리뷰
메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
리메이크라는 단어의 본질적으로, 거의 정확히 무엇을 얻을지 알고 있습니다. 동일한 스토리 구조, 동일한 캐릭터, 동일한 성격, 이벤트, 그리고 전체적인 스토리 아크. 환경 설정은 변경되지 않으며, 주요 생물군계와 방문하는 위치도 변경되지 않습니다. 논쟁의 여지가 있지만, 게임 플레이는 불확실성이 있는 곳일 수 있습니다. 지난 몇 년 동안 게임이 본 거대한 혁신과 제어 시스템을 고려하면 말입니다.
그리고 2십년이 넘은 타이틀인 원본 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터는 2005년에 출시되었으므로, 더 유연하고 더 매끄러운 경험을 제공하기 위해 많은 변경이 있을 것입니다.
그래도 과거의 리메이크는 원본 타이틀을 대폭 변경할 만큼 대담했습니다. 예를 들어, 레지던트 이블 4 리메이크는 더 확장적이고 어둡고, 업데이트된 캐릭터 아크가 내러티브를 구성합니다. 주요 이벤트도 변경되고, 레벨은 재설계되고, 새로운 층이 추가됩니다. 모두가 원본을 위해 작동하며, 베테랑에게는 새로운 관점을 제공하고, 신규 사용자는 새로운 클래식을 즐길 수 있습니다.
어쩌면 예상치 못한 전환으로, 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 원본을 따라갑니다. 그리고 그 의미는 원본의 스토리 구조, 레벨 디자인, 그리고 전체적인 게임 플레이를 변경하지 않는다는 것입니다. 새로운 영역이나 이벤트를 추가하거나 확장하지도 않습니다. 따라서 베테랑이 플레이하는 리메이크의 대부분은 익숙할 것입니다. 그래서 코나미의 결정이 원본에忠實하게 남아 있는지에 대한 질문이 남습니다.
비교에…

두 가지 이유가 있으므로 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터를 플레이하도록 유혹할 것입니다. 원본과 같은 경험을 다시 살려내는 것입니다. 또는, 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터가 최고의 게임 중 하나인지 확인하는 것입니다. 원본은 드라마틱한 스토리텔링과 스텔스 지향 게임 플레이를 어떻게熟練하게 혼합하는지에 대한 мастер풀한 방식이 있습니다. 거의 18시간의 플레이 시간 중 절반은 스텔스 또는 치유에 관한 것입니다. 당신은 정치적 스파이 사건을 풀어나가며, 코브라 슈퍼 휴먼 솔저들을 조심스럽게 접근하고, 제거합니다. 그리고 스텔스가 아니면 아마 치유 중일 것입니다. 실제로 정글에서 공급을 수집하거나, 상처를 치료하거나, 다음 공격을 위해 에너지를 회복하는 것입니다.
이 모든 것이 원본 게임이 유사한 타이틀 중에서 서정적인 박수를 받을 만한 핵심 게임 플레이 요소입니다. 그리고 왜 팬들이 다시 플레이하기를 희망하며, 긴장감을 유지하기 위해 다시 플레이하는지 이해할 수 있습니다. 그리고 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 구식 그래픽과 게임 플레이 시스템에 새로운 페인트를 칠합니다. 그러나 스토리는 많이 재구성할 필요가 없습니다. 이미 완벽하기 때문에 변경할 필요가 없습니다.
신선한 눈

그래픽 측면에서 시작해 보겠습니다. 코나미는 2005年的 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터를 현대적인 시대에 가져오는데 훌륭한 일을 했습니다. 원본의 그래픽을 완전히 재구성하여驚人的 조명과 디테일을 가져왔습니다. 캐릭터 모델과 표현이나 환경 모두 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 2025年的 고예산 게임처럼 보입니다. 대부분의 감탄은 정글을 거니는 동안 발생할 것입니다. 이제는 더 густ하고 더 높은 풀과 덤불로 가득 찬 정글을 통해匍匐而行합니다. 일부 풀들은 당신이 단단한 땅에 나올 때 당신의 몸에 달라붙습니다. 진흙 지역도 현실적으로 보이며, 당신의 몸과 유니폼은 다시 진흙과 숲의 잔해로 덮여 있습니다.
명시적인 디테일은 상처를 입은 것, 즉 절단, 멍든 자국, 흉터에까지 미칩니다. 그리고 이것은 얼마나 근본적으로 중요할 수 있는지 기억할 것입니다. 특히 더 심한 뱀 물리거나, 뼈가 부러지거나, 총상을 입었을 때입니다. 이러한 모든 것들은 당신을 위험한 상황에 빠지게 하고, 러시아의 숲을 기어 다니는 상황에 빠지게 합니다. 특히 각 상처에는 고유한 의료 처치가 필요하거나, 아이템이나 허브가 필요합니다. 그리고 이것은 당신의 스태미나에 영향을 미치며, 에너지를 회복하고, 더 빠르게 이동하고, 더 정확하게 조준할 수 있습니다. 굶는 것은 재미있는 방식으로, 당신의 배가 고파서 경계원이 당신의 존재를 알릴 수 있습니다. 그리고 모두가 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터를 사랑하고 소중히 여기는 팬들에게는 오래된 뉴스입니다.
同じ 오ールド

