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리뷰

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

“리메이크”라는 단어 자체만으로도 당신은 거의 정확히 무엇을 얻을지 알게 됩니다. 동일한 이야기 구조, 동일한 캐릭터들, 동일한 성격, 사건들, 그리고 전체적인 스토리 아크를 말이죠. 환경 설정은 바뀌지 않으며, 방문하는 주요 생물 군계와 장소들도 마찬가지입니다. 논란의 여지는 있지만, 게임플레이는 불확실한 부분일 수 있습니다. 지난 몇 년간 게임 분야에서 이룬 혁신과 컨트롤 시스템의 거대한 도약을 고려하면 말이죠. 그리고 20년이 넘은 오래된 작품, 2005년에 출시된 원작 Metal Gear Solid 3: Snake Eater의 경우, 경험을 더 유연하고 매끄럽게 만들어 줄 많은 변화가 있을 것은 분명합니다. 그럼에도 과거 리메이크들은 원작을 극적으로 변경할 만큼 대담했는데, 대표적인 예가 Resident Evil 4 Remake입니다. 그 이야기는 더 확장되고 어두워졌으며, 업데이트된 캐릭터 아크가 서사를 풍부하게 합니다. 주요 사건들도 변경되고, 레벨도 재설계되며 새로운 층위가 추가됩니다. 이 모든 것이 원작에 유리하게 작용하여, 베테랑 플레이어들에게는 핵심적인 향수를 불러일으키는 경험 위에 새로운 시각을 제공하고, 신규 플레이어들은 클래식에 대한 새로운 해석을 즐기게 합니다. 아마도 놀랍지 않은 전개로, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 는 원작을 고수하기로 결정했습니다. 제 말은, 원작의 이야기 구조, 레벨 디자인, 그리고 전반적인 게임플레이를 손대지 않은 채로 둔다는 뜻입니다. 새로운 지역이나 사건을 확장하거나 추가하려는 시도조차 하지 않습니다. 따라서 리메이크에서 플레이하게 될 거의 모든 것이 베테랑들에게 낯설지 않을 것입니다. 그래서 질문은, 코나미가 원작에 엄격하게 충실하기로 한 결정이 성공하는가 하는 점이 되는데, 이에 대해서는 아래 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 리뷰에서 자세히 알아보겠습니다.

비교해 보면…

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review 아마도 두 가지 이유로 당신은 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater를 플레이하게 될 것입니다. 어린 시절(또는 십대 시절) 원작과의 경험을 재현하기 위해서이거나, Metal Gear Solid 3: Snake Eater 가 역대 최고의 게임이라는 열광적인 평가가 무엇인지 보기 위해서일 겁니다. 원작이 극적인 스토리텔링과 스텔스 중심의 게임플레이를 얼마나 능숙하게 혼합하는지에는 뭔가 대단한 것이 있습니다. 약 18시간에 달하는 플레이타임의 거의 절반은 양쪽 중 한쪽에 할애됩니다. 당신은 가장 흥미로운 정치적 첩보를 풀어나가며, 성가신 코브라 초인 병사들을 몰래 접근해 제거하게 됩니다. 그리고 스텔스 작전을 펼치지 않을 때는 아마 상처를 치료하고 있을 겁니다. 말 그대로 정글에서 보급품을 찾아 헤매듯 상처를 치료하는 거죠. 그리고 재빨리 뱀이나 독수리를 간식으로 먹어 체력을 보충하고 더 빨리 회복하며 다음 공격을 위한 힘을 얻습니다. 이것들이 바로 원작 게임이 비슷한 타이틀들 가운데서 기립박수를 받을 만한 핵심 게임플레이 요소들입니다. 그리고 또한 팬들이 보급품이 떨어지는 그 긴장감, 코브라 부대 사이에서 원치 않는 주의를 끌게 되는 상황, 그리고 약해져가는 몸뚱이와 거의 아무것도 없는 상태로 그들을 제거해야 하는 느낌을 유지하기 위해 게임을 반복해서 플레이해온 이유이기도 합니다. 이 모든 것이 너무나 아름답게 절정에 이릅니다. 그러나 심지어 최고의 게임들도 노화에는 굴복합니다. 이제 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater가 등장해, 시대에 뒤떨어진 그래픽과 게임플레이 시스템에 신선한 페인트칠을 하려 합니다. 그러나 이야기는 너무 많은 재구성이 필요하지 않습니다. 그것은 이미 손대기 시작하기에는 너무나 완벽합니다.

신선한 시각

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review 그래픽 부분부터 시작해 보죠. 여기서 코나미는 정말로 2005년의 Metal Gear Solid 3: Snake Eater 를 현대로 가져오는 데 환상적인 작업을 해냈습니다. 그들은 원작의 그래픽을 완전히 개편했고, 놀라운 조명과 디테일을 선사했습니다. 캐릭터 모델과 표정이든 환경이든, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 는 의심의 여지없이 2025년식 고예산 게임처럼 보입니다. 당신이 경험할 경이로움의 대부분은 정글을 탐험하며 나올 것입니다. 이제는 빽빽한 덤불과 우거진 풀들로 가득해, 당신은 무성한 잎사귀 사이를 웅크린 채 걸어가며, 단단한 땅 위로 나올 때는 몸에 풀잎들이 달라붙기도 합니다. 심지어 진흙 지역도 현실적으로 보여, 다시 한번 당신의 몸과 군복을 흙과 숲의 잔해로 뒤덮어 놓습니다. 세심한 디테일은 상처 유지, 즉 베인 상처, 멍, 흉터 등으로 더욱 확장됩니다. 그리고 당신은 상처를 치료할 때 이것이 얼마나 근본적인 요소가 될 수 있는지 기억하게 될 겁니다. 특히 더 심각한 뱀에 물린 상처, 골절, 총상 등이요. 이 모든 것은 무성한 러시아 숲속을 기어다녀야 하는 절박한 상황에 당신을 몰입시킵니다. 특히 각 상처마다 고유한 의료 처치, 또는 아이템과 약초가 필요할 때 말이죠. 그리고 이것들은 다시 당신의 스태미나에 영향을 미쳐, 더 빠르게 움직이고 더 정확하게 조준할 수 있는 에너지를 회복할 수 있게 합니다. 굶주림에 대한 재미있는 해석은 배가 꼬르륵거리는 소리인데, 이는 경비병들에게 당신의 존재를 알릴 수 있습니다. 그러나 이 모든 것은 Metal Gear Solid 3: Snake Eater를 사랑하고 소중히 여기는 팬들에게는 오래된 소식과 같습니다.

