리뷰
데스 스트랜딩 2: 비치 리뷰 (PS5)
2019년에 데스 스트랜딩이 처음 출시되었을 때, 게임 팬들을 두 부류로 나누었다. 일부는 이를 마스터피스라고 불렀고, 다른 일부는 너무 많은 컷신과 충분한 보상이 없는 워킹 시뮬레이터라고 불렀다. 이제, 데스 스트랜딩 2: 비치가 출시되었고, 이번에는 비전이 성공적으로 구현되었다. 그것은 원작의 기묘한 매력을 유지하면서 게임플레이를 매끄럽게 하고, 스토리를 선명하게 하고,终于 플레이어가 빠져들고 싶은 세계를 제공한다. 게임은 원작이 시도한 모든 것을 더 다듬고, 더 중요한 것은 더 재미있게 구현한다. 더 이상의 어색한 전투와過度로 암호적인 스토리텔링은 없다. 자세한 내용을 알기 위해 리뷰를 시작해 보자.
속편

샘 포터 브리지는 데스 스트랜딩 2: 비치에서 돌아온다. 그러나 그는 더 이상 정부의 가장 좋아하는 배달원이다. 첫 번째 게임의 사건 이후, 그는 BB 루와 함께 격리되어 새로 재건된 미국의 연합도시에서 자신을 분리했다. 그러나 그 침묵은 오래가지 않는다. 샘의 가장 가까운 동맹국 중 하나인 프래질이 그를 추적하고 새로운 임무를 제공한다: 다시 한 번 세계를 연결하되, 이번에는 작업을 글로벌하게 한다.
개봉 순간부터, 속편은 더 집중된 느낌을 준다. 세계 구축은 여전히 밀도 있지만, 플레이어를 압도하지 않는다. 게임은 빠르게 став들을 설정하고, 멕시코와 호주와 같은 새로운 지역을 소개하며, 플레이어를 친숙하면서도 신선한 경험으로 투입한다.
주된 루프, 즉 패키지를 전달하고, 균형을 유지하고, 산산이 부서진 세계를 재건하는 것은 여전히 존재한다. 그러나 코지마 프로덕션은 더 많은 메커니즘과 더好的 페이스를 추가했다. 트라이크루저와 같은 시스템과 초기 인프라 도구에 대한 초기 접근은 진행을 더 빠르게 이동하게 도와주며, 새로운 파벌과 캐릭터의 도입은 내러티브를 흥미롭게 유지한다.
인상적인 것은 게임이 원작을 존중하면서도 가장 큰 문제를 해결한다는 것이다. 샘의 여정은 더 이상 그라인드 같은 느낌이 없다. 여기서 개선이 있다. 속편은 플레이어가 머무를 것이라고 가정하지 않는다. 그것은 더智能한 디자인과 명확한 방향感으로 플레이어의 주목을 얻는다. 궁극적으로, 비치는 바퀴를 재発明하지는 않지만, 이번에는 여행이 훨씬 더 매끄럽다.
스토리가终于 의미를 갖다

솔직히, 데스 스트랜딩은 많은 플레이어들을 잃어버린 스토리를 가지고 있었다. 그것은 기묘한 용어, 혼란스러운 캐릭터, 그리고 항상 의미를 갖지 않는 긴 컷신으로 가득 찼다. 이제, 비치는이를 해결하면서 물을 내리지 않는다.
최新的 기능은 코퍼스이다. 이는 게임에 스마트하게 통합된 인게임 백과사전이다. 캐릭터가 기묘한 용어를 언급하거나 과거의 사건을 참조할 때, 게임은 코너에 이를 강조한다. 버튼을 누르면, 깨끗한 설명을 얻을 수 있다. 더 이상 전화기를 열거나 구글링할 필요가 없다. 코퍼스는 또한 캐릭터, 지역, 과거의 스토리 비트를 추적한다. 그것은 даже 플레이어에게 더 긴 플레이 세션 동안 방향을 유지하도록 도와주는 “스토리 지금까지” 요약을 제공한다.
내러티브 자체는 더 탄탄하다. 샘은 UCA를 신비한 상황으로 떠났고, 이제 그는 새로운 임무로 글로벌하게 끌려간다. 친숙한 얼굴들이 돌아온다. 프래질, 데드맨, 하트맨과 같은 캐릭터들이 새로운 역할을 맡고 있다. 드로브리지라는 새로운 팀도 있다. 그 팀의 캐릭터들은 이름만큼 기묘하다. 궁극적으로, 이것은 여전히 코지마의 스토리이다. 즉, 많은 기묘한 반전, 감정적인 연설, 그리고 암호적인 메시지가 있다. 그러나 이번에는 더 쉽게 이해할 수 있다.
더 큰, 더好的 놀이터