그래픽이 개선된 것을 제외하고, 훌륭한 조명과 디테일이 있는 것을 제외하고, 대부분의 핵심 게임 플레이 시스템은 동일하게 유지됩니다. 스토리도 동일하며, 원본의 목소리 연기자, 주요 이벤트, 캐릭터, 위치를 재사용합니다. 당신은 동일한 군사 과학 픽션 스파이 스릴러를 대체적인冷戰 설정에서 기대할 수 있습니다.
同じ 방법으로 지역이 로딩 화면을 통해 분할된 것과同じ 방법으로 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 이야기를 풀어갑니다. 누군가는 이것이 원활한 플레이를 위해 다시 설계될 것이라고 생각할 수 있습니다. 컷신은 대부분 그대로 유지되며, 대화도 마찬가지입니다. 그리고 잘 알겠지만, 원본과 동일합니다. 그리고 나는 보장합니다. 신규 사용자는 스토리를 즐길 것입니다. 그리고 베테랑은 노스탈지에 빠지며, 동일하게 숨을 죽입니다.
QoL 업데이트

그것은 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터의 모든 것이 변경되지 않았다는 것을 의미하지 않습니다. 이제 당신은 어깨 위의 카메라 시점을 사용할 수 있습니다. 이것은 전투와 전체적인 경험에 큰 차이를 만듭니다. 조준은 더 쉽고 더 정확합니다. 그리고 적이 대부분 동일하기 때문에, 일부 전투를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 당신은 3인칭 관점에서 미션을 경험합니다. 그리고 이것은 당신이 훌륭한 환경과 앞에 있는 산을 더 많이 볼 수 있게 합니다. 그리고 원본보다 더 멀리까지 볼 수 있습니다. 이것은 궁극적으로 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터를 플레이하는 최고의 방법입니다. 대부분의 현대 게임이 이 장르를 선택하기 때문입니다. 그러나 팬들은 클래식적인 상위 시점을 유지할 수 있는 옵션을 가지고 있습니다. 그리고 전투 중에 1인칭으로 전환하거나, 3인칭으로 돌아갈 수 있습니다.
카메라 변경 외에, 모든 것이 논쟁의 여지가 있는 변경입니다. 당신은 단순히 버튼을 눌러 카무플라지 유니폼을 변경할 수 있습니다. 코덱 호출도 마찬가지입니다. 당신은 컨트롤, 이동, 애니메이션이 더 매끄럽고, 이전보다 더 단단하다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터의匍匐은 매우 欢迎합니다. 그러나 모든 개선과 업데이트는 원본에 계층화되어 있습니다. 그리고 불행히도, 일부 세그먼트에서 보여집니다. 네이키드 스네이크의 상자 위로 점프하는 것은 확실히 이상합니다. 실제로 커버를 취할 때 유용하지만, 그렇지 않으면 도움이 되지 않습니다. 근접 전투는 어색하며, 스네이크가 펀치를 제대로 때리지 못하는 것 중 하나입니다. 원본에서 오는 다른 작은 좌절감이 있습니다.
판결

그리고 여기서 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터를 평가하는 난이도가 있습니다. 클래식을 리메이크하는 것은 한 가지입니다. 그래픽과 게임 플레이 시스템을 개선하는 것입니다. 그러나 2000년대에 만들어진 시스템에 현대적인 그래픽과 컨트롤을 계층화하는 것은 또 다른 것입니다. 물론 리메이크는 단순히 새로운 것을 오래된 것에 덧씌우지 않습니다. 나는 코나미가 많은 작업을 했을 것입니다. 그러나 그렇지 않아 보입니다. 많은 핵심 레벨, 구조, 게임 플레이 시스템이 동일하게 유지됩니다. 그리고 우리는 오래된 게임에 더 밝고 더 현대적인 표면을 가진 것을 경험합니다. 그리고 그것이 우리가 원했던 경험일까요?
원본이 그대로 남아 있는 마스터피스인 것처럼, 특히 드라마틱한 스토리가 너무 심각한 주제를 너무 심각하게 취하지 않는 것처럼, 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 승리를 얻습니다. 게임 플레이도 진정으로 특별합니다. 스텔스와 정글 설정을 혼합하여, 게임 고기를 먹고, 숲의 질병으로부터 상처를 치료해야 합니다. 원본은 가장 즐거운 스텔스 게임 중 하나이며, 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 그것을 유지함으로써 더 좋습니다. 또 하나의 승리입니다.
내가 짜증나는 것은 리메이크가 더 나았을지 모를 것입니다. 내러티브와 게임 플레이를 조금 더 밀어붙였다면, 새로운 질문과 팬 이론이 생겼을지 모를 것입니다. 새로운 것이고 신선한 이유로 다시 리메이크를 플레이하는 이유가 있었을지 모를 것입니다. 그러나 우리는 결코 알 수 없습니다.
메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
현실로 돌아가기
새로운 리메이크가 발표될 때마다, 내 마음은 항상 뛰어옵니다. 그것이 클래식을 즐길 수 있는 새로운 방법을 제공할 수 있기 때문입니다. 그러나 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 나를 현실로 돌아오게 합니다. 리메이크는 그래픽과 현대적인 컨트롤을 개선한 것뿐입니다. 그리고 아마도 그것이 완전히 괜찮을지도 모릅니다.









