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메탈 기어 타임라인, 설명

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Metal Gear Timeline, Explained

게임 역사상 가장 오래 지속된 프랜차이즈 중 하나인 스텔스 스파이 스릴러 메탈 기어는 1987년에 첫 게임이 출시되었으며, 최신 게임은 2025년에 출시되었습니다. 그 사이에 코지마와 코나미 시리즈는 콘솔 세대를 거치며 17개의 게임을 출시했으며, 그 중 11개는 메인 시리즈, 5개는 핸드헬드 게임, 1개는 모바일 게임, 스핀오프, 재출시, 리메이크 등이 있습니다.

신입으로서, 언제든지 출시된 순서대로 타이틀을 플레이할 수 있습니다. 그러나 이벤트의 타임라인을 구성하는 것은 어려울 수 있습니다. 왜냐하면 프랜차이즈는 메인 시리즈 시대에서 프리퀄로 점프하는 경향이 있으며, 거기에 이상한 플롯 트위스트와 와일드 스파이 음모를 섞기 때문입니다. 몇몇 타이틀은甚至 메인 시리즈 이벤트를 자신만의 유니크한 스토리로 덮어쓰거나, 메인 이벤트의 다른 버전으로 분기합니다.

만약에您가 게임을 시간순으로 플레이하고 싶다면, 이 기사는 메탈 기어 타임라인을 설명하기 위해 작성되었습니다.这样您可以 13세기 초반부터 21세기 초반까지의 이야기를 처음부터 더 잘 이해할 수 있습니다. 注意해주세요, 우리는 메인 시리즈 캐논 게임만을 나열하며, 메인 이벤트를 덮어쓰거나 대체 타임라인으로 분기하는 타이틀은 제외합니다.

11. 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 (2004)

타임라인의 첫 게임은 2004년에 출시된 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터입니다. 여기서의 시간대는 명확하며, 스토리는冷전 시대인 1960년대에 진행됩니다.

소콜로프 탈출

우리는 1962년에 발생한 소콜로프 탈출 임무로 시작합니다. 이는 소련의 무기 과학자 니콜라이 스테파노비치 소콜로프를 구출하는 것입니다. 소콜로프는 자신의 연구가 소련에 의해 조작되는 것을 두려워하여 미국으로 탈출하기로 결정합니다.

미국 CIA 특수 부대 사령관인 제로 대령은 소콜로프와 그의 가족을 소련에서 미국으로運送하는 작전을 승인합니다.

가족은 미국에 도착하지만, 소콜로프는 서베를린까지 도착한 후 여행의 피로로 병원에 입원합니다.

쿠바 미사일 위기

일주일 후, 쿠바 미사일 위기가 발생합니다. 소련은 쿠바에 미사일을 배치합니다. 미국의 동맹국입니다. 이것은 존 F. 케네디 대통령이 소련에 미사일을 해체하고 철수하도록 요구하는 것을 초래합니다. 그러나 소련은 물러서지 않습니다.

여러 협상이 진행되며, 스파이 비행기를 격추하여 핵전쟁에 대한 추가적인 우려를 일으킵니다. 결국, 소련은 쿠바에서 미사일을 제거하기로 동의합니다. 그러나 소콜로프가 소련으로 돌아오기만 하면 됩니다.

제로 대령은 동의하지만 나중에 소콜로프를 구출하기로 약속합니다. 그는 FOX라는 비공식 부대를 형성하고 소콜로프를 구출하기 위해 Naked Snake라는 미국 작전요원을 모집합니다.

버추어스 미션

1964년, 소련의 내통자는 소콜로프가 새로운 강력한 무기를 거의 완성했다는 것을 발견합니다. CIA는 Naked Snake에게 4시간 이내에 소콜로프를 구출하도록 명령합니다.

