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크로노스: 뉴 던 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Linux, & PC)

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Cronos: The New Dawn Review

真正으로 恐怖的な 体験을 창조하는 예술은 항상 쉽게 오지 않는다. 나는 그것이 왜 몇몇 프랜차이즈만이 코드를 풀어내고 수십 년 동안 恐怖 장르를 지배해 왔는지 추측한다. 레지던트 이블, サイレントヒル, 그리고 데드 스페이스는 恐怖 장르에서 발견할 수 있는 몇몇 큰 악당들이다. 때때로 서바이벌을 혼합하여 플레이를 더 재미있게 만든다.

그것은驚かない 것으로, 이러한 몇몇 프랜차이즈가 장르를 살리기 위해 리메이크를发布하게 되었다. 그러나 이제, 우리는 크로노스: 뉴 던이 서바이벌 恐怖 세계에서 이름을 만들고 있다. 기존의 게임 플레이 요소를 借用하면서, 새로운 아이디어를 제안한다. 질문은, 새로운 아이디어가 충분히 장르에 영향을 미치고, 당신을 만족시킬 수 있는가?

크로노스: 뉴 던은確實적으로 부드러운 航行이 아니다. 몇몇의 문제점이 있지만, 장르에 새로운 것을 가져오려고 하는 것에 대해 나는 블룸버 팀을 칭찬한다. 모든 질문에 대한 답변을 찾기 위해, 우리는 아래의 크로노스: 뉴 던 리뷰를 진행할 것이다.

변화라는 전염병

크로노스: 뉴 던 리뷰

크로노스: 뉴 던의 이야기는 정말로 긴 미스터리와 무거운 주제의 웹이다. 많은 것이 오랜 시간에 걸쳐 풀어지기 때문에, 당신은 세계를 탐험하여 전설의 단편, 노트, 일기, 오디오 로그, 코드کس 항목 등을 찾는다. 그리고 이러한 스토리 텔링 방식은 항상 쉬운 것이 아니다. 퍼즐을 풀기 위한 조각을 맞추는 것과 같다. 이것은 시간과 노력이 필요하다.

클라이맥스의 충격과 크로노스: 뉴 던의 이야기의 결말은 몇몇 플레이어에게는 잃어버릴 수 있다. 노트와 일기를 찾는 것에 대해 관심이 없는 사람들에게, 스토리 텔링 아이디어는 이미 마른 것으로 느껴질 수 있다. 일부 아크는 당신에게 성장하고, 캐릭터들이 정부에 의해 강제로 폐쇄된 도중 직면하는 도전과 투쟁을 묘사한다.

코로나19 테마를 떠올리게 하는 것이며, 당신은 이미 그것을 뒤로 남겨두고 싶을 수 있다. 또는 반대로, 그것은 당신의 영혼에まだ 무거운 감정적 영향을 미치고, 기억이 아직 신선하다. 크로노스: 뉴 던의 세계는真正으로 억압적이고 우울한 곳이다. 많은 불행이 海洋을 채운다. 그리고 그것은 대화뿐만 아니라 당신이 탐험하는 환경에서도 나타난다.

과거로 돌아가기

벙커

인상적인 포스트 아포칼립스 대기와 환경 디자인을 넘어서, 당신은 시간 여행 스토리와 게임 플레이 아이디어를 탐험한다. 나는 그것에 깊이 들어가지 않겠지만, 그것은 당신의 플레이를 새롭게 한다. 인류의 거의 모든 인구를 기괴하고致命的な 네크로모프와 같은 몬스터로 변환시킨 아포칼립스에 대처하기 위해, 당신은 잠시 시간을 되돌린다. 목표는 에센스를 추출하는 것이다. 그것은 인간의 영혼이며, 당신은 그것을 집합체에加入하기 위해 가져온다. 그리고 그것은 상당히 흥미롭다.

