리뷰
데몬스쿨 리뷰 (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
네크로소프트가 2022년에 처음으로 데몬스쿨을 공개한 이후, 이것은 내脑後에서 조용히 머물러 있던 인디 게임 중 하나였다. 대담한 픽셀 아트, 이동에 중점을 둔 전술 RPG 전투, 그리고 경량 호러 스토리의 약속은 모두 완벽한 조합으로 들렸다. 긴 개발 주기와 몇 번의 지연 이후, 기대는 당연히 높았다.
이제 데몬스쿨이终于 출시되었습니다. 큰 질문은 그것이 그 약속을 지키는지 여부입니다. 答案, 게임 자체와 마찬가지로, 조금 복잡하다. 데몬스쿨은 항상 감정적 또는 내러티브 하이츠를 달성하지 못한다. 그러나 순수한 게임 플레이에 관해서는, 그것은 절대적으로 전달한다. 그래서, 이것을 분해하여 이 오랜 기다림의 전술 RPG이 기다림에値하는지 보자.
데몬 사냥

데몬스쿨은 페이, 한 젊은 데몬 헌터가 원격 섬에 위치한 이상한 아카데미에 입학하는 것을 따른다. 처음부터, 게임은 당신에게 많은 것을 던진다. 세계의 종말, 비밀 사회, 실종 학생, 유령 VHS 테이프, 수상한 교사, 그리고 라이벌 데몬 헌터들이 모두 경쟁을 위해 경쟁한다. 또한, 페이와 그녀의同学들은 섬의謎를 밝히면서 인간이 알고 있는 세계의 종말을 막으려한다.
문제는 아이디어의 부족이 아니다. 사실, 이 RPG 게임 에는 너무 많은 아이디어가 있다. 초기 시간은 매우 빠른 속도로 진행된다. 새로운 플롯 스레드와 캐릭터를不断으로 소개하지만, 많은 것들이 호흡할 시간을 가지지 못한다. 당신은 음모로 폭격을 받지만, 그것이真正로 붙잡히는 데 시간이 걸린다. 이야기가 더 깊이 파고들기 직전인데, 완전히 다른 무언가로 점프하는 순간이 있다.
톤은 또 다른 영역에서 내러티브가 어려움을 겪는다. 데몬스쿨은 거의 자신을 심각하게 취하지 않는다. 심지어 예언과 종말 수준의 위협과 같은 고위Concept에 대처할 때도 vậy. 그 유연한 접근법은 유머와 캐릭터 상호 작용에 잘 작동하지만, 호러 요소를 약화시키고 더 큰 그림에 투자하기 어렵게 만든다. 플롯이 결국 함께 모일 때, 그것은 충분히 재미있지만, 그것이 할 수 있는 감정적 보상에 도달하지 않는다.
캐스트에 관하여

에서 데몬스쿨이 내러티브에서 빛나는 것은 캐릭터들이다. 특히 주인공이다. 페이는 진정으로 재미있는 리드이다. 그녀는 강렬하다, 어색하다, 과도하게 열정적이며, 완전히 사과하지 않는다. 그녀가 다른 캐릭터와 반발하는 것을 보는 것은 일貫적으로 즐겁다. 또한, 그녀의 에너지는 평평한 장면을 많이 운반한다.
그녀의 초기 상호 작용은 나마코와 함께한다. 나마코는 훨씬 더 수수하고 현실적인 캐릭터이다. 그들의 대조는 게임의 가장 재미있는 순간과 가장 매력적인 순간을 낳는다. 더 많은 파티 멤버들이 합류할수록, 그룹 내의 화학 반응은 강하다. 모든 사람이 뚜렷하고, 대화는 그들의 성격을 잘 판매한다.
그러나, 깊이는 항상 존재하지 않는다. 데몬스쿨에는 페이가 그녀의同学들과 결합할 수 있는 관계 이벤트가 있으며, 이러한 장면은 일반적으로 즐겁지만, 캐릭터의 더 깊은 수준으로 거의 들어가지 않는다. 당신은 그들이 누구인지에 대한 감각을 얻지만, 무엇이真正로 그들을 추동하는지에 대한 통찰력은 거의 없다.
큰 캐스트는 강점이자 약점이다. 새로운 캐릭터들은 게임의 늦은 시간까지 계속 나타나며, 이것은 다채로운 앙상블의 약속을 충족하는 데 도움이 된다. 그러나, 일부 캐릭터들은 거의 스포트라이트를 받지 못한다. 여기서 놓친 잠재력이 있다고 느끼지 않는 것이 어려울 수 있다. 특히 핵심 캐스트가 इतन 매력적이기 때문이다. 더緊密한 초점과 늦은 게임에 더 적은 소개로, 데몬스쿨의 캐릭터는真正로 특별할 수 있었다.
전술적으로

