리뷰

데스 스트랜딩 2: 비치 리뷰 (PS5)

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2019년에 처음 출시된 데스 스트랜딩은 게임 팬들을 두 개의 그룹으로 나누었다. 일부는 그것을杰作이라고 불렀고, 다른 일부는 너무 많은 컷신과 충분한 보상을 제공하지 않는 워킹 시뮬레이터라고 불렀다. 이제, 데스 스트랜딩 2: 비치가 출시되었으며, 이번에는 비전이 실현된다. 그것은 원작의 기묘한 매력을 유지하지만 게임플레이를 매끄럽게 하고, 이야기를 선명하게 하고, 마침내 플레이어가 빠져들고 싶은 세계를 제공한다. 게임은 원작이 시도한 모든 것을 더 다듬고, 더 많은 재미를 제공한다. 조잡한 전투와 지나치게 암호적인 이야기는 사라졌다. 자세한 내용을 알아보기 위해 리뷰를 시작해 보자.

속편

속편

샘 포터 브리지는 데스 스트랜딩 2: 비치에서 돌아온다. 그러나 그는 더 이상 정부의 가장 좋아하는 배달원이지 않다. 첫 번째 게임의 사건 이후, 그는 BB 루와 함께 격리되어 미국의 새로 재건된 도시들을 피한다. 그러나 그 조용함은 오래가지 않는다. 샘의 가장 가까운 동맹국 중 하나인 프래질이 그를 찾아오고 새로운 임무를 제안한다: 다시 한 번 세계를 연결하되, 이번에는全球적으로.

개봉 순간부터, 속편은 더 집중되어 있다. 세계 구축은 여전히 밀도 있지만, 플레이어를 압도하지 않는다. 게임은 빠르게 став을 설정하고, 새로운 지역을 소개하고, 플레이어를 익숙하면서도 신선한 경험으로 데려간다.

주된 루프, 즉 패키지를 전달하고, 균형을 유지하고, 파괴된 세계를 재건하는 것은 여전히 있다. 그러나 코지마 프로덕션스는 더 많은 메커니즘과 더 나은 페이스를 추가했다. 트라이 크루저와 같은 시스템은 초기에 접근할 수 있으므로 여행 시간을 줄일 수 있다. 첫 번째 게임에서는 플레이어가 기본 차량을 제작하기 위해 오래 기다려야 했다.

인상적인 것은 게임이 원작을 존중하면서도 가장 큰 문제를 해결한다는 것이다. 샘의 여정은 더 이상 그라인드가 아니다. 여기서 개선이 있다. 속편은 플레이어가 머물도록 가정하지 않는다. 그것은 더智能한 설계와 명확한 방향感으로 플레이어의 주목을 얻는다. 궁극적으로, 비치는 바퀴를 재発明하지는 않지만, 이번에는 여행이 훨씬 더 매끄럽다.

이야기가 마침내 이해가 간다

이야기가 마침내 이해가 간다

솔직히, 데스 스트랜딩은 많은 플레이어를 잃어버린 이야기를 가지고 있었다. 그것은 기묘한 용어,混乱한 캐릭터, 그리고 항상 이해하기 어려운 긴 컷신으로 가득 차 있었다. 이제, 비치는 그것을 많이 고친다. 게임은 기묘한 용어나 과거의 사건을 언급할 때 플레이어에게 깨끗한 설명을 제공한다. 더 이상 구글에서 검색할 필요가 없다. 코퍼스는 또한 캐릭터, 지역, 과거의 스토리 비트를 추적한다. 그것은 даже 플레이어를 방향으로 유지하는 데 도움이 되는 “스토리까지” 요약을 제공한다.

이야기 자체는 더 현실적으로 느껴진다. 샘은 UCA를 떠난 후 새로운 임무에 끌린다. 친한 얼굴들이 돌아온다. 그러나 이번에는 새로운 역할이다. 새로운 팀인 드로우브리지도 등장한다. 궁극적으로 이것은 여전히 코지마의 이야기이다. 기묘한 반전, 감정적인 연설, 그리고 암호적인 메시지가 많다. 그러나 이번에는 더 이해하기 쉽다.