에센스를 추출하는 것이 당신에게 미치는 영향도 더 흥미롭다. 과거로의 여행을 할수록, 더 많은 편집증이 당신 안에 자라난다. 그것은 당신이 세계를 더 기괴한 렌즈로 보게 만든다. 전반적으로, 만약 당신이 그것을 참을 수 있다면, 크로노스: 뉴 던의 이야기는真正으로 감탄할 수 있다. 그것의 아이디어와 테마는 khá 무거워서, 당신을 더 많이 추구하게 만든다.

고아들이 당신을 산 채로 먹는 곳

고아들

이 강한 스토리 텔링은, 결점에도 불구하고, 불안정한 세계로 더욱 강화된다. 당신은 오르판이라고 불리는 좀비와 같은 몬스터가 기는 지역을 탐험한다. 그것들은 다양한 종류로 나뉘고, 시야에 들어오면 공격한다. 그리고 서로 합체하여 더 강력해질 수 있다. 그것들을 격투하는 것은 긴장된다. 당신의 헬멧을 쓴 주인공은 특히 처음에는 khá 취약하다. 그리고 당신의 자원은 여기저기 흩어져 있으며, 특히 탄약은 더욱 그렇다.

오르판은 쉽게 쓰러지지만, 당신의 탄약은 더욱 빠르게 소모된다. 그리고 그래서, 每発이 잘 계획되어야 하며, 생각하고 최대화되어야 한다. 탄약이 부족한 중에 격투를 하는 것은 놀라운 것이 아니다. 그리고 돌아가서 안전한 방으로 가서 더 만들기 위해 자원을 모으는 것도 마찬가지이다. 그러나 당신은 필요한 자원을 충분히 모을 수 없을 수도 있다. 그리고 그때, 당신이 오르판에게 먹히기 전에 충분히遠く 가지 못할 수도 있다.

신경 다발

좀비

그런 의미에서, 크로노스: 뉴 던은確實적으로 공포의 순간을 가지고 있다. 그것은真正으로 恐怖할 수 있다. 당신이 탄약이 부족한 것을 깨달았을 때, 그리고 당신이 죽였다고 생각했던 오르판이 다른 것과 합체하는 것을 볼 때. 당신이 每発을 최대한으로 하려고 할 때, 오르판들이 지붕에 기어오르고, 당신의 목표를 흐리게 할 때. 오르판이 죽은 척하는 것도 있다. 그러나 적어도 당신은 武器의 빛으로 그것을 식별할 수 있다.

크로노스: 뉴 던은確實적으로 서바이벌 恐怖의 최고의 게임 플레이 요소를 구현하는 방법을 이해한다. 그것은 크게 다르게 하지 않는다. 그러나 제한된 자원, 낮은 건강, 그리고 군단의 3요소를 준수한다. 그리고 그것은 레지던트 이블, サイレントヒル, 그리고 데드 스페이스에서 작동했다. 그래서, 나는 그것에 화를 내지 않는다. 유사성이確實적으로 존재한다. 그러나 환경은 새로운 것이며, 그것의 恐怖하는 대気が 가장 중요하다.

세부 사항

사격

보다 구체적으로, 크로노스: 뉴 던은 다양한 종류의 武器를 환경에 흩어놓는다. 그것은 당신의 인벤토리 공간을 제한한다. 그러나 당신은 그것을 업그레이드할 수 있다. 그래서, 당신은 항상 같은 武器를 가지고 다니지 않는다. 당신의 샷건은 더 높은 폭발 피해 또는 더 빠른 사격의 변형이 있다. 그리고 같은 것이 다른 핸드건, 카빈, 그리고 공격 소총의 대안에도 적용된다.

크로노스: 뉴 던의 武器가 더 다재다능할 수 있는 방법이確實적으로 있다. 많은 총격전에서, 그것은 단순한 사격으로 느껴진다. 그리고 даже 보스는 쉽게 공격할 수 있는 약점을 가지고 있다. 여기서의 비결은 항상 당신의 탄약 공급이다. 그것은 당신이 보충할 수 있는 방법이 있다.