전투는 데몬스쿨이真正로 살아나는 곳이다. 처음에는 시스템이 간단해 보인다. 각 캐릭터에는 기본 공격과 결정적인 특수 이동이 있으며, 이는 미터가 채워질 때마다 사용할 수 있다. 전통적인 스탯 성장은 없으며, 캐릭터들은 게임이 진행됨에 따라 점점 더 강해지지 않는다. 대신, 데몬스쿨 은 위치, 계획, 그리고 능력의 영리한 사용에 중점을 둔다.
전투는 두 단계로 나뉜다: 계획과 실행. 계획 단계에서, 당신은 단위들을 위치시키고 행동을 큐할 수 있는 시간을 얼마든지 가져갈 수 있다. 실행을 클릭하면 모든 것이 한번에 재생된다. 신중하게 계획된 전략이 펼쳐지는 것을 보는 것은 매우 만족스럽다. 특히 적들이 격자 위를 도미노처럼 날아다니기 시작할 때 더욱 그렇다.
많은 캐릭터들은 기본 공격으로 적들을 밀거나 당길 수 있으며, 이것은 당신에게 적들을 멀티 타겟 히트나 콤보 공격을 위해 줄지어 세우도록鼓励한다. 두 캐릭터가 올바르게 위치하면, 그들은 보너스 데미지를 위한 공격을 연쇄할 수 있다. 이것은 각遭遇을 작은 퍼즐로 만든다. 여기서 목표는 단순히 생존하는 것이 아니라, 싸움을 가능한 한 효율적으로 해결하는 것이다. 결과는 빠르며, 영리하며, 깊이 보상되는 전투 시스템이다. 성공적인 턴은 항상 заслуг이 있으며, 게임의 늦은 시간에도 전투는 거의 매력을 잃지 않는다.
물론, 이것은 완벽하지 않다. 전통적인 진행이 отсутств하는 것은 초기 전투가 조금 반복적으로 느껴질 수 있다. 또한, 능력 언락은 처음에는 느리게 진행되며, 초기 시간에 옵션이 제한된다. 보스 전투는 또한 히트 또는 미스이다. 일부 보스는 데몬스쿨의 위치 기반 메커니즘을 충분히 활용하지 못한다. 그러나, 이러한 문제는 강점을 능가하지 않는다. 게임의 늦은 시간에도, 전투는 거의 매력을 잃지 않는다.
진보

대신 전통적인 레벨링과 스탯 증가를 사용하는 데몬스쿨 은 능력을 통해 수평적인 진행을 사용한다. 당신이 섬을 탐험하고, 사이드 퀘스트를 완료하고, 관계를 구축함에 따라, 당신은 전투에서 캐릭터가 기능하는 방식을戏劇的に 변경할 수 있는 새로운 스킬을 언락한다. 일부 능력은 단순한 업그레이드이며, 다른 능력은 완전히 단위의 역할을 재정의한다.
한 가지 능력은 페이가 격자를 통해 워프할 수 있게 해주며, 그녀의 이동성을 크게 증가시키고, 그녀가 시작 위치에서遠く離れた 적을 공격할 수 있게 한다. 이러한 스킬은 새로운 전술 옵션을 열어주고, 스탯 진행이 없더라도 전투를 신선하게 유지한다.
단점은 초기 게임에서 능력 언락이 조금 너무 느리게 진행된다는 것이다. 당신은 캐릭터가 준비되면 새로운 스킬을 연구할 수 있지만, 초기 시간에 제한적이다. 파티가 성장함에 따라, 이것은 덜 문제가 된다. 그러나, 초기 언락 속도가 조금 더 빠르면, 플레이어를 시스템으로 더 부드럽게 유도할 수 있었다.
그러나, 유닛과 능력의 다양성은 실험을鼓励한다. 일부 캐릭터가 결국 벤치에 앉게 되더라도, 많은 옵션이 있으므로, 다른 팀 구성과 전략을 시도하는 것이 재미있다.
보스 전투

