리뷰

Orbitals 리뷰 (Switch 2)

Avatar photo

게시일

 on

Orbitals Review

지금은 우주가 바로 주목받는 곳이다. 그리고 무엇을 기대할지 전혀 알 수 없다. 꿈을 꾸는 미래형 우주 식민지인지, 살아남기 위해 고군분투하는 식민지인지. 외계 생물과 하이파이브를 하는 것이 완전히 일상인 곳이든, 인간이 산소 탱크를 통해 숨 쉬는 법을 배운 곳이든, 좁은 복도에서 괴물이 따라다니는 곳이든. 그리고 그조차도, Orbitals는 한계가 없다는 것을 보여준다. 이미 들어본 적 있는 아이디어라도, 가장 귀엽고 향수를 불러일으키는 레트로 애니메이션 테마로 보여줄 때, 새로운 느낌을 주는 차이가 있다. 

이것들은 우리가 이전에 즐겼던 소스에서 끌어온 아이디어이다. 레트로 애니메이션은 물론 90년대의 즐거움이었다. 하지만 그 애니메이션들의 매력을 완전히 포착한 게임은 거의 없으며, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, 같은 Cuphead, 그리고 Studio Ghibli games 같은 Ni no Kuni. 게임을 플레이하는 것이 마치 에피소드를 보는 듯하고, 부드러운 컷신과 전환을 통해, 그리고 Orbitals에서는 3D 캐릭터 모델에 유동성을 부여하고, 실제 게임플레이 중에 우주선을 움직일 때도 마찬가지이다. 

그리고 이 게임이 순수 협동 전용이라는 점 때문에 상황이 꽤 혼란스러울 수 있다. 맞다, 이 게임도 두 명이 함께 해야 하며, 오직 Switch 2 전용이다. 다른 플랫폼에 없다는 이유로 항의하기 전에, 왜 Orbitals 가 여전히 완전히 최고인지에 대한 리뷰를 보라. 어디에든, 희망컨대 영구적이지 않은 텐트를 치겠지만.

함께하기

Mika

오프라인이든 온라인이든, 배우자, 여자친구, 자녀, 조카, 친구 등과 함께 플레이하세요. 두 개의 복사본을 구입할 필요는 없습니다. 자신의 복사본만 있으면 친구 패스를 통해 그들이 게임에 접속할 수 있습니다. 하지만 Switch 2에서만 가능합니다. 협동 모드가 모두에게 최우선은 아니지만, 최근 게임인 It Takes Two Split Fiction처럼 함께 즐길 수 있는 특별한 경험을 제공했습니다. 게임은 공유될 수 있으며, 압박이 심해질 때 강한 언어 교환이 있을 수도 있습니다. 하지만 추억은 만들어집니다. 리듬에 맞춰 서로의 생각을 거의 읽을 수 있는 아름다운 추억이죠.

Orbitals 는 퍼즐과 플랫폼을 통해 두 사람이 함께 해야 하는 특별함을 가지고 있다. 일부 퍼즐과 플랫폼이 어느 정도 기술을 요구하더라도 초보자와도 충분히 즐길 수 있다. 그러니 시도하는 데 아무것도 방해하지 마라. 처음에 개발사 Shapefarm이 배경을 설정한다. 당신은 우주 식민지에 있으며, 끊임없이 우주 폭풍의 공격을 받는다. 기술이 발전해 식민민들에게 I.M. 기계를 통해 몸과 의식을 복제할 수 있게 해주며, 이는 사망 시 재생 기계와 같다. 

시도와 재시도

Orbitals Review

네, 플레이는 목표 기반이다. 당신은 우주의 광활함으로 나가 예비 부품과 도구를 찾아 식민지의 방어 시스템을 강화한다. 당신은 언제나 두 명의 “심부름꾼”이 될 것이다. 에너지 넘치는 마키와 보다 차분하고 괴짜지만 때때로 자유로운 오무라.  이 두 사람은 함께 자라며 I.M. 기계에 여러 번 투입돼 이제는 청소년이 되었다. 그 복제 횟수가 사람의 정신이나 의지에 어떤 영향을 미칠지 상상하기 어렵다. 이야기가 그 윤리적 사용과 영향을 어떻게 탐구하는지 궁금했다.

불행히도, 이야기는 깊이를 거의 신경 쓰지 않는다. 깊이 있거나 뒤틀린 테마와 놀라운 반전으로 당신을 휘두르게 하려 하지 않는다. 전제에 끌리게 만든 뒤 퍼즐플랫폼에 집중한다. 그리고 인정하건대, 마키와 오무라 사이의 대화는 꽤 전염성이 있다. 이제는 형제처럼 위험한 임무 중에도 장난을 치며, 이야기를 이끌어 간다. 이 대화가 이야기를 진행시키며, 세계에 대한 설명은 거의 없지만 배우고 싶게 만든다. 그리고 우주선을 돌아다니다 만나는 NPC들은 흥미롭고, 그들의 외계인 같은 디자인은 놀랍다.