더 큰, 더 나은 놀이터

더 큰, 더 나은 놀이터

원작 게임은 아름답지 않았다. 그러나 많은 플레이어는 끝없는 회색 풍경에 갇혀 있다는 느낌을 받았다. 그것은 이번 게임에서 첫 번째로 고쳐진 것이다. 샘의 여정은 이제 미국을 훨씬 넘어선다. 그리고 환경은 그것을 크게 반영한다.

미국 외에 멕시코와 호주 지역을 탐험할 수 있다. 그리고 차이점은 즉시 눈에 띄는 것이다. 사막, 밀도 있는 숲, 바위 절벽, 그리고 불타는 풍경은 모두 자신의 시각적 정체성을 가지고 있다. 그리고 그것은 플레이어에게 새로운 挑戰을 제공한다. 환경은 이제 플레이어와 싸운다. 모래폭풍은 가시성을 줄이고, 불덩이는 하늘에서 떨어져 내며, 숲을 불태운다. 이러한 동적 날씨 이벤트는 게임을 더 재미있게 만든다. 모든 단계가 결정이 된다. 모든 배달이 위험이 된다.

이제, 비치는 시각적으로 이번 세대의 가장 아름다운 게임 중 하나이다. 데시마 엔진(호라이즌의 엔진)을 사용하여, 모든 세부 사항을 완벽하게 구현한다. 실제적인 조명, 풍부한 식생, 모두가 시각적인 즐거움을 제공한다. 또한, 성능 모드는 60프레임으로 부드럽게 작동한다. 유일하게 눈에 띄는 문제는 일부 미세한 팝인이다. 그러나 게임은 매끄럽고 시네마틱한 느낌을 제공한다.

배달

데스 스트랜딩 2-배달

데스 스트랜딩 2는 여전히 배달에 관한 게임이다. 그러나 이제 그것은 단순한 우편 배달 게임이 아니다. 코지마 프로덕션스는 핵심 루프에 더 많은 깊이를 추가했다. 샘은 여전히 패키지를 운반하고, 테트리스 블록처럼 쌓고, 위험한 지형을 건너는 방법을 찾는다. 그러나 이제 그는 더 나은 도구에 더 빠르게 접근할 수 있다. 트라이 크루저는 초기에 사용할 수 있으며, 여행 시간을 줄여준다. 첫 번째 게임에서는 플레이어가 기본 차량을 제작하기 위해 오래 기다려야 했다.

인프라 구축도 돌아온다. 그리고 여전히 게임에서 가장 만족스러운 시스템 중 하나이다. 플레이어는 다리, 도로, 그리고 안전한 집을 자신과 다른 플레이어를 위해 구축할 수 있다. 특히, 플레이어는 모노레일 시스템을 구축하고, 광산에서 허브로 물자를 운송할 수 있다. 로지스틱스와 온라인 커뮤니티를 계획하는 것을 좋아하는 플레이어에게 이것은 꿈의 업그레이드이다.

개선에도 불구하고, 게임은 여전히 원작의 핵심을尊重한다. 그것은 더 이상 느리거나 지루하지 않다. 이제 게임은 더 나은 페이스와 더 만족스러운 보상을 제공한다.

전투는 더 이상 부수적인 것이 아니다

전투

원작 데스 스트랜딩의 가장 약한 부분은 전투였다. 그것은 느리고 어색하게 느껴졌고, sanki 부가적인 것이었다.幸い, 속편은 이를 바꾼다. 이번에는 코지마와 그의 팀이 명확하게 메탈 기어 솔리드 V에서 영감을 얻었다. 전투는 더 유연해졌고, 플레이어는 더 많은 옵션을 가지고 있다. 은밀하게 기지를 통과하고 싶은가? 그렇게 해라. 큰 소동을 피우고 싶은가? 그렇게 해라. 게임은 플레이어가 전투 중에 스텔스와 액션 모드 사이를 전환할 수 있도록 허용한다.