Naked Snake는 소콜로프를 성공적으로 구출하며, 소콜로프는 새로운 무기인 Shagohod가 핵 미사일이며 냉전을 종식시키고 새로운 세계 전쟁을 시작할 수 있는 무기라고 설명합니다. 그는 그것을 막는 유일한 방법은 소콜로프가 미국으로 탈출하는 것이라고 말합니다.

그러나您가 소콜로프와 함께 탈출하기 전에, 이전 멘토인 The Boss를 만납니다. 그는您에게 المفاجأة로 소련으로 탈출했다고 말합니다. The Boss는 소콜로프를 다시 잡고您를 다리에서 던져냅니다. 다시 나타날 때,您는 소련 GRU 대령인 Volgin이 Shagohod 연구 시설에 Shagohod를 발사하는 것을 목격합니다. 건물은 완전히 파괴됩니다.

소련은 미국이 공격을 한 것으로 의심합니다. 한편, Naked Snake는 소련으로 탈출한 것으로 의심되어 구금됩니다.

스네이크 이터 작전

소련은 미국이 무죄를 증명하기 위해 The Boss를 자체적으로 암살하도록 요구합니다. 이것은 Naked Snake가 자신의 이름을 깨끗이 하기 위해 다시 한 번 완수해야 하는 스네이크 이터 작전을 시작합니다. 그러나 작전에는 볼긴을 제거하고, 소콜로프를 구출하며, Shagohod 핵 위협을 중화하는 등의 추가 목표가 있습니다.

작전 중에 또 다른 목표가 나타납니다. 즉, 철학자의 유산을 되찾는 것입니다. 지금, 약간의 배경을 설명하겠습니다. 1918년에 중국, 미국, 소련의 초강대국은 비밀 조직을 형성하여 그림자에서 세계를 통제했습니다. 그들은 철학자의 유산이라고 불리는 캐시를 만들었으며, 이는 그들의 신원과 추적할 수 없는 1억 달러에 대한 액세스를 포함합니다. 시간이 지남에 따라 초강대국들은 서로에게 신뢰를 잃었습니다. 1964년까지 소련은 철학자의 유산을 손에 넣었습니다.

어쨌든, Naked Snake는 성공합니다. 그러나 끝으로, 그는 The Boss가 실제로 더 큰利益을 위해 자신을 희생한 이중 스파이였다는 것을 깨닫습니다. The Boss의 죽음 후, Naked Snake는 빅 보스가 됩니다. 그러나 The Boss의 희생과 Naked Snake가途中에서 발견한 것들은 그의 의무와 정부에 대한 그의 봉사를 흐릿하게 만듭니다.

10. 메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스 (2006)

메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터에서 메탈 기어 타임라인의 기초가 놓인 후, 메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스(2006)는 다음 연결 조각을 제공합니다.

산 이에로니모 반도 사건

이것은 1970년에 발생하며, FOX 부대가 빅 보스를 사냥하며 반란을 일으킵니다. FOX 부대는 결국 빅 보스를 체포하여 콜롬비아의 산 이에로니모 반도 감옥 세포에 구금합니다.

FOX 부대원인 커닝엄 중위는 빅 보스를 심문하고 고문하며 철학자의 유산에 대한 정보를 요구합니다. 그러나 빅 보스는 탈출하여 자신의 이전 FOX 부대원들과 그들의 리더를 추적합니다.

빅 보스는 이후 철학자의 유산을 찾고 메탈 기어 블루프린트를 회수하는 등의 다른 임무를 수행합니다. 그는 затем FOXHOUND라는 새로운 특수 작전 부대를 형성합니다.

9. 메탈 기어 솔리드: 피스 워커 (2010)

메탈 기어 타임라인의 다음 이벤트는 1974년에 메탈 기어 솔리드: 피스 워커에서 발생합니다. 이 시점에서 빅 보스는 FOXHOUND를 떠나서 새로운 용병 부대인 무사 사단(Militaires Sans Frontières, MSF)을 형성했습니다.

