리뷰

둠 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

업데이트일 on

Wolfenstein, DoomExhumed는 90년대에 첫 번째 인물 슈팅 게임의 (불길한) 성스러운 삼위일체를 만들었으며, 이는 매체를 영원히 변형시키고 AXIS를 더 강력하고 몰입적인 경험으로 이동시켰습니다. 그러나 Exhumed와 다른 덜 알려진 타이틀들이 실패하고 현대 시대에 진입하기 전에 관에 들어가 버렸던 반면, WolfensteinDOOM은 앞으로 나아가 다른 사람들에게 길을 열었습니다. 얼마 지나지 않아, 하나의 강력한 힘은 탄생되었으며, 첫 번째 인물 슈팅 게임은 세계에서 가장 많이 찾는 게임이 되었습니다. 이를 위해 우리는 id Software와 DOOM에 우리의 신뢰를 빚지고 있습니다. 그들이 없다면, 우리는 오늘날 chơi하고 사랑하는 대부분의 프랜차이즈를 가지지 못했을 것입니다.

유능한 게이머들이 이 프랜차이즈를 “첫 번째 인물 슈팅 게임의 아버지”라고 부르는 이유는, 모든 것이 말했듯이, 이 게임이 이 장르를 개척하고 현대화했기 때문입니다. 인기 상승 이전에, DOOM은 3차원 물리학의 확장, 혁신적인 전투 메커니즘, 빠른 게임 플레이 감각에 огром한 역할을 했습니다. 이는 플레이어가 행동에 뛰어들어 전혀 다른 관점에서 세계를 경험할 수 있게 해주었습니다. 그것은 거대하고 대담하며史上最大의 것이었습니다. 특히 출시 당시, “史上最大”이라는 단어가 널리 사용되지 않았으며, 비디오 게임과 관련하여 사용되지 않았기 때문입니다.

지옥으로 그리고 돌아오기

공포 게임에서 괴물이 PlayStation Plus에서 출현

프랜차이즈로서, DOOM은 자신의 글로벌 성공 이후에 자신만의 기준을 세우기 위해 큰 도약을 이루어 왔으며, 그것은 거의 불투명한 철의 주먹을 형성했습니다. 이후로, 이 시리즈는 그 신성한 서명을 유지하면서도 새로운 기능, 메커니즘, 기술을 채택하기 위해 시대와 함께 진화해 왔습니다. 중요한 것은, DOOM이 이미 원래 도구를 가지고 있으면서도 계속해서 확장하고 새로운 영역과 혁신을 탐험해 왔다는 것입니다. 이는 그것이 이미 불멸의 도구를 가지고 있었음에도 불구하고, 계속해서 성장하고 발전하고 있다는 것입니다.

만약 당신이 “메탈”이라는 단어를 생각한다면, 거의 항상 “DOOM“이라는 단어도 함께 생각할 것입니다. DOOM은 메탈입니다. 그것은 펄프적인 개념이지만, 또한 DOOM이 단순히 총알과 악마, 수류탄과 지옥의 불을 한데 모아 놓으면, 당신이 다른 곳에서 찾을 수 없는 혼합된 맛과 대단한 배드애시(Badassery)를 제공할 것이라는 사실도 인정할 수 있습니다. 이것은 프랜차이즈가 첫날부터 제공해 왔던 것입니다. 총알과 악마, 수류탄과 지옥의 불로 가득 찬 혼란스러운 카오스입니다.

뼈 국물과 총알

코어 디자인과 게임 플레이 요소는 몇 차례 주요 조정들을 거쳤지만, 시리즈의 지옥적인 장소와 총알은 일관되게 유지되었습니다. 각 장은 고유한 테마와 품질을 가지고 있으며, 전투와 진행 모두에서それは 동일합니다. 솔직히, 나는 그와 관련하여 어떠한 불만도 없습니다. DOOM은 거의 30년 동안 액체 금을握하고 있었으며, 이는 사실입니다. 이것은 수천 개의 훌륭한 시리즈와 같은 우산 아래에 있는 IP이지만, 특별한 것을 유지하기 위해 특별한 것을 필요로 하지 않습니다. 이것은 그것이 무정지의 힘으로서 약점이 없다는 것을 의미하지 않습니다. 이는 단순히 시리즈가 항상 우수한 것과卓越한 것을 균형 있게 잡아왔으며, 이는 여러 번 입증된 것입니다.

나는 DOOM이 항상 훌륭한 이야기 구성을 주장할 수 없습니다. 그러나 그것은 또한 감동적인 전투 시퀀스를 만들어내는 것이 其의 전문입니다. 긴장된遭遇과 위험한 상황, 마지막 전투와 잔인한 전투입니다. DOOM은 초기 데뷔 이후로 이러한 전투 시퀀스를 만들어내는 것을 계속해 왔으며, 이는 전투와 게임 플레이의 모든 측면에서 더욱 발전하고 있습니다. 솔직히, 나는 그와 관련하여 불만을 제기할 수 없습니다. DOOM은 이야기 구성을 잘하지 못합니다. 그러나 그것은 전통적인 첫 번째 인물 슈팅 게임에 대한 중지를 가진 반역자입니다. 피와 총알, 악마와 지옥의 불로 뛰动하는 중지를 가진 반역자입니다. DOOM은 항상那样일 것입니다.

판단

첫 번째 인물 슈팅 게임의 조상 중에서, DOOM은 정상적인 것을 넘어서는 장르를 만들기 위해 대담하게 도전한 몇 가지 중 하나입니다. 이는 그대의 전투 스타일과 게임 플레이 메커니즘으로 인해 가능했습니다. 솔직히, 다른 지적 재산권이 이러한 자랑할 수 있는 권리를 주장할 수 없습니다. 그러나 DOOM과 그들의 지옥으로의 카오스적인 모험은, 그것이 자신의 소매에 자랑스럽게 걸칠 수 있는 권리를 가지고 있으며, 그것은 설명이나 방어 без需要합니다.

나는 항상 DOOM에 대한 약간의 감정을 가지고 있을 것입니다. 물론, 이는 어린 시절의 기억과 개척적인 프랜차이즈에 대한 일반적인 애정이 있습니다. 그러나 나는 DOOM을 단순히 혼란스러운 전투의 연기와 안개 속으로 뛰어드는 사람들에게 공개적으로 추천할 수 있습니다. 물론, 만약 당신이 이야기 중심의 배틀러를 원한다면, 당신은 여기서 그것을 찾을 수 없습니다. 그러나 지옥의 불타는 구덩이로의 악마적인 모험을 원한다면, 당신은 이 世間의 역사를 더 깊이 파고들 필요가 없습니다.

둠 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

총알과 황홀경

첫 번째 인물 슈팅 게임의 조상 중에서, DOOM은 정상적인 것을 넘어서는 장르를 만들기 위해 대담하게 도전한 몇 가지 중 하나입니다. 이는 그대의 전투 스타일과 게임 플레이 메커니즘으로 인해 가능했습니다. 솔직히, 다른 지적 재산권이 이러한 자랑할 수 있는 권리를 주장할 수 없습니다. 그러나 DOOM과 그들의 지옥으로의 카오스적인 모험은, 그것이 자신의 소매에 자랑스럽게 걸칠 수 있는 권리를 가지고 있으며, 그것은 설명이나 방어 без需要합니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.