상자 밖으로

크로노스: 뉴 던 리뷰

당신은 폭발물통을 겨냥하여 더 많은 적을 제거할 수 있다. 또는 당신은 이동하는 적에 대한 사격을 놓친 가능성을 대응하기 위해 단검을 사용할 수 있다. 그러나 그것은 아직도有点 지루하게 느껴진다. 武器와 공격에 대해 더 창의적으로 할 수 있는 방법이 더 필요하다.

幸い, 퍼즐이 조금씩 상황을 바꾼다. 특히 시간의 奇異性을 통해 해결하는 퍼즐이 그렇다. 당신은 세계의 시간 여행 리프트를 사용하여 다리와 터널을 재건축할 수 있다. 그리고 그것은 장애물을 제거하고 퍼즐을 해결하는 데 도움이 된다. 그러나 그것은 전투에서 더 창의적으로 사용될 수 있는 방법이 더 많다. 예를 들어, 폭발물통을 재건축하거나 실수를 수정하기 위해 시간을 되돌리는 것과 같다.

당신은 또한 중력 부츠를 가지고 있다. 그것은 당신이 벽과 바닥을 걸을 수 있게 한다. 그러나 그것은 역시나 활용도가 낮다. 그것은 단지 새로운 관점에서 인상적인 과학幻想의 지옥을 감상하는 데 사용된다. 다른 것에는 거의 쓸모가 없다. 특히, 激烈한 전투 시퀀스나 잔인한 싸움에서는 창의적으로 사용할 수 없다.

판결

오르판 사격

크로노스: 뉴 던은確實적으로 서바이벌 恐怖 장르에서 새로운 바람이다. 그것은 쉽게 이길 수 있는 게임이 아니다. 매우 제한된 자원과 탄약이 세계에 흩어져 있다. 사실, 많은你的 모험은 恐怖하고悲惨한 세계에 둘러싸여 있다. 그것은壊滅的な 전염병의 여파를 탐험하는 것이기 때문이다. 그리고 세계 디자인과 캐릭터 이야기들은 모두 그 절망을 전달하는 데 충분한 일을 한다.

그러나, 이야기에는 시간이 필요하다. 많은 노트와 일기를 찾아서 그것을 조각조각 맞추어야 한다. 80년대 폴란드의 세계는 恐怖하고 아름답다. 그러나 이야기에는 쉽게 잃어버릴 수 있다. 한편, 전투에는 激烈한 순간이 있다. 특히, 탄약이 부족할 때와 오르판의 波에 대처할 때이다. 당신은 항상 주변 환경에 대해 경각심을 가지고 있다. 언제나 그림자에서 위험이 나타날 수 있다.

그러나, 몇몇 것들이 부족하다. 크로노스: 뉴 던을真正으로 감탄할 수 있는 높이로 끌어올리기에는. 그것은 혁신이 부족하고, 창의적인 아이디어가 부족하다. 그것은真正으로 잊을 수 없는 경험을 제공하지 않는다.

크로노스: 뉴 던 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Linux, & PC)

우리의 그러한 부름

サイレントヒル 2 리메이크의 제작자로부터 새로운 프랜차이즈가 서바이벌 恐怖 장르에 나타났다. 그것은 데드 스페이스의 精神적인 후속작으로 보이고, 과거의 시도된 아이디어를 혼합한다. 이것은 대부분의 경우에 작동한다. 팬들에게 친숙함을 제공하면서, 새로운 환경과 세계에 당신을 몰입시킨다. 그것은 당신에게 자신을 도전하는 恐怖한 모험을 제공한다. 그러나, 더 혁신적인 아이디어가 필요하다.

Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터이며, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시를 다룹니다. 그는 어린 시절, 삼촌이 수십 개의 게임이 들어 있는 Brick Game을 선물해 주면서 게임에 대한 열정을 갖게 되었습니다. 이후 Contra와 기타 NES 클래식 게임으로 넘어가면서 비디오 게임에 대한 평생 열정을 불러일으켰습니다. Evans는 독자들이 새로운 게임을 발견하도록 돕는 플레이어 중심의 콘텐츠 제작을 전문으로 합니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 보드 게임, 등산, 그리고 F1 관람을 즐깁니다.