MSF는 코스타리카를 침공한 평화 전사단을 상대로 전쟁을 벌입니다. MSF의 목표는 평화 전사단의 평화 워커 프로젝트를 방해하여 완성을 막는 것이었습니다. 완성되면 평화 워커 프로젝트는 파괴力的 인공지능 무기를 개발할 것입니다.

8. 메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로스 (2014)

1975년, 피스 워커 프로젝트의 사건 직후, MSF는 다양한 계약을 수행하여 그들의 영향력을 확대합니다.

탈선 위협 제거

빅 보스는 여전히 MSF의 일원으로, 소련의 계약을 받아 글라즈와 팔리츠를 암살합니다. 그들은 소련 官員들과 그들의 가족에 대해 끔찍한 행위를 저질렀기 때문입니다.

정보 작전 요원 구출

MSF가 수행하는 다음 사이드 옵스는 구출 임무입니다. 그들은 쿠바의 캠프 오메가라는 미국의 블랙 사이트에 침투하여 두 명의 죄수, 파즈 오르테가 안드라데와 리카르도 “치코” 발렌시아노를 구출합니다.

분류된 정보 수집

다음 사이드 옵스는 분류된 정보 수집입니다. 이는 쿠바의 감옥에 있는 잠복 요원이 수집한 분류된 정보입니다.

대공 방어 시설 파괴

MSF가 수행하는 네 번째 사이드 옵스는 미국 군대의 합동 참모본부에서 나온 것입니다. 이는 여러 대공 방어 시설을 파괴하는 것입니다.

그라운드 제로스 사건

MSF는 메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로스에서 급격히 성장하며, 그들의 스파이가 전 세계의 다양한 위치에 침투합니다. 결과적으로, 사이퍼의 удар 부대인 XOF는 1975년에 MSF의 母艦을 공격하여 그라운드 제로스 사건을 일으키며, 많은 MSF 구성원을 살해하고 빅 보스를昏迷状態로 만듭니다.

7. 메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인 (2015)

메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인에서 빅 보스는昏迷에서 깨어나 복수를 위한 임무를 시작합니다.

팬텀 페인 사건

빅 보스는 다이아몬드 독스를 형성합니다. 한편, XOF의 사령관인 스컬 페이스는 세계 군사력을 장악하기 위해 노력합니다. 그러나 빅 보스는 스컬 페이스의 계획을 아프가니스탄과 중부 아프리카에서 방해합니다.

6. 메탈 기어 (1987)

이제, 시리즈의 첫 메탈 기어 게임으로, 1995년에 발생합니다.

아우터 헤븐 반란

아우터 헤븐이라는 용병 단체는 메탈 기어라는 궁극의 무기를 개발하여 세계 군사력을 장악할 수 있습니다. 그러나 솔리드 스네이크는 FOXHOUND 부대の一員으로 아우터 헤븐에 맞서 싸웁니다.

5. 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크 (1990)

메탈 기어 2: 솔리드 스네이크는 1990년대 초, 소련이 붕괴되는 동안에 발생합니다.

용병 전쟁

솔리드 스네이크는 중아시아의 요새화된 영토인 잔지바르 랜드에 침투하여 납치된 과학자를 구출하고 새로운 메탈 기어 무기를 파괴합니다.

잔지바르 랜드 소요

잔지바르 랜드는 핵무기를 사용하여 지배를 달성하려고 하지만, 유명한 용병인 솔리드 스네이크는 그들의 계획을 막습니다.

4. 메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네이크 (2004)

2005년, 솔리드 스네이크는 은퇴에서 돌아와 알래스카의 섀도우 모세스 섬에 있는 핵무기 시설에 침투하기 위해 도움을줍니다.

섀도우 모세스 사건

메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네이크에서 미국은 알래스카의 섀도우 모세스 섬에 있는 핵무기 연구 시설에서 훈련 임무를 수행합니다. 그러나 FOXHOUND 부대장인 리퀴드 스네이크는 미국에 반란을 일으킵니다.

