리뷰
Monetery Jack 리뷰 (Xbox Series X/S 및 PC)
블루 치즈처럼, Monterey Jack은 취향을 길러야 하는 음식입니다. 이는 충동이나 호기심으로 구매하는, 저가 코너의 1인칭 공포 게임과 매우 흡사하지만, 꼭 치즈를 맛보고 싶어서 사는 것은 아닙니다. 하지만 이를 공포라고 부르는 것은 아직 어색합니다. 마치 플라스틱 스포크가 치즈보드 위에 놓인 것만큼 불안하고 위협적이기 때문이죠. 가벼운 치즈에 젖은 액션이 섞인 판토마임이라면 이것을 요약하는 좋은 방법일 것입니다. 윌리 웡카의 “Pure Imagination”을 자체적으로 편곡한 사실만으로도 모든 것이 설명됩니다.
Monterey Jack은 치즈 같지 않은 것이 없으며 — 믿든 말든 좋은 점입니다. 우리는 심리적 스릴과 마스코트 기반 공포 트로프라는 흔한 양념을 충분히 경험했기에, 너무 터무니없이 못 만든 게임이 실제로는 꽤 괜찮다는 것을 보는 것은 반가운 변화입니다. 여기서 개발자를 비난하고자 하는 것은 아닙니다. 심지어 Monterey Jack조차도 이 전체가 얼마나 기이한지 알고 있는 듯합니다. 탄성총과 불꽃놀이, 볼링장과 ‘Charlie Cheese Ball’이라는 이름의 부셰프를 결합하는 등 말이죠. 모든 것이 어딘가 맞아떨어지고, 이상하게도 제대로 작동합니다.

물론, 이 게임은 풍부한 스토리와 깊이 있는 캐릭터 전개가 절실히 필요할 때 자연스럽게 찾게 되는 게임은 아닙니다. 사실, Monterey Jack 은 사유를 자극하는 게임과 정반대입니다. 너무 명백해서, 단순한 복도‑점프 카니발 라이드 영역 밖에서 생각을 시작할 여지를 즉시 없애버립니다. 친구인 Mikey—가 실종되었으며, 마지막으로 목격된 곳은 COVID와 기타 의심스러운 문제들로 인해 이제는 폐허가 된 옛 치즈 공장이었습니다. 무언의 주인공인 당신은 Monterey Jack의 폐허가 된 왕국의 치즈‑덮인 구역으로 들어가 그를 앞서 최악의 상황이 발생하기 전에 구해야 합니다.
마스코트 공포 게임들은 예측 가능한 집단이기 때문에, Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, Finding Frankie 혹은 Cakey’s Twisted Bakery와 마찬가지로 Monterey Jack이 거의 동일한 기본 요소들을 활용하고 있다는 것은 크게 놀라운 일이 아닙니다. 여기서는 전투가 가능하며, 탄성총, 주방칼, 불꽃놀이 등으로 싸울 수 있지만, 대부분의 게임은 전형적인 보조 수단에 의존합니다—예를 들어 새로운 통로를 열기 위해 숨기, 달리기, 무작위 물체 획득 등이 그것입니다. 이는 전형적인 교과서적인 내용이며, 마스코트 기반 홈브루에 추가적인 층을 더하려는 시도는 전혀 없습니다. 짜증나는 점은, 그럴 필요조차 없다는 것입니다.

게임 내 인형의 머리를 문자 그대로 부수거나 치즈 조각에서 구슬을 튕겨내고 흠집 하나 없이 걸어나올 수 있기 때문에, Monterey Jack 은 실제로 진행하기 어려운 게임이 아닙니다. 종종 주인공을 쫓는 적에게서 도망치거나 볼 풀장 등 위험에서 벗어난 곳에 숨겨야 할 때도 있지만, Monterey Jack 이 힘든 전투가 되는 순간은 없습니다. 오히려 가끔은 오싹함이 남아있지만, 완수하는 과정이 이상하게도 즐겁습니다. 다시 말해, “Pure Imagination”을 참고하십시오.
Monterey Jack은 비교적 짧은 게임(대략 90분)임에도 불구하고 스토리에 많은 요소들을 압축해 담고 있습니다. 몇 차례의 보스 전투와 액션 시퀀스(대개 탄성총으로 치즈‑코팅된 적에게 구슬을 뿌리는 행위)가 포함될 뿐만 아니라, 가벼운 퍼즐 몇 개와 치즈‑천국의 응고된 만을 가로지르는 보트 타기도 있습니다. 모두 꽤 터무니없지만, 경량 마스코트 공포 게임으로서의 역할을 수행합니다.
Monterey Jack에는 몇 가지 문제가 있습니다. 예를 들어, 게임에는 인벤토리 관리 시스템이 포함되어 있는데, 이는 정중히 말해 게임에 크게 필요 없는 추가 요소입니다. 당신의 배낭에 모든 아이템을 담을 충분한 슬롯이 있기 때문에, 저장 방이나 보관함의 의미가 거의 없습니다. 티켓 역시 전체 경험에 큰 가치를 더하지 못합니다. 예를 들어 충분한 티켓을 모으면 선물 가게에서 더 나은 손전등이나 튼튼한 탄성총 같은 업그레이드를 구입할 수 있지만, 게임 진행에 필요한 업그레이드는 없으므로 수집품은 순수히 장식용일 뿐 게임에 필수적인 요소가 아닙니다.

Monterey Jack은 명백히 저예산 인디 게임이며, 따라서 기술적인 결함을 어느 정도 마주하게 될 것입니다. 몇 차례 벽을 통과하는 글리치가 발생하거나 이전 저장 파일을 다시 불러와야 했습니다. 분위기를 크게 해치지는 않았지만, 이것은 내가 훌륭한게임을 하는 것이 아니라, 깨진 만큼이나 엉뚱한 인디 코미디를 하고 있다는 사실을 상기시켰습니다. 그래도 잠시나마 미소 지을 수 있었고, 그 덕분에 문제들을 더 견딜 수 있었습니다.
몇 가지 엔딩을 해제하고 여러 바이옴을 탐험할 수 있는 Monterey Jack 은 확실히 여러 번 플레이해볼 수 있는 게임입니다. 다시 말해, 마스코트 공포 인디 게임의 정점에 도전한다고 해서 특별히 특별한 요소가 있는 것은 아니지만, 박스에 적힌 대로 웃음이 나는 어처구니 없는 게임을 제공하며, 치즈 같은 매력을 가지고 있습니다.
평가

Monterey Jack은 치즈 같은 뿌리를 활용해, 80~90분 동안 이상하게도 재미있고 놀라울 정도로 웃긴, 발가락‑덜덜하게 만드는 저예산 마스코트 공포 게임을 만들어냅니다. Poppy Playtime과 같은 영원한 컬트 명작에 비하면 빛을 발하지 못할지 몰라도, 과잉된 개념에 신선한 맛을 더합니다. 무섭나요? 아니오. Pure Imagination 편곡을 위해 플레이해야 하나요? 물론입니다.