정규 전투가 하이라이트인 반면, 보스 전투는 혼합된 가방이다. 많은 메커니즘들이 표준 전투를 재미있게 만드는 데 사용되지만, 단일 적과 큰 건강 풀에 잘 적용되지 않는다. 일부 보스는 설명이 부족하며, 일부는 명확하게 전달되지 않는 공격에 의존한다. 이것은 성공이 운보다 기술인 것처럼 느끼게 한다.幸い, 보스들은 경험을 완전히 파괴하지 않는다. 그러나, 그것들은 약한 요소로 खड출된다. 조금 더 명확하고 설계가 다듬어진다면, 보스 전투는 정규 전투의 품질에匹敵할 수 있었다.
기술적인 측면에서, 데몬스쿨은 결점이 없다. 내가 이 RPG를 플레이할 때, 나는 때때로 충돌을遭遇했다. 이것은 나에게 전투 중에 타이틀 화면으로 돌아가도록 했다. 자동 저장은 빈번하지만, 진행을 잃는 것은 여전히 좌절스럽다. 나는 또한 전장의 시フト가 화면 밖으로 이동하여 리로드를 강요하는 시각적 버그를遭遇했다. 이러한 문제는 상시적이지는 않았지만, 충분히 자주 발생하여 주목할 만했다.幸い, 출시 후 패치가 이러한 문제를 매끄럽게 할 수 있을 것이다.
판결

프레젠테이션은 데몬스쿨이絶対적으로 명중하는 영역이다. 픽셀 아트는 아름답다. 강한 조명,詳細한 환경, 그리고 기억에 남는 캐릭터 디자인을 갖추고 있다. 애니메이션은 유연하며, 이동은 빠르며, 전투의 실행 단계는 격자 위에서 캐릭터들이 슬라이드하고 충돌하는 것을 보는 것이 특히 매끄럽다. 이것은 고의적이고 고품질의 픽셀 아트이다. 이것은 디자인과 실행 모두에서 많은 관심을 보여준다.
반면, 사운드트랙은同じ 정도로 인상적이다. 신스 헤비 배틀 테마는 전투에 실제 에너지를 추가한다. 마찬가지로, 스코어는 현대와 레트로의 영향을 혼합하여 게임에 완벽하게 맞는 음울하고 오컬트한 분위기를 창조한다. 음악은 분위기에 많은 일을 한다. 확실히, 게임이 매순간 så 스타일리시하게 느껴지는 이유이다.
그러나, 데몬스쿨은 결점이 없다. 내러티브는 결코 만족스럽게 모이지 않는다. 또한, 페이싱은 때때로 불균형적으로 느껴질 수 있다. 이것은 초기에 게임이 많은 아이디어를 당신에게 던질 때 특히 그렇다. 일부 캐릭터들은欠発達적으로 느껴질 수 있다. 그리고, 일부 보스 전투는 게임의 그렇지 않으면 훌륭한 전투 시스템을 최대한 활용하지 못한다.
그러나, 데몬스쿨은 최고와 최악의 방식으로 대조를 이루는 RPG 게임이다. 전술적인 전투는 스마트하며 깊이 만족스럽다. 프레젠테이션은 스타일리시하다. 그리고, 순간 순간의 게임 플레이는 일貫적으로 재미있다. 당신이 강한 전략과 미학을 緊密한 내러티브보다 가치 있게 생각한다면, 데몬스쿨은絶対적으로 당신의 시간을 가치 있다. 그것은 완벽하지 않을 수 있지만, 이것은 自信的이고 창의적인 RPG이며, 마지막 전투 이후에도 오래 지속되는 인상을 남긴다.
데몬스쿨 리뷰 (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
전설의 귀환
데몬스쿨 은 내러티브와 페이싱에서 실수할 수 있지만, 전술적인 전투와 스타일리시한 프레젠테이션으로 경험을 구원한다. 이동 기반의 전투는 일貫적으로 재미있다. 그리고, 게임의 강한 시각적 및 오디오 아이덴티티는 그것을拥挤한 장르에서 구별한다. 이것은 완벽한 성적표가 아니다. 그러나 데몬스쿨은 여전히堅實한 통과 등급을 얻는다.