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비트 슬레이어 리뷰(PC)

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비트 슬레이어 프로모션 아트

If 명도 및 디스코 엘리시움 우연의 일치로 리드미컬한 노드에 달라붙어 있었습니다. 금속 : 헬싱 어 전자 로그라이크 핵 앤 슬래시를 공식화했다면 가능성은 비트 슬레이어 최종 제품이 될 것입니다. 밝혀진 바와 같이 ByteRockers의 Games의 새로 형성된 창작물은 세 가지가 혼합되어 있으며 각 레이어는 하이파이 러시-청사진을 입력하세요. 그러나 여기서 유일한 주요 차이점은 헤드뱅잉 파워 메탈 찬가로 구성된 앙코르가 아니라 사탕이 터지는 일렉트로닉 세트리스트를 선택한다는 것입니다. 당신이 살아있는 일광을 이길 때 목이 고동칩니다. 맥박이 없거나 부족합니다.

솔직히 말해서 저는 장르를 좋아하는 팬은 아닙니다. 비트 슬레이어 섬유에 융합됩니다. 하지만 그다지 문제가 되지는 않습니다. 음악 처음에는 게임의 리듬 중심 복도를 탐색해야 했지만, 제대로 설계되지는 않았지만 최소한으로 말하면 벽에서 벽까지의 전투는 항상 진행을 위해 동일한 서너 비트를 세 번 헹구고 반복해야 하는 부분에서도 삽질하는 즐거움이 있습니다. 그러나 그것은 모두 학습 곡선의 일부였으며 솔직히 말해서 주름을 펴고 입맛에 맞는 기술 세트의 가장자리를 다듬는 동안 누군가의 씹는 장난감이되는 것을 좋아하지 않는다고 말하면 거짓말이 될 것입니다.

그렇다면 정확히 무엇을 만드는가? 비트 슬레이어, 나는 모른다. 팝? 그렇지 않아? 가치 시간과 노력? 아니면 또 다른 질문은 다음과 같은 것을 제외할 가치가 있느냐는 것입니다. 하이파이 러시 및 명도 을 위한? 그것에 대해 이야기합시다.

의지 너와 나를 찾아라 의지 내 믹스테이프를 들려줘

근접 기반 전투(비트 슬레이어)

비트 슬레이어 전쟁과 혼란에 휩싸여 있고 지속적으로 폭군적인 로봇 제국의 지배를 받고 있는 20세기 베를린의 디스토피아적인 자치구로 여러분을 안내합니다. 도끼를 휘두르며, 말도 안되는 말을 하는 냉철한 주인공 미아가 되어, 당신은 뚫을 수 없어 보이는 머나먼 요새의 벽 뒤에 포로로 잡혀 오랫동안 잃어버린 형제를 찾기 위한 탐구에 착수해야 합니다. 그 과정에서 여러분은 끝없는 갈등과 디스토피아적인 꿈으로 얼룩진 대도시의 비밀을 밝혀내야 합니다. 이 일에는 로봇 적 무리와 싸우는 일이 포함되며, 게임의 테마 템플릿에 따라 컴퓨터 조작을 즐기기 비트의 리듬에 맞춰.

일반적인 리듬 게임플레이 스타일과 일련의 노드 블래스팅 도구를 사용하는 모든 게임과 마찬가지로, 비트 슬레이어 너만 그러냐고 묻는다 한 것: 박자에 맞춰 공격을 동기화하세요. 반응이 정확할수록 공격이 향상되어 치명적인 흐름과 과충전된 움직임을 제공할 수 있는 추가 능력이 부여됩니다. 여기서 Tanzenreich라고 하는 이 시스템은 해독하기가 그다지 어렵지 않습니다. 연속적인 완벽한 타격을 가해 충분한 점수를 획득한 다음, 더욱 강력한 공격을 활용할 수 있는 추가 도구 팔레트를 잠금 해제하는 것만큼 간단합니다. 간단하고, 탐색하기 쉬우며, 놀라울 정도로 중독성이 있습니다. 이 세 가지 요소는 확실히 전반적인 경험을 세 배나 즐겁게 만들어줍니다.

자신의 의지 실패…멋지게

업그레이드 메뉴(Beat Slayer)

나는 그런 말을 하는 것이 아니다 비트 슬레이어 어려운 게임이든 뭐든 간에, 특정 적을 극복하기 위해 충분한 양의 비트를 함께 엮을 수 있으려면 어느 정도 수준의 기술이 필요하다는 사실은 아주 드물지만 상황을 조금 더 어렵게 만듭니다. 예를 들어, 보스전을 완료하려면 거의 완벽에 가까운 연속 공격이 필요합니다. 이 작업에는 치명적인 부상을 입지 않으면서 일정량의 히트를 쳐야 하는 작업이 포함됩니다. 안타깝게도 만약 당신이 do 우연히 전투에 빠지면 시계를 되감고 처음부터 다시 시작해야 합니다. 정말 짜증나는 일입니다. 하지만 몇 가지 어려움이 없는 삶이 무슨 의미가 있을까요?

좋은 소식은 베를린 거리를 돌아다니는 동안 캠페인이 당신에게 던지는 엄청난 양의 변화에도 불구하고 도움이 결코 멀지 않다는 것입니다. 사실, 각각의 죽음은 당신에게 귀중한 교훈을 주고, 당신이 성공할 수도 있고 실패할 수도 있는 차후의 시도를 위한 기초가 됩니다. 또한 당신의 기지를 점유하고 있는 동료들 덕분에 많은 추가 코스를 수강할 수 있고 향후 다이빙을 위해 채택되었습니다. 말할 필요도 없이, 이야기에 심각한 흠집을 내기 위해서는 실수로부터 교훈을 얻고 적에게 큰 피해를 입힐 수 있는 능력에 대해 더 자신감을 가지기 위해 때때로 기꺼이 수건을 던져야 합니다. 당신 앞에 서십시오. 다시, 명도 떠오르는군요; 당신은 것입니다 주사위, 그러나 더 큰 이익을 위해.

