리뷰
사이버코프 리뷰 (스위치, PC, 리눅스, & 맥OS)
이미 특정 장르에서 마스터피스를 가지고 있다면, 새로운 게임으로 뛰어들기란 쉽지 않은 일이 될 수 있다. 대부분의 경우, 새로운 게임은 검증된 메커니즘의 기반 위에 구축된다. 그 과정에서, 이전 게임의 성공을 따라가며, 새로운 것이나 우리가 아직 보지 못한 메커니즘을 거의 추가하지 않는다. 이것은 사이버코프가 직면한 질문이다. 쌍쪽 스틱 슈터 게임 장르에서 자신의 길을 열어가는 데 도전한다. 이 새로운 게임은 충분히 재미있을 만큼 혁신을 가져왔는지, 아니면 안전하게 플레이하는지 살펴보자.
디스토피아

사이버코프는 우리를 2084년에 설정된 사이버펑크 디스토피아 세계로 데려간다. 거대 기업들이 세계를 운영하며, 그중 하나인 사이버코프에서 일한다. 너에게는 신경 연결 장치가 주어지며, 이를 사용하여 사이버코프의 명령에 따라 세계를 파괴할 수 있다. 신스 몸은 다양한 무기와 스킬을 장착할 수 있는 미래적인 사이버네틱 빌드이다.
게임에는 스토리가 있지만, 매우 깊지 않다. 대화 텍스트를 통해 줄거리가 전개되며, 음성 연기가 없다. 대화를 읽을 수 있지만, 곧 이야기가 지루해짐을 알게 될 것이다. 새로운 캐릭터를 언록할 수 있지만, 그들은 깊이 있거나 개성이 없다. 결국, 너는 이야기를 버리고 더 강렬한 전투 미션에 집중한다.
사격

他の 쌍쪽 스틱 슈터 게임과 마찬가지로, 사이버코프는 전투 미션에 중점을 둔다. 목표는 다양한 것으로, 특정 지역을 방어하거나 일정 시간 내에 특정 수의 적을 제거하는 것이 포함된다. 이러한 미션은 빠르고 강렬하며, 아드레날린이 폭발하는 구간이다.
등축에서 촬영된 게임에서, 너는 미로 같은 도시를 돌아다니며, 밝은 네온 색상으로 길을 밝힌다. 적이 언제 나타날지 모를 때, 너는 그들을 예상하는 방향으로 사격한다. 대부분의 경우, 적을 식별하거나 약점을 찾을 시간이 없다. 그냥 적을 향해 사격하면 된다.
사체 수

적은 다양한 종류가 있지만, 그들을 죽이는 방법은 같다. 그것은 너에게不断하게 달려오는 적의 물결 때문이다. 너는 전략을 세울 시간이 없다. 너는 약점을 찾을 시간이 없다. 그냥 적을 향해 사격하면 된다.
이로 인해, 너의 순간적인 게임 플레이는 반복적으로 느껴질 수 있다. 새로운 무기와 스킬을 언록할 수 있지만, 전투에서 그것들이 얼마나 효과적인지에 대한 차이는 크지 않다. 너는 다양한 무기와 스킬을 사용할 수 있지만, 근접 전투는 약간 어색하다.
근접 전투

너는 근접 전투를 할 수 있다. 하지만, 그것은 그다지 재미있지 않다. شاید 그것은 자연스럽지 않은 검격 소리 효과 때문이다. 또는 애니메이션이僵硬해서이다. 어쨌든, 너의 주요 동기는 각 미션에서 얻을 수 있는 보상이다. 그리고 15개의 스토리 미션과 많은 사이드 퀘스트가 있기 때문에, 너는 항상忙하다.
너가 더 높은 레벨의 무기와 방어구를 언록할수록, 어려움이 증가한다. 너는 항상 주의해야 한다. 각 레벨의 끝에는 미니 보스가 있다. 그리고 3개의 큰 보스가 있다. 그리고 그들을 물리치면 재미있는 보상을 얻을 수 있다. 하지만, 그 전투 자체는 몰입을 방해할 수 있다.
어떤 것이 잘못된 것 같다

종종, 너는 빠른 전투에 빠져 있다. 하지만 보스 전투는 더 느리다. 너는 보스를 물리치기 위해 가능한 한 많은 공격을 가해야 한다. 또한, 보스 전투는 기대할 수 있는만큼 클라이맥스가 아니다. 그것은 미션에서 큰 스펙타클로 이어지는 것이어야 한다. 하지만, 보스 전투는 재미없다. 또한, 보스 전투는 난이도가 갑자기 증가할 수 있다. 그리고 그것은 지능적으로 증가하는 것이 아니다. 때때로, 보스의 공격력이 2차 전투에서 2배로 증가한다.
하지만, 문제는 보스 전투를 넘어서 있다. 너가 몇 시간을 플레이하면, 사이버코프는 단조로워 보인다. 그것은 재미있는 요소가 없다. 나는 이유를 알 수 없다. 왜냐하면, 게임 플레이는 충분히 재미있어야 하는데, 특히 다른 게임들과 비교했을 때, 넥스 마키나, 더 어센트, 엔터 더 건전 등이 있다.
규칙에 따라