FOXHOUND는 또한 빅 보스의 시체를 회수하여 유전자 치료를 통해 궁극의 용병들을 창조하기 위해 빅 보스의 몸에 사용하려고 합니다.

3. 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 (2001)

메탈 기어 프랜차이즈의 새로운 사가가 시작되며, 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티는 2007년으로 이동합니다.

탱커 사건

여기서, 패트리어트들은 섀도우 모세스에서 핵무기를 손에 넣습니다. 그들은 затем 솔리드 스네이크를 메탈 기어 프로토タイプ를 훔친 테러리스트로 프레임합니다.

빅 셸 사건

두 년 후, 솔리드 스네이크는 사망한 것으로 확인됩니다. 새로운 FOXHOUND 요원인 라이덴이 솔리드 스네이크의 자리를 차지합니다. 테러리스트 단체인 선즈 오브 리버티가 대기 시설인 빅 셸을 장악했을 때, 라이덴은 침투하기 위해 보내집니다. 임무 중에您는 패트리어트와 관련된 더 많은 음모를 발견합니다.

라이덴의 체포

2012년과 2013년 사이, 패트리어트들은 라이덴을 체포합니다. 그는昏迷 상태의 빅 보스의 시체를 회수하려고 시도합니다.

2. 메탈 기어 솔리드 4: 건스 오브 더 패트리어트 (2008)

메탈 기어 솔리드 4: 건스 오브 더 패트리어트는 2014년에 발생합니다. 이때, 민간 군사 회사(PMC)가 세계 충돌의 중심에 있습니다. 리퀴드 오셀롯은 리퀴드 스네이크의 의식과 레볼버 오셀롯의 몸으로, PMC를 OUTER HEAVEN의 우산 아래 결합하여 장악하려고 합니다.

건스 오브 더 패트리어트 사건

리퀴드 오셀롯은 또한 소년들의 패트리어트라는 AI 네트워크를 장악합니다. 그 결과, 솔리드 스네이크는 올드 스네이크로 돌아와 리퀴드 오셀롯과 패트리어트를 막기 위한 마지막 임무를 수행합니다.

1. 메탈 기어 라이징: 리벤지ンス (2013)

마지막으로, 메탈 기어 라이징: 리벤지ンス는 2018년으로 이동합니다. 여기서您는 사이보그로 강화된 라이덴을 플레이합니다.

월드 마샬 사건

라이덴은 아프리카의 한 국가의 총리를 암살한 살인범을 사냥하기 위한 새로운 임무를 시작합니다. 그는 미국의 콜로라도 주 상원의원인 스티븐 암스트롱의 계획을 발견합니다. 암스트롱은 미국과 파키스탄 사이의 전쟁을 일으켜 대통령 선거에서 승리하기 위해 개인 군사 회사인 데스페라도를 운영합니다.

암스트롱은 또한 시어스 프로그램을 운영하며, 이는 아이들의 뇌를 추출하여 사이보그로 강화된 용병에 이식하기 위한 것입니다. 라이덴 자신도 어린 나이에 아이병으로 착취되었습니다. 따라서您는 암스트롱을 막고 그의 조직인 데스페라도를 무너뜨리기 위한 임무를 수행합니다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 비디오 게임의 열렬한 팬이며 콘텐츠 작가로, 어린 시절부터 시작된 게임에 대한 평생의 열정을 가지고 있습니다. 이는 클래식 게임인 콘트라(Contra)와 같은 게임으로부터 시작되었습니다. 그는 게임 출시, 트렌드 등에 대한 깊이 있는 게임 리뷰, 특집, 산업 보도를 명확성과 통찰력을 가지고 작성하는 것을 전문으로 합니다.

게임을 넘어서 에반스는 날카로운 분석적 시각으로 암호화폐와 시장 트렌드를 추적합니다. 최신 게임이나 암호화폐 동향을 분석하거나 글을 쓰고 있지 않을 때, 그는 포뮬러 1을 시청하거나 새로운 곳을 탐험하며 폭포를 따라 가는 것을 즐깁니다.

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