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리뷰

히트맨 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)

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Hitman Promotional Art

히트맨은 암살과 전술적 실행에 대한 창의적인 접근 방식으로 표준을 설정하며, 개척자로서가 아니라 모든 것의 전문가로서 복잡한 오픈 엔드 샌드박스의 형태로 많은 가능성을 제공한다. 그것은 당신에게 모든 것을 가르쳐주지 않으며, 본드 같은 슈퍼 빌런을 모방하는 방법을 알려주지 않는다. 대신, 그것은 계획을 수립할 수 있는 짧은 시간의 창을 제공하며, 범위를 넘어서誰를 노리야 하는지에 대한 일瞥을 제공한다. 그러나 대부분의 암살 기반 스틸스 슈터와는 달리, 히트맨은 따라갈 수 있는 뻔한 길을 제공하지 않는다. 오히려, 그것은 먼 거리에 걸쳐서 크럼을 뿌리는習慣을 가지고 있으며, 당신이 목표를 달성하기 위해 상자 밖을 생각하거나 방의 가장幸運한 대머리 살인자여야 한다고 말한다. 그리고 당신은 알겠지만, 나는 그것을 다른 방식으로 원하지 않는다.

일반적으로, 히트맨은 대부분의 스틸스 게임과는 다르게 작동한다. 그것은 큰 카탈로그와 보편적인 찬사를 받기 때문이 아니라, 정통적인 게임 플레이 경험에 대한 카터링을 하지 않기 때문이다. 더 구체적으로 말하자면, 그것은 당신을 선형적인 경로에 올려놓고 전체 과정을 통해 당신을 밀어붙이지 않는다. 대신, 그것은 당신이 무엇을 달성하려고 하는지에 대한 모호한 아이디어를 제공하며, 그런 다음 당신이 자체적으로 작품을 창조할 수 있도록 한다. 그것은 언제나 교활하거나 전문적인 것이 될 필요는 없다. 그것은 단지 작동해야 한다. 즉, 그것은 실제로 생일 축하 파티에서 서프라이즈를 위한 상자 속의 잭일 수도 있다. 그러나, 그것은 다른 살인 이야기이다.

목표를 달성하기 위한 창의적인 가능성과 비선형적인 해결책에 대해 이야기할 때, 히트맨은 거의 책을 작성한다. 그것의 동적 진행과 오픈 엔드 게임 플레이는 각 계약마다 새로운 모험을 제공하는 고유하고 몰입적인 경험을 제공한다. 비록 유사한 인터페이스와 모든 주류 장르의 교과서적인 특징을 가지고 있지만, 모든 미션은 원래의 위치, 목표, 승리 조건 및 탐색과 작업을 수행하는 방법을 제공한다. 그리고 내가 “창의적인” 기회를 말할 때, 나는 단지 무기와 가젯의 레퍼토리를 실험할 수 있다는 것을 의미하지 않는다. 나는 전체적인 세계의 상상력 있는 아이디어를 말한다. 예를 들어, 역할 놀이는 경험의 큰 부분을 차지한다.

히트맨은幾天 안에 쉽게 완료할 수 있는 시리즈이다. 그러나, 그렇게 하면 당신은 그것을 경험하지 못할 것이다. 당신은 90%의 자료를 생략할 것이다. 각 사가의 엔트리는 당신이 일반 인구에 대해 혼란을 일으키고 파괴를 일으킬 수 있는 옵션을 제공한다. 그러나, 시리즈는 당신이 그런 路線을 따를 때 당신을獎勵하지 않는다. 왜냐하면, 시리즈가 당신이 다른 第三人稱 슈터에서 정확히 할 것과 같은 것을 하는 것을獎勵하기 위해 노력한다면, 그것은 히트맨이 아니기 때문이다. 대신, 히트맨은 창의성과 전방적인 사고, 매끄러운 실행과 미친 준비를 축하한다. 그것은 항상 계획에 따라 진행되는 것은 아니다. 그러나, 그것은 반으로 전투이고, 반으로 재미이다.

물론, 시리즈의 모든 미션을 검토하는 것은 현실적으로 가능하지 않다. 왜냐하면 그것은 시작 이후 많은 지면을 덮었기 때문이다. 그러나, 나는 말할 수 있다. 시리즈는 이야기에는 거의 집중하지 않지만, 에이전트 47를 새로운 콘텐츠, 암살, 설정 및 창의적인 방법으로 래빗을 꺼내는 것과 같은 것에 대한 스포트라이트를 유지하는 훌륭한 시도를 한다. 그리고 솔직히, 그것은 히트맨 시리즈가 앞으로 수십 년 동안 계속해서 생산할 수 있는 것이다. 그것은 창의적인 죽음과 에피소드적인 이야기로 구성된 시트콤과 같다. 그러나, 그것은 실제로 목적이 없다. 단지, 당신을 독립적인 모험에 빠지게 하고, 당신만의 패널을 창조할 수 있는 도구를 제공한다.

히트맨은 니치 우산 아래에 속한다. 그러나, 그것은 불가능한 팬들을 끌어들이기 위해 진정한 노력을 하는 프랜차이즈이다. 다시 말하자면, 그것은 많은 경로와 조건, 결과와 위험을 제공한다. 그것은 당신이 쉽게 들어가서 당신만의 것으로 만들 수 있는 시리즈이다. 물론, 그것은 더 좋다. 당신이 역할을 spielen하는 것을 노력한다면. 그러나, 당신은 그것을 즐기기 위해 클로크 앤 댈러 마스터마인드가 될 필요는 없다. 그러나, 당신이 그것을 자르거나, 그것을 당신만의 것으로 만들 수 있다. 그것은 승리-승리 상황이다. 트리거 행복한 사람들은 혼란을 일으킬 수 있는 이유가 있으며, 스틸스 살인자는 보드를 조작하고 자신의 이야기를 전달할 수 있는 기회가 있다.

판결

히트맨은 무한한 가능성과 창의적인 해결책을 쉽게 형성할 수 있는 힘과 인프라를 가진 프롬이넌트 프랜차이즈로서 스틸스 기반의 모놀리스의 정상에 도달한다. 많은 계약을 수행하고 많은 경로를 따라가서 당신만의 것을 만들 수 있는 시리즈는 본질적으로 모든 동적 경험을 보장한다. 그것은 모든 사람에게 완벽한 커피가 아닐 수 있다. 그러나, 히트맨은 컴펠링한 이야기와 깊은 캐릭터에 대해 부족함을 보이지만, 그것은 신중하게 설계된 레벨 디자인과 승리 조건, 창의적인 암살과 DIY 전략으로 보상한다. 충분히 말하자면, 히트맨은 스틸스 시리즈가 당신에게 조금 더 자유를 주며, 당신이 자신의 전투와 경로, 출구 전략을 선택할 수 있는 시리즈를 원한다면, 당신은 에이전트 47을 대신하여 보는 것을 고려해야 한다.

히트맨 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)

리퍼를 두려워하지 마라

히트맨은 무한한 가능성과 창의적인 해결책을 쉽게 형성할 수 있는 힘과 인프라를 가진 프롬이넌트 프랜차이즈로서 스틸스 기반의 모놀리스의 정상에 도달한다. 많은 계약을 수행하고 많은 경로를 따라가서 당신만의 것을 만들 수 있는 시리즈는 본질적으로 모든 동적 경험을 보장한다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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