리뷰

히트맨 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)

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Hitman Promotional Art

히트맨은 암살과 전술적 실행에 대한 창의적인 접근 방식으로 표준을 설정하며, 선구자로서가 아니라 오픈 엔DED 샌드박스의 형태로 복잡성을 갖춘 IP로서 자리 잡고 있습니다. 그것은 당신에게 모든 것을 가르쳐주지 않으며, 본드 같은 슈퍼 빌런을模倣하는 방법을 알려주지 않습니다. 대신에, 그것은 계획을 세우기 위한 짧은 시간의 창을 제공하며, 당신이 누구를 목표로 해야 하는지에 대한 힌트를 제공합니다. 대부분의 암살 기반 스텔스 슈터와는 달리, 히트맨은 당신에게 따라가야 할 뻔한 길을 제공하지 않습니다. 오히려, 그것은 당신에게 크럼을 제공하며, 당신이 목표를 달성하기 위해 박스 밖에서 생각하거나 운이 좋을 경우에만 성공할 수 있다고 말합니다. 그리고 당신은 알겠지만, 나는 그것을 다른 방식으로 원하지 않습니다.

일반적으로, 히트맨은 대부분의 스텔스 게임과는 다른 스펙트럼에 있습니다. 그것은 큰 카탈로그와 보편적인 찬사를 받기 때문이 아니라, 정통적인 게임 플레이 경험을 제공하지 않기 때문입니다. 더 구체적으로 말하면, 그것은 당신을 선형적인 경로에 올려놓고 전체 과정을 통해 당신을 밀어붙이지 않습니다. 대신, 그것은 당신이 무엇을 달성하려고 하는지에 대한 모호한 아이디어를 제공하며, 그 다음에 당신이 자신의 마스터피스를 창조하도록 합니다. 어느 시점에서도 그것은 교활하거나 전문적일 필요는 없습니다. 그것은 단지 작동하는 것이 필요합니다 — 심지어 그것이 생일 축하 파티에서 서프라이즈를 위한 상자 속의 잭인 경우에도 마찬가지입니다. 하지만, 그것은 다른 살인 이야기입니다.

목표를 달성하기 위한 창의적인 가능성과 비선형적인 해결책에 대해 이야기할 때, 히트맨은 거의 책을 쓰는 것처럼 동적인 진행과 오픈 엔DED 게임 플레이를 제공하여 독특하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 비록 유사한 인터페이스와 모든 주요 시리즈의 전형적인 특징을 갖추고 있지만, 모든 미션은 원래 위치, 목표, 승리 조건, 탐색 및 실행할 수 있는 기회를 제공하여 게임 플레이 스타일에 따라 다르게 진행됩니다. 그리고 내가 “창의적인” 기회를 말할 때, 나는 단순히 무기와 가젯을 실험할 수 있는 것을 의미하지 않습니다. 나는 전체적인 세계의 상상력과 아이디어, 예를 들어 역할 놀이를 의미합니다. 그것은 경험의 rất 큰 부분을 차지합니다.

히트맨은 몇 일 안에 완료할 수 있는 시리즈입니다. 하지만, 그렇게 하면 당신은 그것을 경험하지 못할 것입니다. 왜냐하면, 각 시리즈의 엔트리는 당신이 일반 인구를 향해 혼란을 일으키고 싶을 때 선택할 수 있는 옵션을 제공하기 때문입니다. 하지만, 어느 시점에서도 그것은 당신이 그런 路를 따를 때 당신을獎勵하지 않습니다. 아니, 히트맨이 그런 路를 따를 때 당신을獎勵한다면, 그것은 히트맨이 아니겠습니까? 대신, 히트맨은 창의성과 전방적인思考,巧妙한 실행과 미친 준비를 축하합니다. 그것은 항상 계획대로 진행되는 것은 아니지만, 그것이 전투의 절반입니다. 그리고 그것이 재미입니다.

물론, 시리즈의 모든 미션을 검토하는 것은 현실적인 선택이 아닙니다. 왜냐하면, 그것은 시작 이후로 많은 지면을 커버했기 때문입니다. 하지만, 내가 말할 수 있는 것은, 시리즈가 많은 이야기를 전달하지는 않지만, 에이전트 47을 중심으로 새로운 콘텐츠, 암살, 설정, 그리고 창의적인 방법을 제공한다는 것입니다. 그리고 솔직히, 히트맨 시리즈는 그것을 몇십 년 동안 계속할 수 있습니다. 그것은 시트콤과 비슷하지만, 창의적인 죽음과 에피소드적인 이야기로 구성되어 있습니다. 그것은 실제적인 목적이 없는 것이지만, 당신을 독립적인 모험으로 빠져들게 하고, 당신만의 이야기를 창조할 수 있는 도구를 제공합니다.

히트맨이 니치 우산 아래에 속한다는 것은 비밀이 아닙니다. 하지만, 그것은 실제적인 노력을 기울여서 불가능한 팬들을 끌어들이고, 빨간 넥타이와 쌍권총을 착용하도록 합니다. 다시 말해서, 그것은 많은 경로와 조건, 결과와 위험을 제공하기 때문에, 당신이 쉽게 빠져들 수 있고, 당신만의 것으로 만들 수 있는 시리즈입니다. 물론, 그것을 하는 것이 더 좋습니다. 하지만, 당신이 클로크 앤 댕거 마스터가 될 필요는 없습니다. 어떻게 절단하든, 그것은 승리입니다. 발사기들이 혼란을 일으키는 이유가 있고, 은밀한 살인자들은 보드를 조작하고 자신의 이야기를 전달할 수 있습니다.

판결

히트맨은 창의적인 가능성과 비선형적인 해결책을 제공하는 프롬이넌트 프랜차이즈로서, 스텔스 기반의 모놀리쓰의 정상에 도전합니다. 그것은 무한한 가능성과 창의적인 해결책을 제공하며, 그들의 목표를 달성하기 위한 계약과 많은 경로를 제공합니다. 시리즈는 모든 시그니처 특성을 갖춘 다이나믹한 경험을 제공합니다.

그것은 모든 사람의 완벽한 커피가 아닐 수 있습니다. 하지만, 히트맨이 흥미로운 이야기와 깊은 캐릭터를 제공하지 못하는 곳에서, 그것은 조심스럽게 설계된 레벨 디자인과 승리 조건, 창의적인 암살과 DIY 전략을 제공합니다. 충분히 말하면, 히트맨이 스텔스 시리즈가 자유를 제공하고, 당신이自己的 전투와 경로를 선택할 수 있다면, 당신은 에이전트 47을 대신하여 시도해 볼 수 있습니다.

히트맨 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)

리퍼를 두려워하지 마세요

히트맨은 창의적인 가능성과 비선형적인 해결책을 제공하는 프롬이넌트 프랜차이즈로서, 스텔스 기반의 모놀리쓰의 정상에 도전합니다. 그것은 무한한 가능성과 창의적인 해결책을 제공하며, 그들의 목표를 달성하기 위한 계약과 많은 경로를 제공합니다. 시리즈는 모든 시그니처 특성을 갖춘 다이나믹한 경험을 제공합니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.