나 같은 경우에는 였다 나는 어떤 특대형 장치의 로봇 팔에 떨어지면서 어떻게든 진전을 이루고 있었습니다. 비록 동료들이 의심스러울 정도로 불공정한 발언을 하여 피를 흘리는 경우는 없었지만 말입니다. 어쨌든 나는 그랬다. 항상 궤도에.

온 더 비트

폭발적인 전투(비트 슬레이어)

틀림없이 최고의 기능 중 하나는 비트 슬레이어 선택한 예술 스타일입니다. 그것은 하이파이 러시 만족 Borderlands, 아마도 다음과 같은 것에서 몇 가지 빌린 텍스처가 있을 수도 있습니다. 사람 그리고 좋은 측정을 위해 선셋 오버 드라이브. 선명하고 일관적인 코팅과 캔디처럼 터지는 시각적 효과 외에도 비트 슬레이어 비록 기계적으로 복잡하기 때문에 몇 가지 필드 목표가 있지만 전쟁으로 파괴된 세계에 뿌리를 내리는 순간부터 외부 국경을 떠나는 순간까지 높은 수준으로 수행되는 깨끗하고 사악하기는 하지만 목이 칼칼한 게임 플레이 스타일의 이점도 있습니다. . 수많은 압도적인 UI 시스템을 도입하여 기술적 복잡성이 부족한 것을 과도하게 보상하지 않는다는 사실을 추가하면 모든 계란을 한 바구니에 담을 수 있는 수많은 이유가 있습니다.

모든 것을 말하고 완료했을 때, 비트 슬레이어 단순히 배포할 필요가 없는 자산을 포함하기 위해 최후의 노력을 기울이지 않습니다. 그것 알고있다 그것이 무엇인지, 그리고 단일 레이어를 정교하게 다듬는 방식으로 장르 정의를 수행하며, 예를 들어 청사진의 일반 인프라에서 아무런 목적도 없는 부당한 테마로 레이어를 질식시키지 않습니다. 이 정도만 말해도 충분하다 예를 들어, 단순함과 문자 그대로의 디자인에도 불구하고 리드미컬한 슈터 기술에 대한 상대적으로 고통스럽지 않은 경의를 표합니다. 이는 열혈 팬의 주머니에 빠르게 삽입되는 것을 정당화하기에 충분합니다.

평결

기계 보스전(비트 슬레이어)

외곽으로 나가셨다면 하이파이 러시 해소되지 않는 갈증으로 배우기 리드미컬한 대혼란을 겪고 나면 다음 킥을 얻기 위해 베를린의 탄도 경계선보다 더 이상 볼 필요가 없습니다. 여기에서 선택할 수 있는 좋은 뼈대가 있으며, 눈에 편하고 고품질 사운드와 다양한 비트의 형성을 통해 동일하게 증폭되는 선명한 미적 및 총알 같은 분위기는 말할 것도 없습니다. 물론, 스토리라인은 좀 그렇죠. MEH — 하지만 잊을 수 있는 한 가지 이야기가 게임 플레이 측면의 전반적인 품질에 반드시 영향을 미치는 것은 아니며, 그 중 재미나게도 집에 쓸 내용이 많습니다.

그렇지 않은 반면 가장 긴 도마 위의 게임에서는 두개골을 깨뜨리고 분명히 선호하는 테마에서 무의미한 파괴의 무한한 파도를 모으는 새로운 방법을 계속 개척하는 것만으로도 충분합니다. 더욱이, 그것을 얻는 데에도 많은 비용이 들지 않습니다. 현재 Steam 매장에 20달러도 안되는 가격으로 판매되고 있습니다. 상자에서 바로 꺼내어 피 묻은 진홍빛 플래터에 담긴 콘텐츠의 양을 생각하면 절대적인 도둑질입니다.

긴 이야기를 짧게 말하자면, are 건조를 위해 남겨둔 틈을 접착하는 데 관심이 있습니다. 하이파이 러시 그리고 그 합당한 적들의 무리가 있다면, 당신은 그 대학살을 해결하는 데 에너지를 집중하는 것이 옳을 것입니다. 비트 슬레이어 보트로드로 연상됩니다. 다시 말하지만, 이 게임은 시중에서 가장 큰 격투 게임이 아니므로 수용할 수 있는 물건이 엄청나게 많아 지루한 하이킹을 기대하면서 왈츠를 추지 마십시오. 이는 더 나은 설명이 부족하기 때문에 짧은 여전히 여러분을 앙코르를 부르고 싶어지게 만드는 트랙입니다.

비트 슬레이어 리뷰(PC)

그 다이얼을 만지지 마세요

비트 슬레이어 리듬 중심의 비트업 장르와 가장 친밀한 팬조차도 앙코르를 부르게 만들 가능성이 있는 가슴 뛰는 사운드 트랙으로 최소한의 플롯 포인트를 보완하는 능력에 대해 많은 것을 말해줍니다. 스토리는 아무리 말해도 잊혀지지 않지만, 게임플레이 측면에서 보면 솔직히 한 순간도 놓치지 않는다는 사실은 변하지 않습니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.