원작은 아름답지않았다. 그러나 많은 플레이어들은 끝없는 회색 풍경에 갇혀 있다고 느꼈다. 그것은 멋지게 보였지만, 반복적으로 느껴졌다. 그것이 데스 스트랜딩 2가 해결하는 첫 번째 문제이다. 이번에는 샘의 여정은 미국을 훨씬 넘어선다. 그리고 환경은 그것을 크게 반영한다.
핸즈온 프리뷰 동안, 플레이어들은 멕시코와 호주와 같은 지역을 탐험했다. 그리고 차이는 즉시 눈에 띄었다. 사막, 밀도 있는 숲, 바위 절벽, 그리고 даже 불타는 풍경은 모두 자신의 시각적 정체성과 이동挑戰을 제공한다. 실제 다양성이 있다. 每個 지역은 새로운 분위기를 제공하며, 경험을 신선하게 유지한다. 그러나 그것은外観에만 관련이 없다. 환경이 반격한다. 모래폭풍이 가시성을 줄인다. 하늘에서 불덩어가 떨어져 숲을 불태운다. 이러한 동적 날씨 이벤트는 단순히 멋지게 보이지 않는다. 그것은 핵심 게임플레이를 흔들어놓는다. 每一步은 결정이다. 每個 배달은 위험이다.
지금, 시각적으로, 비치는 쉽게 이 세대의 가장 멋진 게임 중 하나이다. 데시마 엔진(호라이즌의 뒤를 잇는 것)에 의해 구동되며, 모든 세부 사항을 완벽하게 구현한다. 실제적인 조명에서 풍부한 식생까지, 시각적인 즐거움이다. 더 나아가, 성능 모드가 모든 것을 60프레임毎초에서 매끄럽게 유지한다. 유일하게 눈에 띄는 영향은 약간의 팝인이다. 그러나 그렇지 않으면, 게임은 매끄럽고 시네마틱하게 느껴지며, 妥協이 필요하지 않다.
배달

데스 스트랜딩 2는 여전히 배달에 관한 것이다. 그러나 그것은 더 이상 우편 배달 시뮬레이터가 아니다. 코지마 프로덕션은 핵심 루프, 즉 걷기와 계획을 더 많은 깊이로 구현했다. 샘은 여전히 패키지를 운반하고, 테트리스 블록처럼 쌓고, 위험한 지형을 어떻게 건너갈지 결정한다. 그러나 이제 그는 더好的 도구에 더 빠르게 접근할 수 있다. 트라이크루저, 즉 미래적인 오토바이, 초기에 사용할 수 있다. 그것은 여행 시간을 줄여준다. 첫 번째 게임에서는 플레이어가 기본적인 차량을 제작하기 위해 오래 기다려야 했다.
인프라 구축이 돌아온다. 그것은 여전히 게임에서 가장 만족스러운 시스템 중 하나이다. 플레이어는 다리, 도로, 그리고 자신과 다른 플레이어를 위한 안전한 집을 구축할 수 있다. 주목할 점은 플레이어가 이제 모노레일 시스템을 구축하고, 광산에서 허브로 물자를 운송할 수 있다. 로지스틱을 계획하고 온라인 커뮤니티를 도와주는 것을 좋아하는 플레이어에게 이것은 꿈의 업그레이드이다.
모든 개선에도 불구하고, 게임은 여전히 원작의 핵심을 존중한다. 그것은 천천히 탐험하고, 자신의 리듬을 찾는 것에 관한 것이다. 그러나 이제 그것은 더好的 페이싱과 더 만족스러운 보상으로 그 리듬을 지원한다.
전투는 더 이상 부수개념이 아니다