똑같은 옛 이야기

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review 놀라운 조명과 디테일로 개선된 그래픽, 그리고 군복이 흙을 묻히고 상처를 입는 것을 제외하면, 핵심 게임플레이 시스템의 대부분은 동일하게 유지됩니다. 이야기도 마찬가지로, 원작 성우들, 주요 사건들, 캐릭터들, 그리고 장소들을 재사용합니다. 당신은 대체 냉전 시대를 배경으로 한 동일한 군사 공상과학 첩보 스릴러를 기대할 수 있습니다. 영역들이 로딩 화면으로 나뉘었던 방식 그대로, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 는 이야기를 풀어냅니다. 누군가는 이것이 적어도 더 매끄러운 플레이를 위해 개선될 거라고 생각할 수도 있습니다. 컷신은 대체로 그대로 유지되며, 대화도 마찬가지입니다. 음, 이제 감이 오시죠. 그리고 저는 보장합니다. 어떤 신규 플레이어도 이야기를 엄청나게 즐길 것이고, 베테랑들은 향수에 빠져 허우적대며, 여전히 숨막히는 경험을 하게 될 겁니다.

편의성 업데이트

snake 그렇다고 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 의 모든 것이 완전히 변하지 않았다는 말은 아닙니다. 이제는 어깨 너머 시점 카메라를 사용할 수 있는데, 이는 전투와 전반적인 경험에 모든 차이를 만들어 냅니다. 조준이 훨씬 쉽고 정확해집니다. 그리고 적들이 대체로 동일하게 유지되기 때문에, 일부 전투 교전을 상대적으로 쉽게 만들 수 있습니다. 당신은 임무를 3인칭 시점으로 경험합니다. 그리고 이것은 당신 앞에 펼쳐진 화려한 환경과 장엄한 산비탈을 원작보다 더 멀리, 더 많이 감상할 수 있게 해줍니다. 이것은 궁극적으로 이 장르의 대부분의 현대 게임들이 선택하는 방식인, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater를 플레이하는 최고의 방법입니다. 그러나 팬들은 클래식한 탑다운 뷰를 고수하는 옵션도 있습니다. 그리고 전투 중에는 1인칭으로 전환하거나, 원할 때 다시 3인칭으로 돌아갈 수 있습니다. 카메라 변경 외에는, 모든 다른 것들은 논란의 여지가 있지만, 적어도 기존 체계를 뒤흔들 정도로는 중요한 변화가 아닙니다. 예를 들어, 일시 정지 메뉴를 거치지 않고 단순히 버튼 하나를 눌러 위장복을 전환할 수 있습니다. 코드콜도 마찬가지입니다. 또한 컨트롤, 이동, 애니메이션이 더 매끄럽고, 확실히 이전보다 덜 뻣뻣하다는 것을 느낄 수 있을 겁니다. 그리고 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 에 추가된 웅크린 자세 걷기는 매우 환영받을 만합니다. 그럼에도 불구하고, 컨트롤 시스템에 대한 모든 개선과 업데이트는 원작 위에 층을 이루고 있습니다. 그리고 불행히도, 일부 구간에서 그것이 드러납니다. 네이키드 스네이크가 상자 위를 뛰어넘는 모습은 확실히 부자연스럽습니다. 실제로 엄폐가 필요할 때는 유용하지만, 그렇지 않을 때 자동으로 엄폐물에 달라붙는 것은 도움이 되지 않습니다. 근접 전투는 어색하며, 스네이크가 주먹을 제대로 명중시키지 못하는 등, 대부분 원작에서 비롯된 다른 사소한 불만들도 있습니다.

평결

commanders 그리고 여기서 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 를 평가하는 데 있어 까다로운 점이 나타납니다. 클래식을 리메이크하면서 핵심을 변경하지 않고 시각적 요소와 게임플레이 시스템을 개선하는 것도 한 가지입니다. 2000년대만큼 오래된 기존 시스템 위에 현대적인 그래픽과 컨트롤을 그대로 덧씌우는 것은 또 다른 문제입니다. 물론, 리메이크는 단순히 새로운 것을 오래된 것 위에 덧붙이기만 하는 것은 아닙니다. 코나미 측에서 많은 개편과 재구성이 있었을 거라고 확신합니다. 그러나 많은 핵심 레벨, 구조, 게임플레이 시스템이 그대로 유

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Back to Reality

Something usually makes my heart skip a beat whenever a new remake is announced. That it may defy expectation and give us a fresh, new way to enjoy a classic. But Metal Gear Solid Delta: Snake Eater has whacked me back to reality. Remakes, I suppose, will forever remain graphics revamps with modernized controls. And maybe that’s totally okay.

에반스 I. 카란자는 기술 분야 전반에 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 모습을 볼 수 있을 것입니다.

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