부본 컴퍼니 오브 히어로즈 3 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, & PC) - 구매할 가치가 있나요?
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컴퍼니 오브 히어로즈 3 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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컴퍼니 오브 히어로즈 3 리뷰

당신이 사랑한다면 총력전, 그럼 당신은 확실히 확인하고 싶습니다 컴퍼니 오브 히어로즈, 도. 아니면 처음부터 팬이었다면 컴퍼니 오브 히어로즈 실시간 전략(RTS) 비디오 게임이 2006년에 나왔으니 속편을 꼭 확인해야 합니다. 지금까지 이 시리즈에는 세 가지 주요 항목이 있었는데, 모두 장르를 솔직하게 정의하는 RTS 게임이었습니다. 여기에 약간의 전술적 게임 플레이가 있고 약간의 엄폐물과 지형이 있습니다. 컴퍼니 오브 히어로즈 중요한 제XNUMX차 세계 대전 사건을 잘못으로 받아들이는 것의 심각성을 이해합니다.

말해야지, 최초의 컴퍼니 오브 히어로즈 2006년에는 기대했던 것만큼 정말 공을 공원 밖으로 던졌습니다. 너무 많이 속편이 자체적으로 설정한 높은 기준을 충족하기 위해 고군분투했습니다. 결과적으로 세 번째 항목을 확인하기 위해 들어온 불확실성. 할 것이다 영웅의 회사 3 RTS 게임 공간에서 높은 명성에 걸맞게 살고 있습니까? 전쟁의 까다로운 복잡성을 충족합니까? 그래픽과 성능이 동등합니까? 얼마나 대단한지 영웅의 회사 3? 오늘부터 알아보자 영웅의 회사 3 리뷰.

두 개의 캠페인. 네 진영. 하나의 게임.

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Relic은 두 가지 캠페인을 야심차게 구현했습니다. 하나는 이탈리아의 포도원을 배경으로 하고 다른 하나는 북아프리카의 사막 지역을 배경으로 합니다. 연합군을 위한 영국군과 미국군, 추축국을 위한 Wehrmacht 및 Afrikakorps를 포함하여 XNUMX개의 진영이 서로에 대해 통치합니다. 제XNUMX차 세계 대전을 배경으로 하는 게임에서는 역사적으로 XNUMX개의 파벌이 의미가 있지만, 훨씬 더 다양한 파벌을 염두에 두지는 않았을 것입니다.

제쳐두고, 영웅의 회사 3 건전한 멀티플레이어 경험을 제공합니다. 혼자서 전략 지도와 스토리텔링을 망치고 싶은 사람이 어디 있겠습니까? 순간 순간의 게임 플레이가 지배하는 게임의 핵심으로 바로 뛰어들 수 있는 때는 언제입니까?

명소

조감도에서 아래의 광경을 꽤 잘 볼 수 있습니다. 지도는 거대해 보이지만 확실히 더 큰 이탈리아 및 북아프리카 사이트의 섹션에 초점을 맞추고 있습니다. 세련되고 아름다운 질감입니다. 바다에는 맑은 푸른 물이 있고 땅은 흐르고 울퉁불퉁합니다. 훌륭합니다. 나는 균열이 보일 가능성과 가능해진 지형의 지상보기와 함께 조금 더 자세한 내용을 좋아했을 것입니다. 전반적으로 미학적으로 세 번째 속편에 충분합니다.

어디서 시작하나요?

 

현재 기후를 고려할 때 이것은 전쟁을 옹호하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 Wehrmacht의 사령관의 신발에 정착하고 잘못된 판단을 실행하는 것은 완전히 재미 있습니다. 음, 여전히 전술적 요구 사항입니다. 탱크에서든 바다 괴물에서든 적의 전선에 미사일을 발사하게 됩니다. 이탈리아 캠페인 모드는 훨씬 더 큽니다. 총력전.

