부본 Martin Wahnschaffe, 개발 책임자 겸 공동 CEO & Jens Iensee, Serious Bros.의 아트 책임자 겸 공동 CEO — 인터뷰 시리즈 - Gaming.net
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Martin Wahnschaffe, 개발 책임자 겸 공동 CEO & Jens Iensee, Serious Bros.의 아트 책임자 겸 공동 CEO — 인터뷰 시리즈

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지구 검토를 상상해보십시오

15년의 탄탄한 개발 끝에 인디 스튜디오 Serious Bros.가 마침내 최신 SF 도시 건설 게임의 베일을 벗었습니다. 지구를 상상해 보세요. 이에 대해 좀 더 알아보고 말의 입에서 직접 몇 가지 유용한 팁을 얻기 위해 우리는 게임 제작팀과 이야기를 나눴습니다.

시간을 내어 우리와 대화해 주셔서 감사합니다! 독자들에게 자신을 소개해 주시겠습니까? Who 당신은 현재 Serious Bros에서 어떤 직책을 맡고 있나요?

마틴 : 안녕하세요, 저는 마틴입니다. 2인으로 구성된 인디 스튜디오의 개발 책임자입니다. 저는 Jens와 제가 디자인한 게임 메커니즘을 구현하여 모든 것을 하나로 모으는 일을 담당했습니다.

Jens : 안녕하세요. 저는 3D 모델, 인터페이스 디자인, 초기 게임 캐릭터 등 기본적으로 다채로운 모든 것을 만들었습니다. 지구를 상상해 보세요.

귀하의 스튜디오인 Serious Bros에 대해 말씀해 주십시오. 이 모든 것이 어떻게 결합되었으며, 비디오 게임을 만들게 된 계기는 무엇입니까?

마틴 : 나는 열렬한 비디오 게임 플레이어였습니다. 그래서 저는 Microsoft 대회의 일환으로 기후 위기에 관한 게임 프로젝트를 시작하기 위해 학생들과 팀을 이루었을 때 그 기회를 열정적으로 받아들였습니다. 나에게는 건축 전략 게임을 직접 만들고, 내가 사실상 규칙을 정하는 세상을 만들어 볼 수 있는 기회였다. 그런 다음 우리는 이후 몇 년 동안 Steam의 Early Access에서 월드 시뮬레이터를 확장하고 개발할 수 있는 방식으로 개발했습니다.

최신 SF 도시 건설 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. 지구를 상상해 보세요. 그것은 무엇이며, 플레이어는 어떤 종류의 게임플레이 요소를 경험할 수 있나요?

마틴 : 그 핵심에서, 지구를 상상 물론 도시 건설 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 이전에 사람이 살지 않았거나 이미 부분적으로 개발된 행성에 착륙하여 첫 번째 식민지를 건설합니다. 여기에는 에너지, 식량, 물품 등 기본 자원의 공급과 주민을 위한 충분한 생활 공간을 갖춘 식민지 확장이 포함됩니다. 

자신의 식민지에 사용 가능한 공간, 자원, 비옥도 및 기타 요소를 최대한 활용하고 요구 사항을 가장 잘 충족하는 건물을 결정하는 것이 중요합니다. 또한 다른 세력이나 행성 간 거래자와 거래하려면 행성에서 사용 가능한 자원에 도달하고 채굴하는 것이 중요합니다. 그런 다음 연구, 행성을 테라포밍하는 데 사용할 수 있는 희귀 자원 및 행동, 그리고 마지막으로 다른 세력과의 상호 작용이 있습니다. 항상 비군사적 방식이지만 방해 행위, 해킹, 경제적 인수 및 유사한 메커니즘을 사용합니다. 

이 모든 것은 플레이어에게 즉각적으로 강요되지는 않지만 점차적으로 게임에 통합되는 복잡한 상호 작용을 가져옵니다.

그리고 그것은 무엇을 설정하는가? 지구를 상상 동료들 외에는? 글로벌 규모의 도시 건설은 제쳐두고, 게임을 진정으로 정의하는 숨겨진 요소가 있다고 말하시겠습니까?

