후기
Bully 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
깡패 (또는 Canis Canem 편집 (불워스 아카데미의 유럽 교환학생들에게) 이 게임은 락스타 게임즈의 둘째 아이와 많이 닮았습니다. 락스타 게임즈는 이 게임을 자신의 자식으로 인식하고, 더 중요한 것은 맏이를 달래듯 소중히 여기지만, 눈앞에 뻔히 보이는 사소한 성과조차 제대로 축하해주지 않는 경향이 있습니다. 마치 차량 절도 or 빨간색 죽은마치 신이라도 된 듯한 능글맞은 삼촌들이 말을 쏟아내지만, 의도치 않게 조카를 마치 방 안에 없는 것처럼 가려버린다. 아, 깡패 있다 많은 이야기할 거리는 많지만, 그 메시지를 과장되게 전달할 목소리는 없다. 팬들은 그 메시지가 무엇인지 듣고 싶어 하지만, 락스타는 다른 곳에 우선순위를 두고 있다. The 전사그 역시 테이블 뒤쪽 어딘가에 앉아 있는데, 마치 에피타이저 하나 없이 어슬렁거리는 먼 친척처럼 보입니다. 하지만 그건 완전히 다른 이야기죠. 그리고 또 다른 한 명이 있습니다. 밀수꾼의 탈출로, 아마 뒷마당 개집에서 죽었을 거예요.
제 생각에는 모든 사람이 저와 같은 생각일 거라고 확신합니다. 약한 자를 괴롭히는 사람, 락스타의 방대한 게임 목록 중에서 가장 정치적으로 올바른 IP는 아니지만, 몇 안 되는 고전 액션 어드벤처 컬트 명작 중 하나입니다. 가치가있다 리메이크가 나올 것 같습니다. 그리고 실제로 리메이크될 뻔한 적도 있었던 것 같고요. 하지만 마치 자만심 가득한 삼촌, 혹은 거만한 조랑말처럼, 제작사 측에서 '샤크 카드'(투자자를 비하하는 표현)를 꺼내 들면 부모들은 금세 그 아이디어를 잊어버릴 겁니다. 깡패 잔치는 뒤쳐지고, 변덕스러운 아들은 영양실조에 걸린 틀니로 갉아먹을 빵 부스러기만 남겨둔다.
사물함 채우기의 기술

물론, 당신은 다음과 같이 주장할 수 있습니다. 깡패 이 게임은 틈새시장 게임입니다 (솔직히 말해서, is(물론, 노골적인 기이함과 계급 고정관념에 대한 적나라한 접근 방식에도 불구하고) 이 게임이 스튜디오 역사상 최고의 독립형 타이틀 중 하나라는 사실은 부인할 수 없습니다. 일시: XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일 화요일 XNUMX:XNUMXpm - XNUMX:XNUMXpm 장소: 여의도 페어몬트 앰배서더 서울 호텔 XNUMXF 아잘레아스 룸 [약도] 행사 문의: [email protected] 다소 엉뚱한 표현일 수도 있지만, 액션과 생활 시뮬레이션을 결합한 독특한 게임이라는 점에서 적절하다고 생각합니다. 적어도 제 기억으로는 이전에는 이런 시도가 없었으니까요.
정말 안타까운 일이죠. 깡패 일종의 연옥, 즉 당신이 알고있다 확장할 잠재력은 있지만, 사회적 반발과 파장이라는 거센 파도에 부딪힐까 두려워 파급 효과를 실험해 볼 용기가 부족하다. 하지만 처음 출시되었을 당시에는 그런 문제가 없었다. 깡패 대담했지만, 어처구니없을 정도로 진부하고 B급 영화 같은 요소로 가득 차 있었다. 하지만 아이러니하게도 바로 그 점 때문에 학생들 사이에서 호평을 받았다. 과감하게 고정관념을 받아들이고, 그 유명한 록스타 공식을 활용해 흥행에 성공했기 때문이다.
모든 무리의 만능 재주꾼