여기서의 임무는 이탈리아 시칠리아 끝에서 강력한 보호를 받는 로마까지 올라가는 것입니다. 맵의 각 섹션은 크기, 지형 및 난이도가 다르지만 적 AI는 거의 정복을 어렵게 만들지 않습니다(자세한 내용은 나중에 설명). 현명하지 않게 사용하면 자원이 고갈될 수 있습니다. 

이들은 인력, 연료 및 탄약과 같은 일반적인 전쟁 요소입니다. 일부 경로는 잘 보호되고 다른 경로는 위험이 적습니다. 때로는 토끼나 거북이를 병치한 경우처럼 느껴지기도 합니다. 더 빠른 경로를 택하고 자원을 소진하고 패배의 위험을 감수할지 또는 더 느린 경로를 선택하고 자원을 보존할지 결정하지만 재미와 동등한 노력을 거의 기울이지 않습니다.

궁극적으로, 영웅의 회사 3 는 군대를 구축하고, 충분한 엄폐물이 있는 유리한 지역에 배치하고, 영토를 점령하고, 적군으로부터 군대를 방어하면서 우위를 점하는 게임입니다.

그것은 당신의 세계입니다

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지중해의 이탈리아 쪽은 좀 더 자유로운 형식이며, 총력전 캠페인 지도를 사용하여 자신만의 방식으로 영토를 점령할 수 있습니다. 독일군의 공중, 해상, 지상 방어선을 파괴하자마자 더 시급한 문제가 발생합니다. 영국 및 미국 장군과의 관계를 강화하는 데 유용하며 나중에 로마의 최종 점령을 지원하는 데 도움이 되는 지도의 다른 부분에서 동맹국을 도울 수 있습니다.

이 포장된 전술 콘텐츠는 영웅의 회사 3 그런 폭발. 항상 긴장하고 있으며 전투에서 지는 것은 숨을 쉬는 것만큼 쉽습니다. 또 뭔데? 진행 상황은 당신에게 독특하게 느껴집니다. 당신의 행동에 따라, 그러나 우발적이지만 임무는 당신의 여정에 맞게 조정됩니다. 얼마나 멋진가요? 

상담을 두려워하지 마십시오

어느 시점에서 인수가 당신에게 피해를 주기 시작하면 자습서 책을 참조하는 것을 두려워하지 마십시오. 손끝에서 모든 가능한 동작을 할 수 있기 때문에 훨씬 더 재미있습니다. 예를 들어 해군 함정처럼요. 그들은 놓치기 쉬울 수 있습니다. 또는 이상적으로는 파괴해서는 안 되는 공급 지점이나 해당 영토를 점령하여 얻은 자원 보너스가 낭비될 것입니다.

많은 컨설팅이 필요하지 않지만

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참고로, 특히 실시간 임무를 수행하고 더 넓은 캠페인 맵의 물을 테스트하고 싶을 때 너무 많은 컨설팅이 필요하지 않을 것입니다. 일단 영토를 점령하면 적의 AI는 거의 동적이지 않습니다. 따라서 기본적으로 해야 할 일은 마을을 점령하고 휴가를 떠나는 것입니다. 방어를 설정하거나 경계 태세를 유지할 필요가 없습니다. 

다른 마을을 정복하려면 먼저 방어선을 무너뜨려야 하기 때문에 재미있습니다. 그렇다면 적 AI가 잃어버린 영토를 되찾아 조심스럽게 게임을 진행하도록 하는 가능성을 구현하는 것은 어떨까요? 끊임없는 도전이 없다면 도시를 점령한 후에도 캠페인 지도가 쉽게 느껴질 것입니다.

게임 플레이의 단순성으로 인해 더 나빠졌습니다. 진지하게, 당신은 처음 몇 시간 동안 당신의 작은 사람들을 시골 위로 천천히 밀어서 쉽게 얻을 수 있습니다. 여러 전투 시스템을 숙달할 필요가 없습니다. 또는 남성의 건강이 떨어지기 시작할 때 능력에 명백한 영향을 미칩니다.