新的 무기와 가젯도 있다. 일부는 진지한 것들이다. 예를 들어, 전통적인 총이다. 다른 일부는 코지마의 특징적인 기묘함을 띠고 있다. 예를 들어, BT를 해칠 수 있는 부메랑이나 디코이 홀로그램을 투영하는 가젯이 있다. 실험하는 것은 재미있고, 이번에는 싸우는 것이 피하는 것이 아니다.

또한 보스 전투가 개선되었다. 그것은 일반적인 전투보다 더 많은 에너지와 관능을 가진 세트 피스 같다. 그리고 예, 힛스는 돌아왔다. 그러나 이제 그는 기묘한, 기타를 연주하는 사마우라이 클라운이다. 그것은 어리석지만, 코지마가 구축한 기묘한 세계에서 어쩐지 작동한다.

코지마를 코지마로

코지마를 코지마로: 데스 스트랜딩 2: 비치 리뷰

이것은 다른 게임과 혼동할 수 없다. 데스 스트랜딩 2: 비치는 여전히 기묘하다. 코지마는 여기서 그의 唯一한 스타일을 더 깊이 발전시켰다. 그리고 이번에는 그것이 더 의도적으로 느껴진다. 예를 들어, 일부 스토리 장면은 숨겨져 있다. 플레이어가 특정 경로를 탐험하지 않으면 전체 장면을 놓칠 수 있다. 게임은 플레이어가 모든 것을 보도록 강제하지 않는다. 물론, 이러한 선택은 일부 플레이어를 화나게 할 수 있다. 그러나 그것은 또한 신선하다. 그것은 호기심을獎勵한다.

또한 유머가 있다. 실제이고 의도적인 유머이다. 돌맨이라는 새로운 캐릭터는 걷는 농담이다. 메탈 기어에 대한 언급도 있고, 몇 가지 메타 모멘트도 있다. 그것은 원작에서 부족한 것이었다. 특히, 코지마는 일관되게 그의 게임에 비밀을 포함시켰다.

또한 개발자가 비판을 들었다. 이동, UI, 이야기 등 원작의 거의 모든痛点이 해결되었다. 여전히 느린 구간이 있다. 여전히 기묘하다. 그러나 게임은 이제 완전한 패키지처럼 느껴진다. 실험적인 아이디어가 아니다.

판결

판결: 데스 스트랜딩 2: 비치 리뷰

데스 스트랜딩 2: 비치는 모든 사람에게 적합하지 않다. 첫 번째 게임을 싫어했다면, 이것은 당신의 마음을 바꾸지 않을 수도 있다. 걷는 것은 여전히 느리다. 톤은 여전히 기묘하다. 그리고 예, 이야기는 여전히 와일드한 반전을한다. 그러나 이번에는 이러한 요소들이 목적을 가지고 함께 모인다. 게임은 더 다듬어지고, 더 재미있고, 더 보상된다. 그것은 플레이어를 안내하지만, 손이 닿지 않는다. 그리고 마침내, 게임은 플레이어가 즐길 수 있는 게임 루프를 제공한다.

그러나 여전히 결점이 있다. 일부 임무는 지루하다. 일부 메커니즘은 충분히 사용되지 않는다. 그리고 컷신은, 개선되었지만, 여전히 너무 길다. 빠른 액션이나 지속적인 도파민을 원하는 플레이어는 여전히 이것을 거부할 수 있다. 그러나 우리는 모두 동의한다. 비치는终于 작동한다. 첫 번째 게임의 팬들에게 이것은 더 나은 버전이다. 새로운 플레이어들에게 이것은 두 번째 기회이다.

 

데스 스트랜딩 2: 비치 리뷰 (PS5)

정당한 속편

데스 스트랜딩 2: 비치는 원작이 갖던 唯一한 것을 버리지 않는다. 그것을 다듬는다. 더 나은 페이스, 더 분명한 이야기, 더智能한 게임 시스템으로, 이것은 마침내 완전한 속편이다. 여전히 기묘하지만, 이제는 올바른 방식으로 기묘하다.

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.