깡패 무게감을 느껴본 적이 한 번도 없었어요. Grand Theft Auto의 군침 도는 광활한 오픈 월드를 자랑하지도 않았고, 장대한 스토리처럼 대화나 감정적 몰입을 유발하지도 않았습니다. 레드 데드 리 에필로그. 솔직히 말해서, 적어도 스토리적인 관점에서는 그다지 내세울 만한 게 없었습니다. 대체로 현대 주류에 대한 반항, 십대 드라마와 폭력적인 소재에 열광하는 반항아 같은 작품이었죠. 하지만 바로 그 점 때문에 엄청난 성공을 거둔 겁니다. 다양한 면모를 과시하려 들지 않고, 십대 소년의 손안에 있는 것들을 있는 그대로 받아들이고 활용했기 때문입니다. 그리고 그것이 바로 이 작품의 성공 요인이었습니다. 한 가장 중요한 요소가 담긴 작은 카드 덱. 수업, 파벌, 특별활동, 통금 시간, 반장 등 변수가 너무 많았다. 사실, 작은 세상과 비교적 짧은 캠페인에도 불구하고, 괴롭히는 사람은 여전히 바구니에 많은 것을 꽉꽉 채워 넣는 데 성공했다.
비록 5시간이라는 짧은 캠페인이었지만, 깡패 십대들의 장난과 더불어, 성적에 따른 수업, 파벌 형성, 선택적 임무, 계절 이벤트, 잡일, 심부름, 그리고 당신의 모든 행동과 동기에 따라 달라지는 무작위 만남으로 가득한 마을 전체 등 세세한 부분과 세계 정세 등 다양한 요소들을 제공했습니다. 어느 정도는, 차량 절도 겉보기에는 순화된 세계관과 절반 정도의 폭력성을 가진 게임이었습니다. RPG 대신 새총을, 이동 수단으로는 카트와 자전거를 선택했고, 락스타 게임즈 특유의 명예 시스템 대신 너드, 불량배, 운동부 학생, 그리저, 프레피족, 마을 주민 등 다양한 파벌을 활용하여 플레이어의 도덕적 기준을 정하고 스토리를 만들어 나갔습니다. 그리고 놀랍게도, 이 게임은 이 모든 것을 아주 잘 구현해냈습니다. 물론, 약간은 풍자적이고 일반 학생들을 차별하는 부분도 있었지만, 그 이면의 복잡한 요소들을 파헤치고 비웃는 재미가 쏠쏠했습니다. 게다가 락스타 게임즈가 모든 것을 조종했으니, 어느 정도는 반신반의하는 마음으로 받아들여야 했습니다.

어쨌든, 사소한 결점들에도 불구하고, 이 게임은 진심이 담겨 있고 깊이 있는, 정말 재미있는 3인칭 액션 어드벤처 게임이었습니다. 캐릭터들은 (어느 정도) 공감할 수 있었고, "괴롭힘을 없애자"라는 줄거리는 다소 유치하고 예측 가능했지만 효과적이었습니다. 또한, 각 챕터마다 사회적 집단에 대한 독특한 시각을 제시하고, 대머리 주인공 지미가 어떻게 상황을 바꾸고 판도를 뒤흔드는지를 보여주며, 기분 좋은 순간들이 많았습니다. 유치하긴 했지만, 최고의 의미에서 유치했습니다.
미래에 대한 깡패 상황이 암울하게 불분명하긴 하지만, 락스타 게임즈가 (아마도) 그들의 굶주린 자식과도 같은 게임을 잊지 않았을 것이라고 추측할 수 있습니다. 하지만 다가오는 회계연도에 깜짝 등장할지는 또 다른 문제이며, 안타깝게도 그 답은 그때까지는 알 수 없을 것입니다. 차량 절도 샤크 카드에 대한 이야기는 더 이상 하지 않을 겁니다. 그러니까, 사실상 절대 안 된다는 거죠. 다시 한번 말씀드리지만, 모든 정보는 액면 그대로 믿지 마세요.
평결

깡패 락스타 게임즈의 잘 알려지지 않았지만 높은 평가를 받는 독립형 컬트 게임 중 하나로 손꼽히지만, 다른 게임들과 마찬가지로 여전히 외면받고 있습니다. 차량 절도 및 레드 데드 리 그들은 자랑스럽게 자신의 명성을 낭비하고 자만심을 부풀립니다. 안타까운 일이죠. 결국에는, 괴롭히는 사람은 큰 인기를 끌 만한 모든 도구와 특유의 특징을 갖추고 있었지만, 아쉽게도 다른 매체들보다 변덕스러운 목소리 때문에 부활을 알릴 새로운 플랫폼을 찾을 가능성은 희박해 보입니다. 하지만 그나마 다행인 점은, 한숨이 나오는 마지막 인사와 함께 마무리된다는 것입니다. 아, 끝났다고 슬퍼하지 마세요. 그 여정을 함께할 수 있어서 감사하세요. 솔직히 말해서, 저 뻔한 말 한마디만 들어도 아이를 수업 사이 쉬는 시간에 사물함에 처박아두고 싶은 마음이 들 정도입니다.
Bully 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
끝없는 여름
깡패 정성스럽게 만들어진 십대들의 장난기와 록스타 특유의 클리셰가 가득한 타임캡슐 속에 깊숙이 자리 잡은 이 게임은, 놀랍도록 매력적인 교육적인 세계관과 수많은 카리스마 넘치는 캐릭터, 그리고 십대들의 흥미를 자극하는 요소들로 가득 차 있습니다. 다만 아쉬운 점은 가까운 미래에 더 이상 너드들을 사물함에 가두는 재미를 느낄 수 없다는 것입니다. 록스타, 고맙습니다.