원작 데스 스트랜딩의 가장 약한 부분 중 하나는 전투였다. 그것은 느리고 어색하게 느껴졌고, 마치 덧붙여진 것처럼 느껴졌다.幸運히, 속편은 이를 전환한다. 이번에는 코지마와 그의 팀이 명백하게 메탈 기어 솔리드 V에서 영감을 받았다. 전투는 더 유연하게 느껴지고, 플레이어가 훨씬 더 많은 옵션을 갖고 있다.偷偷적으로 기지를 통과하고 싶다? 그렇게 해라. 큰 소동을 피우고 싶다?那样도 된다. 게임은 플레이어가 전투 중에 숨기와 행동 모드를 중단 없이 전환할 수 있도록 허용한다.
新的 무기와 가젯도 있다. 일부는 전통적인 총과 같은 심각한 것들이다. 다른 일부는 코지마의 특징적인 기묘함으로 기울어져 있다. 예를 들어, BT를 해칠 수 있는 부메랑이나 디코이 홀로그램을 투영하는 가젯이 있다. 실험하는 것은 재미있고, 한번에 전투를 피할 필요가 없다.
또한 보스 전투가 개선되었다. 그것은 일반적인 전투보다 더 많은 에너지와 스펙타클을 가진 세트 피스처럼 느껴진다. 그리고 예, 히그스는 돌아온다. 그러나 이번에는 그는 기묘한, 기타를 연주하는 사물인 클라운이다. 그것은 우스꽝스럽지만, 코지마가 구축한 기묘한 세계에서 irgendwie 작동한다.
코지마를 위한 코지마

이것은 다른 게임과 혼동할 수 없다. 데스 스트랜딩 2: 비치 는 여전히 기묘함으로 가득 차 있다. 코지마는 여기서 자신의 唯一한 스타일을 더 깊이 있게 표현하고, 이번에는 그것이 더 의도적으로 느껴진다. 예를 들어, 일부 스토리 모멘트는 숨겨져 있다. 플레이어가 특정 경로를 탐험하지 않으면 전체 장면을 놓칠 수 있다. 게임은 플레이어가 모든 것을 보도록 강요하지 않는다. 물론, 이러한 선택은 일부 플레이어를 화나게 할 수 있다. 그러나 그것은 또한 신선하다. 그것은 호기심을獎勵한다.
또한 유머가 있다. 실제이고 의도적인 유머이다. 돌맨이라는 새로운 캐릭터는 걷는 농담이다. 메탈 기어에 대한 언급과 몇 가지 메타 모멘트도 있다. 그것은 원작이 부족했던 것이다. 주목할 점은 코지마가 일貫적으로 자신의 게임에 비밀을 포함시켰다.
개발자가 비판을 들었다는 것이 명백하다. 이동, UI, 스토리텔링과 같은 거의 모든 원작의 아픈 점이 해결되었다. 그것은 여전히 느린 구간이 있다. 그것은 여전히 기묘하다. 그러나 게임은 이제 완전한 패키지처럼 느껴지며, 단순한 실험적인 아이디어가 아니다.
판단

데스 스트랜딩 2: 비치는 모든 사람에게 적합하지 않다. 첫 번째 게임을 싫어했다면, 이것은 당신의 마음을 변경하지 않을 수 있다. 걷기는 여전히 느리다. 톤은 여전히 기묘하다. 그리고 예, 스토리는 여전히 와일드한 전환을 한다. 그러나 이번에는 이러한 요소들이 목적을 갖고 함께 모인다. 게임은 더 다듬고, 더 재미있고, 더 보상된다. 그것은 당신을 안내하지만, 손이 닿지 않는다. 그리고 그것은终于 게임플레이 루프를 제공한다. 그것은 차분하고 도전적이다.
그러나 여전히 결점이 있다. 일부 임무는 지루하다. 몇몇 메커니즘은 사용되지 않는다. 그리고 컷신은 개선되었지만, 여전히 너무 길다. 빠른 액션이나 지속적인 도파민을 원하는 플레이어는 여전히 이것에서 벗어날 수 있다. 그러나 우리는 모두 동의한다. 비치는终于 작동한다. 첫 번째 게임의 팬을 위한 더好的 버전이다. 그리고 새로운 플레이어를 위한 두 번째 기회이다. 이번에는 더少한 좌절이 있다.
데스 스트랜딩 2: 비치 리뷰 (PS5)
속편을 제대로 만든 것
데스 스트랜딩 2: 비치는 원작이 갖고 있던 것을 버리지 않는다. 그것은 다듬는다. 더好的 페이싱, 더 명확한 스토리텔링, 더智能한 게임 시스템으로, 이것은终于 완전한 속편이다. 그것은 여전히 기묘하지만, 이번에는 모든 것이 제자리에 있다.