마틴 : 그것은 간단합니다. 게임의 모든 행성은 플레이어와 다른 세력이 내리는 모든 결정이 장기적인 영향을 미치는 폐쇄된 생태계입니다. 예를 들어, 화석 연료는 흔히 쉽게 접근할 수 있는 에너지원이므로 의존할 수 있습니다. 그러나 당신과 아마도 다른 세력이 그것을 과도하게 사용하면 지구 온난화로 끝날 수 있습니다. 해수면 상승과 훨씬 더 불안정한 날씨 및 기후 상황과 같은 모든 부작용이 있습니다.

Jens : 나는 그것을 솔직하게 표현하고 싶다: 지구를 상상 협력적인 외교와 무역 전략은 물론 자원 관리와 제작 요소를 전개하는 편안하고 조화로운 도시 건설로 시작합니다. 그러나 개발 결정에 따라 환경 생존 스릴러로 바뀔 수도 있습니다.

그렇게 말하겠습니까? 지구를 상상 비교적 쉽게 집어 플레이할 수 있는 게임인가요, 아니면 도시 건설 장르에 좀 더 경험이 있는 사람에게 더 적합하다고 생각하시나요?

마틴 : 예, 하지만 Imagine 지구 많은 게임 메커니즘과 요소가 있지만 영구적으로 적용되지는 않지만 게임 상황에 따라 관련성이 높아지거나 단순히 목표 달성을 위한 대체 접근 방식을 제공합니다. 

우리는 또한 추가 게임 메커니즘이 조금씩 관련성을 갖게 되어 플레이어에게 포괄적으로 소개되는 광범위한 캠페인을 제공합니다.

세계에 처음 입문하는 사람들에게 유용한 팁이 있나요? 지구를 상상해 보세요. 우리가 알아야 할 주요 사항이나 하지 말아야 할 사항이 있나요?

마틴 : 예, 건물의 효율성에 영향을 미치는 요소를 고려하는 것이 좋습니다. 이는 큰 차이를 가져오기 때문입니다. 같은 건물에서는 같은 비용으로 약 50% 더 많은 생산량을 얻을 수 있습니다. 

또한, 식민지 건설을 위한 추가 자본을 빠르게 확보하려면 게임 시작 시 자원 채굴에 집중해야 합니다. 다른 세력과의 불필요한 싸움을 선택하는 것은 바람직하지 않습니다. 이는 단순히 많은 자원과 관심을 묶어두기 때문에 명백한 단점입니다.

Imagine Earth - 출시 예고편 | PS5 및 PS4 게임

Serious Bros의 다음 단계는 무엇인가요? 물어봐도 될까요? 혹시 대기 중인 다른 프로젝트가 있나요? 그렇다면 이에 대한 세부 정보를 친절하게 공유해 주시겠습니까?

Jens : 미래는 저절로 드러날 것입니다. 하지만 매우 강력한 인센티브와 자금 지원 없이는 이렇게 이상적인 15년 개발 프로젝트를 다시는 수행하지 않을 것이라고 확신합니다! 하지만 게임을 위해 두 개의 DLC가 거의 준비되어 있고, 곧 출시될 의향이 있기 때문에 그렇게 먼 미래를 내다볼 필요도 없습니다. Imagine 지구 모든 플랫폼에 나와 있습니다.

독자들에게 마지막으로 하고 싶은 말이 있나요?

마틴 : YouTube나 Twitch에서 플레이해 보세요. 마음에 드신다면 좋아하는 플랫폼을 선택하여 게임을 구매하세요! 

Jens : In Imagine 지구 우리는 우리 시대의 가장 시급한 문제인 기후 위기를 동기 부여가 되는 시뮬레이션과 도전적인 전략 게임으로 플레이할 수 있게 만들고 싶었습니다. 플레이어는 지구 문명의 운명과 행성 생태계의 보존을 맡게 됩니다.

종종 너무 추상적이고 개인이 상상할 수 없는 것으로 인식되는 지구 기후 변화 문제는 게임이 번영하는 문명을 향한 개인의 변화 경로를 발견하고 성장과 지속 가능성 사이의 균형을 확립할 수 있는 큰 자유를 부여하는 방식으로 유형화되고 관리 가능해집니다. Discord에 참여해 보시기 바랍니다. 저희에게 알려 주시기 바랍니다 게임 경험은 어땠나요?

시간을 내어 우리와 대화해 주셔서 감사합니다!

 

Serious Bros의 최신 도시 건설 프로젝트에 대한 자세한 내용은 팀의 공식 소셜 계정에서 확인하세요. 여기에서 지금 확인해 보세요..

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.