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리뷰

파크ール 레전드 리뷰 (PC)

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Parkour Legends Promotional Art

나는 아드레날린으로 가득 찬 경력의 초보 파크ール 爱好者로서 한계에 도달할 무瀬에 있으며, 나는 그것을 내 손가락 사이로 빠져나가게 할 수 없다. 내 앞에 다리가 있으며, 약 10미터 아래에서 고속도로를 달리고 있는 트럭이 있으며, 만약 내가 정확히 타이밍을 맞춘다면, 나는 지역 커뮤니티에서 영원한 자랑할 수 있는 권리를 얻을 수 있을 것이다. 이 시점에서, 이는 생사 与死의 문제이며, 만약 내가 실패한다면, 유일한 위안은 그 영상이 의도치 않게 밤새 센세이션으로 될 것이라는 것이다. 그렇다면, 이러한 업적을 달성해야 하는 파크ール 레전드의 신참들이라면 — 나는 두 발로 착지하는 유머러스한 크래시 더미로서의 목적만을 가지고 있으며, 예를 들어, 지평선에 나타나는 매력적인 아스팔트와는 다르다.

파크ール 레전드가 파크ール 스포츠와 그 불온한 성격에 대해 나에게 가르친 것은, 내가 다른 러너가 달성하지 못한 업적을 넘어선 것 같았을 때, 10번 중 9번은 언제나 파이프라인에 또 다른 장애물이 있다는 것이었다. 물론, 그 기간 동안 나는 कभ도 집을 떠나 내 근처 편의점 옆에 있는 6피트 벽을 넘어가는 충동을 느끼지 않았지만,同時에 나는 그런 행동이나 러너를 추동하는 뮤즈를 이해하게 되었다.

파크ール 레전드가 PC에刚刚 도착했으며, 따라서 당신이 몇 가지 치명적인 업적에 자신을 투입하려한다면, 구매 전 몇 가지 주의사항을 읽으러 계속 진행하세요.,让我們 시작해 보자 — буквально.

하드코어 파크ール!

러너가 루프탑 레일을 오르는 모습 (파크ール 레전드)

파크ール 레전드를 플레이하는 나를 상상했을 때, 나는 소파 쿠션 위를 뛰어다니며 언제든지 “하드코어 파크ール”을 외치고 싶었는데, 그것은 단순히 2009년에 파크ール을 탐험하게 만든 앤디 번ارد와 마이클 스콕에게 경의를 표하는 것이었다. 그러나, 실제로 나는 여러 루틴을 수행하는 방법을 알아내지 못하고, 내 이전 시도에서 쌓아온 모든 모멘텀을 잃어버리지 않도록 하기 위해 노력했다. 그리고onestly, 그것이 파크ール 레전드의 일부이다: 다양한 동작을 실험할 수 있는 아케이드 타입의 에뮬레이션으로, 점수와 특전을 얻기 위한 새로운 방법을 찾는 것이다.

파크ール 레전드는 오토 러너가 아니라, 250개의 유니크한 레벨로 구성된 타이머 게임이다. 각 레벨에는 자신의 지형과 레이아웃이 있으며, 당신의 목표는 상대적으로 간단하다: 코스를 완료하면서途中에서 다양한 픽업을 모으는 것이다. 물론,途中에는 여러 장애물이 있으며, 그것을 완수하지 못하면 치명적인 결과를 초래할 수 있다. 2D 게임이므로, 당신이本当に 해야 할 일은 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하는 것이다. 그러나, 그것보다 더 많은 것이 있다; 수많은 다층 플레이그라운드가 포함되어 있으므로, 어느 경로를 취할지 고려해야 한다.

윙잉 잇

러너가 다리를 뛰어넘어 이동하는 트럭으로 향하는 모습 (파크ール 레전드)

파크ール 레전드에는 khá 많은 것을 배울 수 있다. 그것은 몇몇 사람들에게는有点 복잡할 수 있지만, 사실은 그렇게 복잡하지 않다. 몇 라운드 안에 сол직한 동작의 일부를 배울 수 있으며,相当한 라인을 만들 수 있다. 그러나, 나는 그것이 쉽게 배울 수 있는 게임이라고 말하지 않을 것이다; 실제로, 그것은有点 도전이 된다, 특히 불로그한 레이어가 포함된 시나리오에서는 더욱 그렇다. 그러나, 그것이 재미있는 일부이다; 내가 게임에서 배운 것은, 실패가 성공만큼이나 재미있다는 것이다.

