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리뷰

데스 스트랜딩 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

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Death Stranding Promotional Art

히데오 코지마는 가족 모임에서 이상한 삼촌과 비슷합니다. 이상하고 비정통적이지만 방에 있는 가장 흥미로운 사람입니다. 만약 어떤 형태의 대화를 나눌 기회가 있다면, 당신은 아마도 그 무엇도 이해할 수 없는 어떤 것에 대해 1시간 동안의 이야기를 기대하거나, 운이 좋다면, 종이 위에서는 어리석어 보이지만 irgendwie 당신의 관심을 끌고 더 많이 알고 싶게 만드는 아이디어를 기대할 것입니다. 데스 스트랜딩은 종이 위에서는 유icrous한 아이디어로 보이지만, 더 많이 이야기할수록 그 비밀과, 더 중요하게는, 그것이 디지털 세계에서 어떻게 보일지 알고 싶어집니다.

“포스트 아포칼립스 설정에서 UPS 시뮬레이터”라는 것이 출시 후 일반적인 합의였습니다. 그리고 그것은, 음, 온 더 노즈라고 할 수 있겠습니다. 그러나 데스 스트랜딩은 항상 어려운 판매가 될 운명이었다. 왜냐하면 그것은 출시 전 플레이하는 장점을 암시하지 않았기 때문입니다. 그것은 그냥 머리를 숙이고, 코지마를 평생 좋아한다면, 아마도 데스 스트랜딩을 즐길 수 있을 것이라고 공개적으로 말했습니다. 따라서 대부분의 사람들은 두 번 생각하지 않고 빨간 점을 쫓았습니다. 가장 긴 시간 동안, 아무도 데스 스트랜딩이 무엇인지 알지 못했습니다. 우체부에게 사랑의 편지와 몬스터 에너지의 대표였을 뿐입니다. 그러나 실제로는 UPS 시뮬레이터보다 훨씬 더 많았습니다. 그것은, 이상하게도, 많은 것을 제공하는 영화적인 경험으로, 황무지의 무의미한 행진보다 훨씬 더 많았습니다.

데스 스트랜딩은 캠페인의 다른 쪽에 무엇이 있는지 모르는 채로 즐기려고 들어가는 게임이 아닙니다. 그것은 당신에게 당근을 쫓게 만드는 게임이지만, 또한 그것을 빼앗아가는 게임입니다. 1시간이 지나가고, 4시간이 사라집니다. 그러나 당신은 결코 그것을 맛보지 못할 것입니다. 왜냐하면 그것은 항상 당신이 조금 더 가야 한다는 것을 느끼게 만들기 때문입니다. 당신은 오가며, 결국에는 샘 브리지를 향한 사랑-미움의 관계를 개발할 것입니다. 또한, 사다리, 물, 그리고 황무한 세계를 구성하는 모든 것에 대한 증오를 느낄 것입니다. 그러나 당신은, 데스 스트랜딩의 연기를 더 많이 할수록, 그것을 포기하고 바람에 맡길 가능성이 줄어든다는 것을 알게 될 것입니다.

게임 자체는 당신에게, 아름다운 포스트 아포칼립스 설정을 제외하고, 앞으로의 여정은 당신이 할 수 있는 가장孤独한 여정으로 느껴질 것이라는 사실을 인정하게 만듭니다. NPC와의 상호작용이 부족하고, 인간의 영혼이 없는 황무한 분위기로 인해, 당신은 우체부가 되어, 거대한 거리를 가로지르며, 화물을肩에 메고, 심지어는 세계를 재건하고, 먼 거리의 정착지를 연결하는 데 필요한 도구를 찾는 것을 강요받습니다. 당신은 이야기의 영웅이 아닙니다. 당신은, 코지마의 말처럼, 우연히 세계를 재건하고, 연결을 복원하는 열쇠를 가지고 있는 우체부입니다. 슬픈 점은, 당신을 이 과정으로 안내해 줄 사람은 없다는 것입니다. 오직 당신과, 당신의 길에 있는 초자연적인 현상을 경고해주는 신생아가 있을 뿐입니다. 그러나 그것 외에는, 당신과, 화물, 그리고孤独한 길만이 있습니다.