골라서 플레이

exploration

그러니 이야기가 숨을 멎게 할 거라 기대하지 마라. 이야기는 꽤 천천히 전개되고, 끝에 갈수록 많은 일이 일어난다. 급하게 진행되어 결말을 충분히 음미하기도 전에 끝이 난다. 10시간도 안 되는 시간에 Orbitals를 마치게 되며, 이야기는 마지막에야 결승선을 급히 통과한다. 다행히도 아트 스타일이 큰 역할을 한다. 애니메이션과 캐릭터가 매우 매력적이어서 불만을 쉽게 용서한다. 이 게임의 레트로 anime graphics를 부드럽고 진정성 있게 경험하는 것은 매우 만족스럽다. 엄청난 디테일과 다양한 바이옴이 아름답게 보인다. 

탐험 중에 파트너와 함께 플레이한다. 한 명은 우주선을 앞, 뒤, 좌, 우로 조종하며 장애물을 피하고, 파트너가 포탑을 조준하고 발사할 수 있도록 배를 균형 잡는다. 따라서 이동과 공격/방어 중 선택한다. 그리고 항상 분할 화면 모드이며, 온라인 옵션도 마찬가지다. 따라서 파트너가 무엇을 하는지 항상 볼 수 있다. 서로 같은 페이지에 있어 서로를 돕고 안내한다. 퍼즐과 플랫폼을 원활히 진행하려면 좋은 소통 능력이 필요하다. 하지만 게임의 퍼즐 디자인과 플랫폼 문제가 실제로 소통을 향상시킬 수도 있다. 

가까이서

maki and omura

나는 협동 경험을 고점과 저점이 교차하는 유대감의 순간으로 생각한다. 모든 것이 정확히 의도대로 진행될 때, 때때로 별다른 지시 없이도 되고, 막히는 순간도 있다. 한 사람이 막히면 다른 사람 없이는 진행할 수 없다. 따라서 항상 솔로로 플레이하던 사람은 전략과 인내심을 재조정해야 할 수도 있다. 이것이 우정과 연결을 촉진하는 아름다움이다.

그리고 Orbitals의 퍼즐과 플랫폼은 바로 그런 유대를 위한 좋은 무대이다. 대부분의 퍼즐과 플랫폼은 까다롭지 않지만, 항상 빠르게 지나가는 것도 아니다.

다음 단계로 나가기 전에 필요한 도구나 장치를 선택하게 된다. 각 장치는 다른 역할을 수행한다. 호스, 레이저 빔, 그래플링 훅 등은 항상 함께 작동해 블록을 밀고, 플랫폼을 발사하거나 장애물을 제거한다. 레이저 빔으로 얼음 블록을 녹이거나, 물을 분사해 용암을 식히는 등 직관적이다.

여기서 보는 모든 것이 혁신적일 필요는 없지만, 다양한 퍼즐과 플랫폼을 재미있는 디자인과 눈에 띄는 아트 스타일과 함께 제공해 탐험이 지속적인 즐거움이 된다. 많은 스테이지를 클리어하고 끝에 가까워질 때까지 반복되지 않는다. 그리고 게임은 너무 오래 지속되지 않는다. 사실, 계속 플레이하고 싶을 수도 있지만, 바쁜 일정 속에서도 시간을 낼 수 있는 한 입 크기의 게임이라는 점도 좋다.

우주 전투

space fight

전투는 거의 다루지 않았는데, 적과 싸우기 위해 장비를 갖출 구역이 많지 않기 때문이다. 공중전은 있지만 비교적 단순하다. 조준이 가능하고 직선 사격이며, 파트너가 조종한다. 우주선을 탐험하는 레벨이나 바이옴에서도 좀 더 직접적인 전투가 있었으면 좋았을 것이다. 위험한 용암을 탐색하면서 적을 상대하는 것은 흥미로울 것이다. 

평가

Orbitals Review

하지만 가격이 $40인 만큼, Orbitals는 가성비가 있다. 10시간 미만이라 짧은 점이 신경 쓰이지 않는다면. 그 시간 동안 가장 달콤한 상호작용과 재미있는 애니메이션을 즐긴다. 합쳐 보면 에피소드를 보는 듯하지만, 가장 깊은 이야기는 아니다. 전제는 즉시 눈길을 끌었지만, 이야기가 전개되는 방식은 캐릭터 감정, NPC와의 관계, 모두가 우주 폭풍에 대처하는 방식, 혹은 반복되는 재생 효과 등에 깊게 파고들지 않는다. 이야기가 갈 수 있었던 다양한 방향이 있었기에, 이야기가 주된 초점이 아니었다고 생각한다.

대신, 아트 스타일과 게임플레이가 눈길을 끈다. 아트 스타일은 단연 가장 매력적이며, 레트로 애니메이션에 대한 환상적인 오마주이다. 눈에 띄고 세밀하며 다양한 환경을 보여준다. 한편, 게임플레이는 순수 협동이지만 팀워크가 특별한 이유를 이해한다. 퍼즐과 플랫폼 도전을 만들어 소통과 협력을 촉진한다. 초보자나 어린 게이머를 배제할 정도로 어렵지 않으며, 지루할 정도로 쉽지도 않다. 다양한 도전이 새로움을 유지하게 하고, 금방 크레딧이 제때 올라간다.

Orbitals 리뷰 (Switch 2)

Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터로, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시 소식을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1.