리뷰
Just Cause 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
Just Cause는 만약 그것이 폭발하고 마이클 베이식 느낌을 가진다면, 그것은 반드시 재미있어야 한다는 모토를 따라갑니다—네 가지 주요 엔트리 값의 재미, 즉. 그것은 대담한 내러티브를 구성하거나, 수많은 캐릭터와 생각을 자극하는 질문으로 당신의 머리를 채우지 않습니다. 대신, 그것은 그대로 말해줍니다, 수류탄 발사기와 당신을 일반적인 허약함으로부터 마음lessly 분산시키는 샌드박스를 가지고. 그것은 만약 그것이 플롯 포인트와 интерес로운 기능의 부족을 폭발적인 게임 요소와 개방형 조합으로 보충할 수 있다면, 그것은 당신을 장기간 동안 투자할 수 있다고 믿습니다. 그리고 정직하게 말해서, 그것은 약속을 지키고, 瑕疵와 함께.
어떤 지점에서도 나는 Just Cause를 완벽한 시리즈라고 부르지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것은 깨끗한, 구조화된 사가의 기본 골격을 가지고 있지 않기 때문입니다. 아니, 만약 무엇이라면, Just Cause는 약간의 깨진 레코드입니다—당신이 사랑하는 비니尔을 듣고 되감기 하지만, 또한 그것이 균열과 불완전함을 드러내기 시작할 때 당신을 화나게 하는 것에 대해 불평할 수 없습니다. 그리고 Just Cause는 정확히那样입니다: 당신이 듣는 것을 좋아하지만, 또한 당신의 기대를 높이지 않도록 하는 레코드. 그것은 바퀴를 재창조하지 않으며, 그것은 분명히 다른 큰 예산의 샌드박스 IPs에서 일반적으로 볼 수 있는 많은 중요한 영역을 건너뛰기 때문에. 그러나 그것이 가지고 있는 것은 단독으로 물어보는 가격의 가치입니다 — 그리고 그것은 무의미한 혼돈입니다. 정직하게 말해서, 당신은 그것에 가격을 매길 수 없습니다. 그리고 만약 당신이 그것에 가격을 매긴다면, 그것은 몇 달러 이상으로 당신을 뒤로 밀지 않을 것입니다.

Just Cause는 개방형 세계와 광범위한 샌드박스 미션의 보물창고 내에서 그들의 니치를 찾습니다. 그것은 종종 당신을 다양한 방식으로 목표를 해결하도록 초대합니다. 대부분의 상황에서, 그것은 만약 당신이 꿈꾸는 것이면, 당신은 그것을 달성할 수 있다는 모토를 따릅니다 — 심지어 당신의 명예와 존엄성을 희생하면서도. 그것은 매끄럽거나, 스타일리시하거나, 또는 완전히 복잡할 수 있습니다. 더 중요한 것은, 당신은 각 캠페인을 당신이 적절하다고 생각하는 방식으로 해결할 수 있습니다. 그리고 나는 생각합니다. 왜 시리즈가 इतन 재미있는지: 그것은 완전한, 순수한 자유입니다.,没有 뽐뿌하는 RPG의 종소리. 그것은 항상 잘 보이지 않을 수 있습니다. 그러나 그것은 나쁨이라는 것을 의미하지 않습니다.
물론, 만약 당신이 시리즈가 이야기部门에서 어떤 구제할 수 있는 品質도 가지고 있지 않다는 사실을 행복하게 무시할 수 있다면, 당신은 샌드박스에 빠져서 단순히 그것을 즐기는데 문제가 없을 것입니다. 그것은 수백万개의 기회를 제공하는 열대天堂입니다. 당신은 그것을 도로에서, 하늘에서, 또는 불타는 불꽃과 총탄으로 뒤덮인 등으로 탐험할 수 있습니다. 대부분의 경우, 그것은 당신을 조지아의 절망적인 임무에서 악의적인 폭군을 물리치는 하모니한 세계에서 느끼게 할 수 있습니다. 그러나 그것은 당신을 부적절한 인형으로 만들 수도 있습니다. 나는 생각합니다. 모든 것이 말해졌을 때, 그것은 당신이 카드를 어떻게 chơi는지에 달려 있습니다.

