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크로노스: 더 뉴 던 – 우리가 알고 있는 모든 것
생존 공포 게임 팬 여러분, 어둠이 다가오고 있습니다. 크로노스: 더 뉴 던은 블룸버 팀의 다음 큰 프로젝트이며, 이는 일반적인 몬스터 추격 게임이 아닙니다. 이 게임은 생존과 시간 여행, 어려운 선택, 그리고 당신이 고칠수록 더 부서지는 세계를 결합합니다. 게임은 긴장된 탐험, 시프트하는 타임라인, 그리고 당신이 깊이 들어갈수록 더 불안정해지는 적들을 약속합니다. 플레이어들은 물자들을 수집할 것며, 제한된 자원을 관리할 것며, 시간을 통해 파동을 일으키는 어려운 도덕적 결정을 직면할 것입니다. 여기에서는 크로노스: 더 뉴 던에 대해 지금까지 알려진 모든 것을 알려드리겠습니다.
크로노스: 더 뉴 던이란 무엇인가?

크로노스: 더 뉴 던은 블룸버 팀에서 개발한 即将 출시되는 서드파슨 생존 공포 게임입니다. 이 게임은 공포, SF, 그리고 스마트한 전투를 결합하며, 다크 소울이나 다크와 유사합니다.
스토리

크로노스의 세계는 1980년대에 발생한 신비한 재해인 ‘변화’로 인해 끝나버렸습니다. 이제, 폐허와 공포로 가득 찬 미래에서, 당신은 아직 무엇인가 할 수 있는 소수의 사람 중 하나입니다. 집단이라고 불리는 조직에서 일하는 여행자로서, 당신의 임무는 시간을 건너가서 재해 동안 죽은 사람들을 찾는 것입니다. 당신은 하베스터라고 불리는 도구를 사용하여 그들의 본질을 추출하여 미래로 가져올 것입니다.
이 본질들은 당신을 도와줄 수 있지만, 문제가 있습니다. 당신이 가지고 있는 본질이 많을수록, 당신의 정신은 더 많이 부서지기 시작합니다. 당신은 속삭임을 들을 것이며, 이상한 환상을 볼 것이며, 현실을 잃어버리기 시작할 것입니다. 그래서 매번 누군가를 구할 때마다, 당신은 또한 당신의 정신을 위험에 빠뜨립니다.
그리고 거기에는 고아라고 불리는 돌연변이된 공포들이 있습니다. 하나를 죽이면, 다른 하나가 그것을 흡수하여 더 나쁜 것으로 변할 수 있습니다. 그래서 불이 중요합니다. 시체를 जल이는 것은 몬스터가 강해지는 것을 막는 데 도움이 됩니다. 이 메커니즘은 매번의 전투에 재미와 전략을 추가합니다.
게임플레이

크로노스: 더 뉴 던은 일반적인 생존 공포 게임이 아닙니다. 물론, 몬스터와 제한된 자원, 그리고 음산한 환경이 있지만,真正의 트위스트는 시간입니다. 당신은 퍼즐을 풀기 위해, 사람들을 구하기 위해, 그리고真正로 끔찍한 것을 늦추기 위해 시간을 건너갈 것입니다. 하지만 시간 여행은 무료가 아닙니다. 매번의 점프는 당신의 에너지를 소모하며, 새로운 위험을 열거나, 후에 후회할 수 있는 방식으로 세계를 변경할 수 있습니다.
당신은 여행자로서, 부분적으로 수집가이며, 부분적으로 문제 해결자입니다. 따라서, 플레이어들은 폐허된 도시, 버려진 시설, 그리고 과거의 왜곡된 버전을 탐험하여 도구, 단서, 그리고 생존자를 찾을 것입니다. 지금, 어떤 지역은 다른 타임라인에서 무엇인가를 트리거하지 않는 한 잠겨 있습니다. 다른 지역은 당신의 행동 순서에 따라 완전히 변경됩니다. 이것을 전략적인 계획과 공포에 찬 생존의 혼합으로 생각하세요.
이 생존 게임에서 전투는 긴장됩니다. 물론, 당신은 어떤 액션 히ーロ가 아닙니다; 당신은 싸움을 신중하게 선택해야 합니다. 탄약과 공급은 희박합니다. 그래서 플레이어들은 싸우는지, 숨어 있는지, 아니면 도망치는지 결정해야 할 것입니다. 어떤 적들은 소리를 듣거나 빛을 보는 반응을 보입니다. 다른 적들은 그들을 둘러싼 현실을 왜곡합니다. 그래서遭遇는 예측할 수 없습니다. 이제 여기서 트위스트가 있습니다: 당신이 우위를 점하고 있다고 생각할 때, 타임라인이 변경되고, 이제 당신이 추적당하는 것입니다.
선택도 중요합니다. 한 타임라인에서 누군가를 구하면, 그들은 나중에 도움을 줄 수도, 아니면 안 줄 수도 있습니다. 과거의 작은 세부를 망치면, 당신의 미래의 안전 지대가 존재하지 않을 수도 있습니다. 이것은 모두 원인과 결과에 관한 것입니다. 그래서, 수집과 생존, 그리고 시간 자체를 다시 연결하는 것 사이에서, 크로노스: 더 뉴 던은 당신이 생각하는 만큼 당신을 긴장하게 만듭니다. 매번의 실행은 다르며, 당신이 더 많은 것을 고칠수록, 모든 것이 더 비틀립니다.
개발