사실, 사이버코프의 게임 플레이는 쌍쪽 스틱 슈터 장르의 팬들에게는 익숙할 것이다. 그것은 검증된 메커니즘을 따른다. 그리고 어느 정도는 재미있을 것이다. 왜냐하면, 게임은 시도된 메커니즘을 따른다.
게임은 sogar QTE를 재장전에 추가한다. 그것은 재미있는 기능이다. 너는 버튼을 누르는 적절한 시간을 알아차려야 한다. 그것은 매우 짧은 반응 시간이다. 만약 너가 버튼을 누르는 적절한 시간에 누르지 못하면, 너는 재장전을 완전히 기다려야 한다. 그것은 강력한 적이나 보스가 너를 물리치기 위해 필요한 시간일 수 있다.
장단점

사이버코프는 나쁜 게임은 아니다. 그것은 여러 가지 장점이 있다. 먼저, 너는 신스를 깊이 맞춤설정할 수 있다. 너의 몸은 본질적으로 너의 무기와 방어구이다. 그래서 몇 가지 재미있는 맞춤설정 옵션이 있다. 또한, 너는 무기, 스킬, 미션, 적의 종류에서 다양성을 즐길 수 있다.
비주얼은, 목적을 위해 서비스한다. 그것은 네온으로 채워져 있고, 미래적인 세부 사항이 있다. 너는 다양한 환경을 탐험한다. 그리고 보스 전투에서, 환경도 변경된다. 그래서 재미있는 변화를 제공한다.
하지만, 사이버코프는 또한 너무 많은 단점으로 고통받는다. 맞춤설정 메커니즘은 깊이 있지만, 옵션은 서로 비슷하다. 새로운 스킬이나 추가 버프를 얻는 것은 전투에서 거의 효과가 없다. 그것은 게임 플레이가 반복적으로 느껴지기 때문이다.
또한, 너의 스탯은 너의 빌드에 묶여 있다. 그래서 나중에 진행이 제한될 수 있다. 너는 특정 아이템을 얻을 때까지 루팅해야 한다.
또한, 환경은 너무 비슷해 보인다. 허브에서, 비주얼의 단조로움은 강하다. 너는 너무 많은 화면을 가지고 있다. 하지만, 관심을 끌만한 것이 없다.
그리고, 몇 가지 버그가 있다. 그것은 몰입을 방해할 수 있다. 하지만, 개발자는 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다. 그래서, 패치 업데이트와 게임 플레이의 개선으로, 사이버코프는 시도할 가치가 있을 수 있다.
판결

현재, 사이버코프는 아직 불완전하다. 그리고 그것은 완벽할 필요는 없다. 하지만, 게임 플레이가 충분히 다듬어지지 않았다. 스토리는 너무 급하게 느껴진다. 개발자가 시간이 없어서 스토리를 제대로 만들지 못했다는 느낌이다.
너는 거의 캐릭터 개발을享受하지 못한다. 주인공은 거의 기억에 남지 않는다. 하지만, 사이버펑크 디스토피아 세계는 잠재적으로 흥미로운 미스터리 스토리를 설정한다. 하지만, 게임 플레이는 스토리의 부족을 메꾸지 못한다.
어떤 이유로인지, 사이버코프의 게임 플레이가 재미있지 않은 것 같다. 너는 쌍쪽 스틱 슈터 메커니즘을 즐길 수 있다. 너는 많은 적을 물리칠 수 있다. 하지만, 지역은 곧 비슷해 보인다. 그리고 핵심 게임 플레이는 반복적으로 느껴진다.
너가 새로운 기어와 업그레이드를 얻을수록, 핵심 게임 플레이는 진화하지 않는다. 그래서, 몇 시간을 플레이한 후, 너는 계속 플레이할 이유를 찾기 어렵다.
개발자가 문제를 해결하고, 게임을 더 흥미롭게 만들기 위해 노력하고 있다. 더 흥미로운 스토리를 만들고, 더 재미있는 환경을 추가하고, 핵심 게임 플레이를 더 재미있게 만들기 위해. 그때, 사이버코프는 쌍쪽 스틱 슈터 게임이 될 수 있다.
사이버코프 리뷰 (스위치, PC, 리눅스, & 맥OS)
무의식적인 학살
사이버코프는 아직 몇 가지 문제를 가지고 있다. 그리고 몇 가지 버그가 있다. 비주얼과 게임 플레이는 다듬어지지 않았다. 너는 캐릭터 디자인의 부족과 캐릭터 개발의 부족을 느낄 수 있다. 너는 이야기 기반 캠페인을 가지고 있다. 하지만, 너는 순간적인 게임 플레이에서 재미를 느낄 수 있다. 많은 적을 물리치는 것은 결코 지루하지 않다. 하지만, 핵심 게임 플레이는 시간이 지남에 따라 반복적으로 느껴질 수 있다. 그래서, 너는 개발자가 게임에 대한 업데이트를 계속하는지 확인하고 싶을 것이다.