시리즈는 Crackdown와 같은 것들과 유사한 우산 아래에 있습니다. 즉, 그것은 문제에 대한 세부사항에 대해 거의 시간을 보내지 않지만, 당신을 가젯과 무기로 무장시키고, 궁극적으로 당신에게 문제를 해결하도록 기대합니다. 그것은 당신에게 많은 목표를 제공합니다. 개방형 세계 설정과 많은 활동과 도전이 있습니다. 그리고 간단한 스테핑 스톤 시스템이 당신이 원하는 대로 진행할 수 있도록 합니다. 그리고 그것은 Just Cause가 처음부터 사용해온 시스템입니다. 그것은 매우 예측 가능하지만, 또한 만족스럽고 편안합니다. 그러나, 말하는 대로, 만약 그것이 고장나지 않는다면, 그것을 고치지 마십시오.
당신이 시리즈 전체가 오픈월드 샌드박스의 역사에서 가장 부조리한 사가 중 하나라고 주장할 수 있습니다. 그러나 그것이 과거에 많은 훌륭한 기능과 에픽한 시나리오를 가져왔음이 사실임을 부인할 수 없습니다. 충분히 말해서, 그것은 부조리하지만, 그것이一点입니다. 그것은 진지한 프랜차이즈로 자신을 위장하려고 하지 않습니다. 반대로, 그것은 자신의 부조리를 받아들이고 단순히 그것으로 간다. 그것은 코믹하고, 비정통적이며, 무엇보다도, 해가되지 않는 혼돈입니다. 그것은 기술적으로 가장 발전된 시리즈는 아닐 수 있고, 그것은 또한 오디오 비주얼 부문에서 실제 가치를 가지고 있지 않을 수 있습니다. 그러나 Just Cause가 무엇이든, 그것은 야생의 한쪽으로 걸어가는 기회입니다. 즉, 무의미한 폭력과 파괴에 빠져있는 것을 즐기는 것입니다. 정직하게 말해서, Just Cause는 항상 그것을 달성할 수 있었습니다.
판결

Just Cause는 오픈월드 샌드박스의 이상한 자로 그들의 위치를 확고히 합니다. 즉, 그것은 전통적인 논리나 철저한 이야기보다 무의미한 혼돈과 개방형 게임 스타일에 복종하지 않는 반역적인 lực입니다. 그것은 몇 시간, 몇 주, 심지어 몇 개월 동안 에픽한 시나리오를 만들어내는 것을 계속할 수 있습니다. 그것은 항상 예쁘지 않을 수 있고, 그것은 또한 세계 구축 부문에서 많은 세부사항을 가지고 있지 않을 수 있습니다. 그러나 그것은 매우 재미있고, 특히 당신이 사무실에서 긴 하루를 보낸 후에 약간의 증기를 날리기 위해 방법을 찾고 있다면. 그것은 간단한 사가이지만, 그것은 여전히 많은 것을 원합니다. 그러나 그것은 벽에서 벽까지의 폭발과 혀를 내밀은 발언을 감상하는 것이 얼마나 재미있는지에 대해 말할 수 없습니다.
Just Cause 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
마이클 베이, 게임화된
Just Cause는 오픈월드 샌드박스의 이상한 자로 그들의 위치를 확고히 합니다. 즉, 그것은 전통적인 논리나 철저한 이야기보다 무의미한 혼돈과 개방형 게임 스타일에 복종하지 않는 반역적인 lực입니다. 즉, 몇 시간, 몇 주, 심지어 몇 개월 동안 에픽한 시나리오를 만들어내는 것을 계속할 수 있습니다.