それは驚くことではないが, 게임이 2차원적인 파크ール의 표현이라는 사실은, 타이밍이 모든 것이다. 그리고, 나는 이것이 내가 가장 많이 어려워한 부분이었다; 나는 때때로 점을 연결하고 올바른 결정들을 올바른 곳에서 올바른 시간에 내리지 못했다.幸い, 200개 이상의 레벨을 가지고 있어서, 나는 언제든지 환경에 적응하고, 잘 튀는 볼트를 실행하는 방법을 배울 수 있었다. 그리고, 그것은 나에게 지속적인 문제가 되지 않았다; 적어도, 레벨의 후반부에서는 그렇다.

파크ール 레전드에는 khá 많은 동작을 배울 수 있다; 그래서, 각 러닝은 이전과 같지 않다. 물론, 그것은有点 반복적이다; 그러나, устрашающий 것은 아니다.

러닝 포 더 힐스

레벨 요약 메뉴 (파크ール 레전드)

파크ール 레전드에는 스토리가 없다; 그러나, 그것은 게임플레이 스타일에서 그것을 보충한다. 나는 많이 불평하지 않는데, 파크ール 중심의 2D 러너의 선택이 제한적이기 때문이다. 그래서, 그것을 플레이하는 것은, 당신이 그것을 원하지 않아도, 다른 선택지가 없으므로, 그것을 받아들이고, 계속 진행하는 것과 같다. 그러나, 그것은 나쁜 게임이 아니며, 개발자가 그 메커니즘을 구성하는 데 투자한 사랑과 관심 덕분에, 그것은 훨씬 더 즐거운 게임이다.

파크ール 레전드가 나를 끄는 것은, 상대적으로 간단한 인센티브인 스코어링 시스템이다; 그것은 당신이 더好的 기어와 리더보드를旁에 있는 다른 특전을 얻을 수 있다. 그것은 작은 일이다; 그러나, 나는 간단한 존재이므로, 리더보드를 보면, 그리고 조금의 희망을 가지고 그것을 오를 수 있다면, 나는 수많은 시간을 연습하고, 기술을 다듬으며, 행동에 뛰어들 준비가 된다.

버딕트

캐릭터 커스터마이즈 화면 (파크ール 레전드)

나는 파크ール 레전드가 실제 파크ール의 교과서적인 모방이라고 말하지 않을 것이다; 그것은 아케이드처럼 파크ール 예술에 대한 사랑의 편지이다. 그리고, 그것은 스코어링 시스템, 타이머, 아드레날린 슬라이더와 같은 기능을 도입함으로써, 그것을 더욱 강화한다. 그러나, 나는 파크ール 스포츠의 전문가가 아니므로, 나는 그 기술적인 측면이나 일반적인 동작에 대해 논평할 수 없다. 그것이 나를 불가치한 후보자로 만드는가? 나는 그렇게 생각하지 않는다. 그러나, 나는 파크ール 레전드가 다른 플레이어, 특히 그것이 노리는 타겟 데모그라피와 잘 맞을 것이라고 생각한다.

파크ール 레전드에는 khá 많은 것을 사랑할 수 있다; 다양한 동작과 유니크한 레벨 디자인 등이 있다. 그리고, 파크ール을 기반으로 하는 게임이 거의 없으므로, 그것을 추천할 이유가 더욱 많다; 사실, 파크ール을 기반으로 하는 주요 IP가 부족한 시장이다. 마지막으로 파크ール을 기반으로 하는 게임을 본 것은 2016년 미러의 에지: 카탈리스트가 등장했을 때이다. 그러나, 여기서도 전제는 같다; 당신은 동작을 배워서, 다양한 보너스를 얻을 수 있는 스마트한 라인을 생성한다.

길게 이야기하지 말자; 예, 당신은 파크ール 레전드를 시도해야 한다, 특히 당신이 심장박동을 느끼는 것을 즐긴다면. 그렇지 않으면, 체스는 충분할 것이다.

파크ール 레전드 리뷰 (PC)

롤링 위드 더 펀치

파크ール 레전드는 가장 화려한 게임은 아니다; 그러나, 파크ール 게임이 점점 사라지는 추세이므로, 나는 그것을 그냥 받아들이고, 아케이드 같은 사랑의 편지로 받아들이겠다. 그것은 특별히 화려한 것은 아니지만, 적어도 그것은 작동한다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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