유해 요인

강도 영웅의 회사 3 실시간 전투에 있습니다. 수년에 걸쳐 이 시리즈의 장르에 대한 숙달로 인해 그들은 플레이하기에 지나치게 신나는 느낌이 들 정도로 기술을 완벽하게 만들었습니다. 당신은 임무를 수행하는 동안 끊임없이 긴장하고, 적의 영토를 점령하고 자신의 것으로 만들기 위해 정신 나간 전략을 짜내며 순간순간 머리를 곤두세우게 됩니다.

일단 영토를 점령하면 모든 것이 거의 순조롭게 진행되기 때문에 여정이 거기서 멈추지 않는다면 말입니다. 적 AI는 이전에 정복한 영토를 방치했는지 여부에 대해 덜 신경을 쓸 수 있습니다. 또는 미래의 경합을 견딜 수 있을 만큼 강력한 방어를 구축했는지 여부. 

간단히 말해, 일단 마을을 점령하면 수도에 도달할 때까지 자유롭게 이동할 수 있습니다. 그 결과 미국과 영국의 이탈리아 해방이라는 특정 이야기에 다소 선형적인 느낌이 들었습니다. 전화하려면 영웅의 회사 3 샌드박스는 긴 확장이 될 것입니다. 제가 말해야 할 것은 이 게임을 완전히 새로운 수준으로 끌어올릴 기회를 놓쳤다는 것입니다.

평결

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던질 찬사가 많다. 영웅의 회사 32006년 시리즈의 첫 번째 출시 이후 수년간의 경험을 바탕으로 한 완전한 전술적 순간 순간 게임 플레이부터 우리가 본 것과는 달리 제XNUMX차 세계 대전 극장의 분명히 세련되고 세련된 설정에 이르기까지 지금까지. 경치가 너무 멋집니다. 조작하는 데 있어 거부할 수 없는 즐거움을 제공합니다.  

다양한 진영, 설정, 전술 시스템 덕분에 영웅의 회사 3 게이머가 기꺼이 RTS 게임에 던지는 몇 시간 동안 확실히 당신을 매료시킬 것입니다. 유일한 걱정스러운 점은 난이도가 높은 경우에도 적 AI가 제공하지 않는다는 것입니다. 영업 시간은 간단합니다. 영토를 점령하는 데 어려움을 느끼기에는 너무 간단합니다.  

야당이 속도를 내기 시작하고 전투가 더욱 치열해집니다. 그러나 이러한 게임이 약속하는 아드레날린의 쇄도를 느끼지 못할 때 두 번째로 돌아가고 싶지는 않습니다. 하지만 첫 번째 시도는 폭발적입니다. 싱글 플레이어 이탈리아 작전이 끝난 직후에 시작될 추가 북아프리카 작전은 말할 것도 없습니다.

저는 광대한 콘텐츠, 유사하게 광범위한 지도, 불과 몇 밀리초 차이로 전투 결정을 내리는 긴장된 순간을 좋아합니다. 나는 게임이 더 많은 도전을 제기하고 영토를 점령하는 것이 완전한 성공을 의미하는 것이 아니라 공격에서 방어로 임무를 변경하는 것을 의미하기를 바랍니다. 대체로, 영웅의 회사 3 처음이기는 하지만 체크 아웃을 놓치고 싶지 않은 쉬운 타이틀입니다.

 

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제XNUMX차 세계 대전, 재상상

영웅의 회사 3 이전 두 항목과 마찬가지로 RTS를 이해합니다. 전체적으로 이 시리즈는 장르의 챔피언으로 간주되며 진정으로 중요한 전장의 순간을 세심하게 제작합니다. 이것은 처음 시도하는 경우에도 생각할 필요가 없는 권장 사항입니다.

 

 

에반스 I. 카란자는 기술 전반에 대한 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 그는 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠 제작 외에는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하며 시간을 보냅니다.

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