블룸버 팀은 크로노스: 더 뉴 던을 개발한 스튜디오입니다. 그리고 그들은 불안한 경험에 익숙합니다. 레이어스 오브 피어와 더 미디엄과 같은 타이틀로 유명한 팀은 심리학적 공포에 강한 기록을 가지고 있습니다. 크로노스의 경우, 그들은 SF와 공포 이야기 사랑을 담아, 더 씽, 12 몽키스, 그리고 다크와 같은 영화에서 영감을 받았습니다. 그 몸의 공포, 시간 루프, 그리고 현실을 왜곡하는 선택이 게임의 기반으로 되었습니다.
처음부터, 그들은 단순한 공포 게임을 만들고 싶지 않았습니다. 대신, 그들은 생존이 손에 넣어지지 않고, 노력의 결과라는 세계를 구축하고자 했습니다. 그래픽은 날카로우며, 플레이어를 위험하고 공포스러운 환경으로 끌어들입니다. 또한, 스토리는 플레이어의 머리를 가지고 노는 것을 의도하며, 감정적인 순간과 불안정한 발견을 섞습니다. 게임은 수년간 개발되어 왔으며, 서서히 완전한 악몽으로 발전하고 있습니다. 이제 출시가 가까워지며, 크로노스: 더 뉴 던은 블룸버의 가장 야심찬 프로젝트로 보입니다.
트레일러
크로노스: 더 뉴 던의 트레일러는 이 게임이 다른 게임과 어떻게 다른지 보여주는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 폐허된 도시와 깜빡이는 불빛의 초기 장면부터, 불빛으로 밝혀진 전투의 혼란한 장면까지, 이 게임의 톤은 분명합니다: 이 세계는 무너지고 있고, 당신은 그 중심에 있습니다. 우리는 트래블러가 음산한, 버려진 지역을 탐험하는 것을 보며, 비틀린 생물체가 그림자 속에서 숨어 있습니다. 몬스터는 즉시 두드러지며,それは 단지 공포스럽기 때문만이 아닙니다. 그들은 변형됩니다. 일부는 전투 중에 돌연변이를 일으키며, 다른 일부는 예고 없이 공격합니다.
전투는 총과 폭발물에 관한 것이 아닙니다. 물론, 트래블러는 불을 사용하거나, 주먹을 던지거나, 필요할 때 적을 밟을 수 있습니다. 하지만 그것이 당신의 기본 전략은 아닙니다. 트레일러는 분명히 보여줍니다: 당신은 살아남아야 합니다, 지배하지 않아도 됩니다. 조심스러운 이동, 신속한 결정, 그리고 위험을 피하는 것이 무력보다 더 중요합니다.
출시일과 플랫폼

크로노스: 더 뉴 던의 정확한 출시일은 아직 없습니다. 하지만 2024년 10월 17일 엑스박스 파트너 프리뷰에서, 블룸버 팀은 게임이 2025년에 출시될 것이라고 확인했습니다. 그래서 기다리는 시간은 길지 않을 것입니다.
게임이 출시되면, 크로노스는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 그리고 윈도우즈 PC에서 이용할 수 있을 것입니다. 스팀에서 이미 위시리스트에 추가할 수 있습니다. 크로노스: 더 뉴 던은今年 출시될 가장 유망한 독특한 생존 공포 게임 중 하나로 자리매김하고 있습니다.











