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리뷰

Beat Slayer 리뷰 (PC)

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Beat Slayer Promotional Art

만약 HadesDisco Elysium가 어떤 우연한 계기로 Metal: Hellsinger의 리듬 노드에 자신을 붙여서 전자식 로그라이크 핵 앤 슬래시를 구성했다면, Beat Slayer가 완성된 제품일 가능성이 있다. ByteRockers’ Games의 새로 만들어진 창작물은 세 가지의 혼합물로, 각 계층은 스타일화된 구성 요소의慷慨한 풀에 많이 의존하며, Hi-Fi Rush와 같은 청사진으로 향한다. 그러나 여기서 주요한 차이점은 bahwa 그것은 헤드뱅잉 파워 메탈 앤섬의 앙코르를 선택하지 않고, 대신에 캔디 팝핑 일렉트로 세트리스트를 선택한다는 것이다. 하나는 당신의 발가락을 구부리고 목의 정맥을 펄떡이게 할 것이며, 살아 있는 모든 것을, 또는 없을 수도 있는 모든 것을 때려 부수는 동안 당신의 모든 것을 때려 부수는 것이다.

저는 정직하게 말하면, Beat Slayer가 융합하는 장르의 열렬한 팬이 아니지만, 그것이 큰 문제는 아닙니다. 왜냐하면 그것은 게임의 리듬 중심의 회廊을 탐색하기 위해 초기에 나를 강요한 것은 음악이 아니었기 때문입니다. 그것은 Balls-to-the-wall 전투였습니다. 그것은 가장 적절하게 설계되지 않았을 수도 있지만, 그것은 항상 즐거웠습니다. mesmo durante 세그먼트에서 동일한 세 가지 또는 네 가지 비트를 세 번 반복해야 하는 경우에도 vậy. 그러나 그것은 모두 학습 곡선의 일부였으며, 저는 정직하게 말하면, 제가 저의 기술 세트의 주름과 모서리를 다듬는 동안 제가 누군가의嚼玩具였다는 것을 즐겼다고 말할 것입니다.

那么, Beat Slayer를 만들게 하는 것은 무엇일까? 그것은 가치가 있는가? 아니면 Hi-Fi RushHades를 대체하기 위해 가치가 있는가? 그것에 대해 이야기해 보자.

나는 당신을 찾을 것이고, 나는 당신에게 내 믹스 테이프를 듣게 할 것이다

Beat Slayer의 근접 전투

Beat Slayer는 당신을 20세기 베를린의 디스토피안 지역으로 밀어넣습니다. 그것은 전쟁과 혼란으로 둘러싸인 도시이며, 지속적으로 폭정 로봇 제국의 지배 아래에 있습니다. 미아, 도끼를 휘두르는, 말투가 없는 주인공으로서, 당신은 당신의 오래된 형제를 찾는 퀘스트에 착수해야 합니다. 그는遠處要塞의 벽 뒤에 갇혀 있습니다. 길을 따라, 당신은 끝없는 충돌과 디스토피안의 꿈에 시달리는 도시의 비밀을 발굴해야 합니다. 이것은 당신이 로봇 적들과 싸우고, 게임의 테마 템플릿에 따라 리듬에 따라 해킹해야 하는 것을 의미합니다.

任何 게임과 같이 리듬 게임 플레이 스타일과 노드 블래스트 도구를 사용하는 Beat Slayer는 당신에게 하나의 일을 요청합니다. 즉, 당신의 공격을 비트와 동기화합니다. 당신의 응답이 càng 정확하면, 당신의 공격이 더 좋아집니다. 따라서 더 강력한 공격을 할 수 있는 추가적인 힘을 부여합니다. Tanzenreich 시스템은 그렇게 어렵지 않습니다. 완벽한 일격을 연속으로 날리는 것으로 충분합니다. 그리고 추가적인 도구를 잠금해제하여 더 강력한 공격을 할 수 있습니다. 이것은 간단하고, 탐색하기 쉽고, 놀라울 정도로 중독성이 있습니다. 이것은 전체 경험을 세 배로 즐겁게 만듭니다.

당신은 실패할 것입니다…壮絶하게

업그레이드 메뉴 (Beat Slayer)

저는 Beat Slayer가 어려운 게임이라고 말하지는 않지만, 어떤 적을 극복하기 위해 충분한 비트를 함께織り成す 것을 요구하는 것은 때때로 조금 더 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 보스 전투는 완벽한 일련의 일격을 요구합니다. 이것은 일정한 시간 동안 일격을 날리면서도 치명적인 부상을 피하는 것을 의미합니다.悲しく도, 만약 당신이 전투에서 패배한다면, 당신은 시계를 되돌리고, 다시 시작해야 합니다. 이것은 짜증나지만, 이것은 삶의 일부입니다.

