리뷰
Poppy Playtime 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
Five Nights at Freddy’s는 마스코트 공포 게임의 벤치마크를 설정했다. 그러나 그것은 다른 애니메트로닉이나 плю시 인형이 자신의 발판을 잡을 수 있는 구멍을 충분히 메우지 못했다. 뜨거운 한 순간에, 세계는 같은 플랫폼을 공유할 기회를 얻었고, 유아용 장난감은 아동의 플레이 정신을 가진 것처럼 무해하지만 참혹한 사디스트 인형으로 소개되었다. Poppy Playtime, 물론, 같은 스펙트럼에 자리를 잡은 몇 안 되는 시리즈 중 하나였다. 물론, 아이디어는 유사했지만 평균 마스코트 스릴러보다 더 많은 것을 공유했다. Huggy Wuggy가 탄생했고, 곧 장난감과 플라스틱, 스프링과 미소의 제국을 건설하기 위한 장기 계획을 세웠다.
Poppy Playtime는 몇 번의 에피소드 후에终于 자신의 발판을 찾았지만, 공정하게 말하자면, 그것은 새로운 경험으로 느껴졌고, 단순히 자신의 전신의 복제品이 아니었다. 그것은 Grab Pack, 식별 가능한 캐릭터 및 원래 위치와 같은 것들이 시리즈가 자신의 세계를 구축하고 고유한 공식을 확립할 수 있는坚实한 기초를 찾을 수 있도록 했다. 본질적으로, 그것은 마스코트 공포였으며 명확한 게임 요소와 인식 가능한 테마를 가지고 있었지만, 그 표면 아래에는 원래의 많은 요소와 특징, 로스터 및 스토리가 있었다. 그리고 그것은 그것과 함께 창작자의 야망이 자신의 발판을 찾도록 하는 것이었다. Poppy Playtime는 즉시적인 감동을 받았다. 컬트 클래식이 탄생했고, 결국 가장 유명한 마스코트 전설 중 하나를 위한遊園地가 구축되었다.
공포보다拥抱

시리즈로서, Poppy Playtime는 모든 기계와 퍼즐 조각이 적절한 위치에 있는 “완전한” 이야기를 느껴본 적이 없다. 그러나, 이상하게도, 그것은 첫날부터 자신의 Favor에 작용했다. 단순히 다음 영역에 대해 열려 있지 않다는 사실은 일반적인 사전 작성된 공식에 대한 훌륭한 대안이며, 새로운 장이 추가되는 동안 팬들을 긴장하게 하는 완벽한 이유이다. 때때로, 그것은 조금迷失 같았고, 마치 끝 게임이 있는 것이 아니라, 방문하고 싶은 스팟의 네트워크를 가지고 있는 것처럼 보였다. 그러나, 그것은 도달한 곳에서 끝나지만, 또 다른 곳으로 Lung으로 이동하는 것처럼 보였다. 그것은 그 세계의 무한한 성질을 설명하는 것처럼 보였다. 문제는, 누구도 그것이 어디로 가는지 또는 무엇을 하는지 모른다는 것이다. 그것은 축복이자 저주이다.
위에 언급한 모든 것을 고려하면, Poppy Playtime는 초기 PC 데뷔 이후로 오랜 길을 걸어왔다. 에피소드 타임라인 이전에, 그것은 20분짜리 스릴러로 만들어졌을 것이다. 그러나, 새로운 성공의 여명에, 그것은 자신의 유산을 구축할 의지를 찾았고, 여러 해에 걸쳐서 여러 위치에서 일어날 타임라인을 효과적으로 구축했다. 선물 가게의 아기자기한 분위기에서 공장의 구석구석, 오래된 연구소의 구멍에서 불길한 고아원의 밑바닥까지, 시리즈는 여러 포켓으로 들어가서 악마적인 플라시와 지능적인 퍼즐, 점프 공포와 추격 장면이 있는 세계를 구축했다. 그리고, 당신이 알다시피, 그것은 종종 끝 게임이 없는 무한한 쓰레드처럼 느껴졌지만, 시리즈는 항상 즐겁게 진행할 수 있었다.
拥抱 금지 구역

Credit: Mob Entertainment
위에 언급한 모든 것을 고려하면, Poppy Playtime는幸運하게도 나이가 들면서 더 좋아지는 시리즈이다. 각 에피소드는 새로운 캐릭터, 퀴즈, 퍼즐 및 더 많은 환경을 제공한다. Grab Pack 기술과 스프링 로드된 능력으로, 시리즈는 독립적인 인디에서 원래 아이디어가 많은 프랜차이즈로 성장했다. 그것은 또한 새로운 마스코트와 플롯 포인트를 채택하는 능력이 있기 때문에, 미래에 수십 개의 장과 스핀 오프를 구축할 수 있는 프랜차이즈이다. 솔직히, 나는 그것이 계속해서 발전하고 새로운 아이디어와 혁신을 채택하기를 바란다. 사실, 그것은 도구와 지원을 가지고 있다. 단지 앞으로 나아가는 모멘텀을 필요로 한다.
전체적으로, Poppy Playtime는 많은 마음과 영혼을 가진 훌륭한 1인칭 마스코트 공포 게임이다. 인스턴트로 인식 가능한 포스터 아기와 생각할 수 있는 퍼즐 및 대담하게 참여하는 추격 장면이 많은 게임이다. 시리즈가 다음에 어디에 뿌리를 내릴지는 다른 질문이며, 정직하게 말하자면, Huggy Wuggy와 그의 친구들이 결국 코튼을 벗길 때까지 답변을 받을 가능성이 없다. 그러나, Mob Entertainment를 아는限り, 그것은 어린이집의 밑바닥이 아틀란티스 테마의 장난감 상자 안에 있는 잠수함보다 더 깊을 수 있다는 것을 놀라게 하지 않을 것이다. 불평은 아니다. 단지 관찰과 바람의 혼합이다.
판결

Poppy Playtime는 포디움에 오를 수 있는 레퍼토리와 파워를 가진 몇 안 되는 마스코트 공포 게임 중 하나이다. 애니메트로닉과 컬트 플라시의堅實한 캐스트, Grab Pack 기술 및 바닥없는 세계 레이어로, 시리즈는 많은 공간을 가지고 있으며, 미래의 설치에서 적을 능가할 수 있다. 그리고 모든 것이 끝나면, 그것은 쉽게 얻을 수 있는 것이 아니며, 양으로만 얻을 수 있는 것이 아니다. 그래서, 나는 Mob Entertainment에게 잘했다고 말한다.
Poppy Playtime 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
모든 사람에게 무료拥抱
Poppy Playtime는 포디움에 오를 수 있는 레퍼토리와 파워를 가진 몇 안 되는 마스코트 공포 게임 중 하나이다. 애니메트로닉과 컬트 플라시의堅實한 캐스트, Grab Pack 기술 및 바닥없는 세계 레이어로, 시리즈는 많은 공간을 가지고 있으며, 미래의 설치에서 적을 능가할 수 있다.











