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리뷰

Silent Hill 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

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All Silent Hill Games, Ranked

내가 ‘멜랑콜리’라는 단어를 생각할 때마다 항상 Silent Hill을 생각한다. 음울하고, 상처 입은, 재가 뒤덮인 거리와, 오염된 존재와 악몽 같은 환각이 횡행하는 기묘한 지옥 같은 곳이다. 이것은 내가 불편함을 느끼게 하지만,同時에 계속해서 각 차례의 반복마다 그 층을刮き込む 것에 동시에 매료되는 시리즈이다. 한 번 더 구멍; 한 번 더 하강; 한 번 더 끝없는 고통과 비통, 죽음과 기괴한 기억의 цик으로의 滑り込む 것. 나는 두려워한다 Silent Hill, 그러나 그것은 내가 가장 깊은, 가장 어두운 비밀을 풀기 위해 돌아오는 곳이다.

Silent Hill은 현실과 불안한 생각, 방황하는 감정과 변덕스러운 악몽을 구축할 수 있는 주요 토치베어러 중 하나이다. 실험적인 공포에서부터 현대적인 부흥까지, 각 장은 어딘가에서 머리를 돌리고, 강력하면서도 무서운 경험을 제공했다. 원래의 적과 시그니처 이야기의 다발을 가지고, Silent Hill은, 정당하게, 개발자들 사이에서 공포의 세계를 바꾸고, 새로 ortaya나는 창조자들 사이에서 기준점이 된 몇 안 되는 IP 중 하나이다.

안개와 재의 상징

 

초기 장들은 PSX 시대에 일반적으로 나타나는 문제들로 고통받았지만, Silent Hill은 그 당시 가장好的 공포 게임 중 하나였다. 가장 아이코닉한 적들 중 하나인 피라미드 헤드와, 이후 프랜차이즈의 백본을 형성할 설정을孵化한 덕분에, Silent Hill은 빠르게 PSX 사용자들 사이에서 두드러진 IP가 되었다. 그리고, 솔직히 말해서, 그 모멘텀은 결코 중단되지 않았다. Team Silent은 수년간, 아니 수십 년 동안 그 발판을牢固하게 잡고 있었다.

Team Silent은 최근 몇 년 동안 초기 버전을 다시 작성하는 쪽으로 관심을 돌렸지만, 여전히 다수의 작품을 가지고 있다. 여러 설정, 캐릭터, 시간대가 포함된 수많은 반복이 있다. 그리고, 공정하게 말해서, 모든 이러한 작품을 가지고 있음에도 불구하고, 브랜딩은 여전히 투명하다. 즉, 그것이 Silent Hill 게임인지 아닌지 알기 위해 단안경이 필요하지 않다. 그것은 명백하다. 그리고, 그것의 컬트 같은 톤이다. 그것이 적들과 다른 점을 설정하는 것은 Team Silent이 동일한 청사진을 100번 이상 비추고도 동일한 이점을 얻을 수 있는 능력이 있다는 것이다.

화염과 유황

나는 그것을 칭찬하기 위해 밴드왜곤에 합류하는 것을 싫어하지만, Silent Hill에 대해 칭찬할 것이 너무 많다. 배경과 테마는 단순하지만, 끔찍하다. 두 가지 주요 구성 요소는 시리즈 전체에 걸쳐 철저하게 유지되었다. 프랜차이즈는 끊임없이 변화를 유지하는 새로운 방법을 찾았다. 그리고, 솔직히 말해서, 다른 경쟁자는 그 능력에 근접하지 못했다. Resident Evil이나 The Evil Within이 될 수 있지만, Silent Hill은 다른 게임이 소스할 수 없거나 사용할 수 없는หาย한 성분을 가지고 있는 것 같다.

나는 제키한 메커니즘을 좋아한다. 특히 그것이 PSX에 대한 오데로織り込まれている 경우에 그렇다. 물론, 이후의 릴리즈는 문제를 해결했지만, 그 메커니즘을 너무僵硬하게 만들지 않도록 하는 확실한 방법이었다. 그러나 그 당시에, 고정된 카메라 각도와 불필요하게 복잡한 전투 시스템이 정상이었다. 그것은 정상이었다. 돌아보면, 그것은 약간의 광택을 더할 수 있었지만, 시리즈의 가장伟大한 부분을 손상시킬 수도 있었다. 즉, Silent Hill은 처음에 안개를 통해 시야를 가리고, 카메라 각도를 잠금으로 다음 구석을 볼 수 없도록 하는 나쁨 버릇이 있었다. 그것을 제거하는 것은 포맷을 현대화하는 필수적인 부분이었다. 그러나 그것은 또한 긴장감을 높이는 데 도움이 되었다.

shooting

그것을 간단하게 말해서, Silent Hill은 같은 이야기를 다시 рассказ하는 것에 대해 GENERIC한 재료를 많이 가지고 있다. 그러나, 동일한 설정을 가지고 있음에도 불구하고, 각 새로운 장은 인프라에 대한 광범위한 변화를 도입할 수 있었다. 원래의 적 디자인, 생각할 수 있는 퍼즐 조각, 환경적인 곡선, 점프 공포 등이다. 목소리 연기에는 항상 약간의 오프가 있었다. 그러나, 20년 동안 대화가 나무랄 데 없고, 웃기고 나쁘다고 말할 수 없다. 우리는 개의 엔딩에 대해서는 시작조차 하지 않을 것이다. 그것은 다른 이야기가 될 것이다.

판결

Silent Hill은 지속적으로 비평가와 열성적인 팬들로부터 극찬을 받은真正로 무서운 공포 시리즈 중 하나이다. 그 음울하고, 매력적인 형식과, 재가 뒤덮인 배경은, 다른 시리즈가 복제할 수 없는 컬트 같은 기반을 제공한다. 시그니처 트로프와 충성스러운 적, 복잡한 퍼즐, 불안한 분위기 등, 전체 시리즈는 각 시즌이 지나감에 따라 황금의 단편을 제공할 수 있었다. 나는 그것이 전체 세계에 호소하는 포괄적인 보석이 아니라고 인정한다. 그러나, 대상 인구 통계에 대해서는, 그것은 석탄 매장에서 보석이다. 모두가 원하고渴望하는 보물이다.

모든 공포 프랜차이즈 중에서, Silent Hill은 여전히 최고의 공포 시리즈 중 하나로 명성을 지키고 있다. 그것의 고유한 스토리텔링과 공포적인 게임 요소는, 완벽하지는 않지만, 강력한 청사진을 가지고 있다. 그것은 팬과 새로운 사람들을 계속해서 감동시키고 있다. 나는 그것이 아직도 khá 니치한 공포의 영역에 있다고 말할 수 있다. 그러나, 너무 매력적인 전제와 구조를 가지고 있기 때문에, 그것을 차갑게 외면하는 것도 어렵다.

Silent Hill 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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