 무언가가 있었다.

나는 제한된 메커니즘을 좋아한다. 그것이 PSX의 오데에縫い込まれている 경우에 특히 그렇다. 물론, 이후 시리즈는 그 문제를 해결했지만, 그것은 메커니즘을 더 유연하게 만들었다. 하지만 당시에는 고정된 카메라 각도와 복잡한 전투 시스템이 일반적이었다. 그리고 그것은 정상이었다. 돌아보면, 그것은 약간의 광택이 필요했을지도 모른다. 하지만 그것은 시리즈의 가장伟大한 부분을 손상시켰을 것이다. 예를 들어, Silent Hill는 처음에 안개와 고정된 카메라 각도로 시야를 가려서 다음 코너에 무엇이 있는지 볼 수 없었다. 그것을 제거하는 것은 포맷을 현대화하는 데 중요했다. 하지만 그것은 또한 긴장감을 높였다.

shooting

즉, Silent Hill는 같은 이야기를 다시 рассказ하는 데 매우 능숙하다. 하지만 각 새로운 장은 인프라에 큰 변화를 가져왔다. 원래의 적 디자인, 생각을 자극하는 퍼즐, 환경적인 곡선, 점프 스카리 등이 그것이다. 목소리 연기는 항상 조금 오프였지만, 20년 동안 그 번역을 비판하지는 않을 것이다. 우리는 개의 엔딩에 대해 논의하지도 않을 것이다. 그것은 다른 이야기가 될 것이다.

판결

Silent Hill는真正로 불안정한 공포 시리즈 중 하나로, 비평가와 팬들로부터 지속적으로 찬사를 받았다. 그것의 음울하고 매력적인 형식과 재로 뒤덮인 배경은 다른 시리즈가 복제할 수 없는 컬트적인 기반을 제공했다. 시그니처 트로프와忠実한 적, 복잡한 퍼즐, 불안한 분위기 등이 그것이다. 나는 그것이 모든 사람에게 호소하는 것은 아니라고 인정하지만, 대상 인구에게는 다이아몬드와 같은 보물이다.

모든 공포 프랜차이즈 중에서, Silent Hill는 여전히 최고의 공포 게임 중 하나로 명성을 유지하고 있다. 그것의 독특한 스토리텔링과 무서운 게임 요소는, 비록 완벽하지는 않지만, 20년 동안 팬들과 새로운 사람들을 감동시키는 블루프린트를 제공했다. 나는 그것이 아직도 공포의 특정 영역에 속한다고 인정하지만, 그것의 전제와 구조는 너무 매력적이다. 그래서 그것을冷たい肩을 돌릴 수 없다.

Silent Hill 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.