물론, 데스 스트랜딩은 정착지로 화물을運ぶ 것만이 아닙니다. 그것은 위험을 계산하고, 경로를 매핑하고, 인벤토리를 균형잡고, 알 수 없는 것과의 빈번한遭遇을 도와주는 도구를 구축하는 것입니다. 예를 들어, 만약 당신이 지도 위를 가로지르며 너무 많은 화물을 가지고 있다면, 당신은 어떤 희생을 해야 하는지 결정해야 할 것입니다. 사다리가 필요할까요? 아니면 다른 경로를 찾을 수 있을까요? 당신은 죽음의 위협 없이 외골수 없이 할 수 있을까요? 당신은 힘들 때 쓰러지지 않도록 충분한 스태미나를 가진 음료를 가지고 있나요? 데스 스트랜딩에서 거의 모든 것을 하는 것은 어느 정도의 인내와盲信을 필요로 합니다. 그리고 여기서 진실은, 그것은 모든 사람에게 적합하지 않다는 것입니다.

尽管 데스 스트랜딩은 가끔 시네마틱이나 플롯 트위스트, 보스 배틀 또는 스텔스 섹션으로 당신의 원정을 계절적으로 만들려고 하지만, 경험은, 간단히 말해서, 정확히 당신이 생각하는 것입니다. 그것은 서드 퍼슨 워킹 시뮬레이터로, 초자연적인 요소가 있습니다. 그것은 SF 스릴러, 코어 시뮬레이터, 그리고 전반적으로 이상한 영화입니다. 그것은 거의 कभ도 의미를 두지 않습니다. 따라서 그것을 모든 사람에게 추천하기는 어렵습니다. 왜냐하면 그것은 설명할 수 없는 게임이니까입니다. 그것은 노동하는 손에 대한 苦行입니다. 반복적인 苦行으로, 당신의 헌신에 대한 보상을 자주 줍니다. 그것은 항상 가치 있는 여행일까요? 아니요. 그러나 코지마는 끝까지 가면 가장 좋은 순간을 남기는悪い 習慣이 있습니다. 스포일러를 하지 않아도 좋겠지만, 정직하게 말해서, 데스 스트랜딩은 장기적으로는 가치 있는 투자입니다. 그것은 당신이 노력을 하기 전에 수천 개의 호프를 뛰어넘어야 한다는 것이 아쉽습니다. 코지마 감사합니다.

판결

데스 스트랜딩은 비디오 게임이 아니라, 퍼즐적인 요소가있는 시네마틱 연기입니다. 그것은 가장 흥미로운 IP는 아니며, 방에서 모든 사람의 시선을 끌지는 못할 것입니다. 그러나 그것은 상상력에 많은 것을 남기는 경험입니다. 그것은, 코지마의 모토에 따라, 이상한 체험이며, 반복적이고 때때로 우울하지만, 여전히 즐거운 경험을 제공할 수 있습니다. 아마도 그것은 코지마이거나, 아마도 그것이 보여주지 않는 것보다 더 많이 숨기기 때문입니다. 어쨌든, 우리는 모두 데스 스트랜딩이 독특한 체험이라는 것을 동의할 수 있습니다. 당신은 어느 쪽 감정을 가장 많이 공유하는지 알기 위해 얼마나遠い 곳까지 여행할 준비가 될까요?

데스 스트랜딩 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

영원한 리ンボ

데스 스트랜딩은 비디오 게임이 아니라, 퍼즐적인 요소가있는 시네마틱 연기입니다. 그것은 가장 흥미로운 IP는 아니며, 방에서 모든 사람의 시선을 끌지는 못할 것입니다. 그러나 그것은 상상력에 많은 것을 남기는 경험입니다. 그것은, 코지마의 모토에 따라, 이상한 체험이며, 반복적이고 때때로 우울하지만, 여전히 즐거운 경험을 제공할 수 있습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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