좋은 소식은, 캠페인이 당신에게 던지는 곡볼에도 불구하고, 도움은 멀지 않습니다. 각 사망은 가치 있는 교훈을 제공하며, 후에 시도에 대한 기초를 마련합니다. 또한, 당신의 기지에 있는 동료들 덕분에, 많은 추가 코스가 취해질 수 있습니다. 말할 필요도 없이, 이야기에서 진지한 댄트를 남기기 위해서는, 당신은 때때로 포기해야 할 것입니다. 만약 당신이 당신의 실수를 배우고, 당신의 적을 앞에 두고 파괴할 수 있는 능력에 대해 더 자신감을 가지기 위해서라면, 그렇습니다. 다시 한번, Hades가 생각나는데, 당신은 die할 것입니다. 그러나 그것은 더 큰 좋은 것을 위해입니다.

저에게, 저는 저가 로봇의 팔에 의해 떨어져도, 저는 항상 진행 중이었다는 것을 발견했습니다. 저의 동료들이 저에게 한 부정적인 발언에도 불구하고, 그렇습니다.

비트 위에서

폭발적인 전투 (Beat Slayer)

Beat Slayer의 가장 좋은 기능 중 하나는 그들의 선택한 아트 스타일입니다. 그것은 Hi-Fi Rush를 만나는 Borderlands입니다. 그러나, PersonaSunset Overdrive에서 빌려온 몇 가지 텍스처를 가지고 있습니다. 그들의 시각 효과는 생동감 있고, 시각적으로 즐거운 것입니다. Beat Slayer는 또한 깨끗하고, 시니스터한 게임 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 그것은 기술적으로 복잡하지는 않지만, 높은 수준의 성능을 보여줍니다. 또한, 그것은 너무 많은 UI 시스템을 도입하지 않습니다. 이것은 많은 이유가 있습니다. 왜냐하면, 당신은 모든 계란을 한 바구니에 넣을 수 있습니다.

모든 것이 말해진 후에, Beat Slayer는 마지막으로 노력을 기울이지 않습니다. 그것은 필요하지 않은 자산을 포함하려고 하지 않습니다. 그것은 자신이 무엇인지 알고 있으며, 리듬 중심의 슈터 장르에 대한 경의를 표합니다. 그것은 단일 계층을 다듬고, 불필요한 테마를 도입하지 않습니다. 충분히 말할 수 있습니다. 이것은, 간단하고, 글자 그대로의 설계에도 불구하고, 리듬 슈터의 예술에 대한 상대적으로ainless한 경의입니다.

판결

기계적인 보스 전투 (Beat Slayer)

만약 당신이 Hi-Fi Rush의 외곽을 떠나서 리듬적인混沌에 대한 갈증을 느끼고 있다면, 당신은 베를린의 탄환에 가득 찬 국경으로 이동할 필요가 없습니다. 여기서 좋은 뼈를 찾을 수 있습니다. 또한, 시각적으로 즐거운 아트 스타일과, 품질이 좋은 사운드와 다양한 비트가 있습니다. 물론, 그것의 스토리는 조금, 음, meh입니다. 그러나, 하나의 잊을 수 없는 내러티브는 게임 플레이의 전체적인 품질에 영향을 미치지 않습니다.

저에게, 저는 그것이 가장 긴 게임이 아니라고 생각합니다. 그러나, 그것은 충분히 당신을 즐겁게 할 것입니다. 그것은 당신이 무의식적으로 파괴의 물결을 만들고, 새로운 방법으로 무의식적으로 파괴를 할 수 있습니다. 또한, 그것은 비싼 가격이 아닙니다. 현재 스팀 상점에서 20달러 미만으로 판매되고 있습니다. 이것은, 박스에서 직접 제공하는 콘텐츠의 양을 고려할 때, 절대적인 절도입니다.

긴 이야기를 짧게 하자면, 만약 당신이 Hi-Fi Rush가 남긴 간격을 메우고 싶다면, Beat Slayer의 혼란을 다루는 것이 좋습니다. 다시 말하지만, 그것은 가장 큰 비트 엠 업 게임은 아닙니다. 그래서, 당신은 긴 하이킹을 기대하지 말고, 많은 것을 포함하지 말고, 들어가세요. 이것은, 더好的 설명이 없다면, 짧은 트랙입니다. 그러나, 그것은 당신을 다시 불러들이게 할 것입니다.

Beat Slayer 리뷰 (PC)

그 다이얼을 건드리지 마세요

Beat Slayer는 리듬 중심의 비트 엠 업 장르에 대해 많은 것을 말합니다. 그것은 최소한의 플롯 포인트를 보상하기 위해, 심장 박동하는 사운드 트랙을 가지고 있습니다. 이것은 가장 폐쇄적인 팬들을 위해 앙코르를 부를 수 있습니다. 그것의 스토리는 잊을 수 있습니다. 그러나, 그것은 게임 플레이에서จร로하지 않습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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