리뷰
데몬스쿨 리뷰 (닌텐도 스위치, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
네크로소프트가 2022년에 처음으로 데몬스쿨을 공개한 이후, 이 게임은 항상 내 마음속에서 조용히 기억되어 왔다. 대담한 픽셀 아트, 전술 RPG 전투, 그리고 가벼운 공포 이야기가 모두 완벽한 매치처럼 보였다. 긴 개발 주기와 몇 번의 지연 이후, 기대는 당연히 높았다.
지금 데몬스쿨이终于 출시되었다면, 큰 질문은 이 게임이 그 약속을 지키는지 여부이다.答案은, 게임 자체와 마찬가지로, 조금 복잡하다. 데몬스쿨은 항상 감정적 또는 내러티브적인 하이를 찍지 못한다. 그러나 순수한 게임플레이에 있어서, 이 게임은絶對적으로 발휘한다. 그러므로, 이를 분석하여 이 오랜 시간 기다려온 전술 RPG가 기다림에値하는지 보자.
데몬 헌팅

데몬스쿨은 페이, 한 젊은 데몬 헌터가 원격 섬에 위치한 기묘한 아카데미에 입학하는 이야기를 따른다. 게임이 시작되면, 많은 것이 당신에게 던져진다. 세계의 종말, 비밀 조직, 실종 학생, 유령 비디오 테이프, 의심스러운 교사, 그리고 라이벌 데몬 헌터들이 모두 경쟁을 벌인다. 또한, 페이와 그녀의同学들은 섬의 비밀을 밝히고 인류의 종말을 막으려는 임무를 맡는다.
문제는 아이디어의 부족이 아니다. 사실, 이 RPG 게임 에는 너무 많은 아이디어가 있다. 초기 시간은 빠른 속도로 진행된다. 새로운 줄거리와 캐릭터들이不断으로 소개되지만, 많은 것들이 제대로 호흡할 시간을 갖지 못한다. 당신은 음모에 둘러싸여 있지만, 그것이真正로 달라붙는 데에는 시간이 걸린다. 이야기가 더 깊이 들어가려고 하는 순간이 있지만, 곧 다른 것으로 넘어간다.
또 다른 문제는 톤이다. 데몬스쿨은 거의 진지하게 자신을 취하지 않는다. 심지어 예언이나 종말 수준의 위협과 같은 높은 став을 가진 개념을 다룰 때도 vậy. 이런 유머러스한 접근 방식은 유머와 캐릭터 상호 작용에는 잘 작동하지만, 공포 요소를 약화시키고 더 큰 그림에 투자하기 어렵게 만든다. 줄거리가最終적으로 모아지기 시작할 때, 그것은 충분히 재미있지만, 그것이할 수 있는 감정적 보상에 도달하지 못한다.
캐스트에 관하여

에서 데몬스쿨이輝煌한 것은 캐릭터이다. 특히 주인공 페이는真正로 재미있다. 그녀는 열정적이고, 어색하고, 과도한 열정과, 완전히 사과하지 않는다. 그녀의 에너지는 많은 장면을 지탱한다. 또한 그녀의 초기 상호 작용은 나마코와 함께 그룹의 역학을 설정한다.
그녀의 초기 상호 작용은 나마코와 함께 그룹의 역학을 설정한다. 그들의 대조는 게임의 가장 재미있고 매력적인 순간을 만들어 낸다. 더 많은 파티 멤버들이加入할 때, 그룹 내의 화학 반응은 강하다. 모든 사람이 독특하고, 대화는 그들의 성격을 잘 전달한다.
그러나, 깊이는 항상 있지 않다. 데몬스쿨에는 관계 이벤트가 있으며, 페이가 그녀의同学들과 유대감을 맺을 수 있지만, 이러한 장면은 通常 즐겁지만, 캐릭터의 더 깊은 수준에 거의 들어가지 않는다. 당신은 그들이 누구인지에 대한 감각을 얻을 수 있지만, 무엇이 그들을驱使하는지에 대한 통찰력은 거의 없다.
큰 캐스트는 강점이자 약점이다. 새로운 캐릭터들이 계속 나타나며, 특히 게임의 후반부에, 이것은 다채로운 앙상블을 채워주는 것을 약속하지만, 일부 캐릭터들은 거의 스포트라이트를 받지 못한다. 특히 핵심 캐스트가如此 매력적인데, 여기에는 미사용된 잠재력이 있다고 느낄 수 있다. 더緊密한 초점과 더 적은 후반부 도입으로, 데몬스쿨의 캐릭터는真正로 특별한 것이 될 수 있었다.
전술적으로 진행

전투는 데몬스쿨이真正로 살아나는 곳이다. 처음에는 시스템이 간단해 보인다. 각 캐릭터에는 기본 공격과 특별한 특수 공격이 있으며, 미터가 채워지면 사용할 수 있다. 전통적인 스탯 성장은 없으며, 캐릭터의 공격력이 점점 강해지지 않는다. 대신, 데몬스쿨 은 위치, 계획, 그리고 능력의巧妙한 사용에 중점을 둔다.
전투는 두 단계로 나뉜다: 계획과 실행. 계획 단계에서는 필요한 만큼 시간을 들여 유닛을 위치시키고 행동을 큐에 넣을 수 있다. 실행 단계에서는 모든 것이 한 번에 재생된다. 신중하게 계획된 전략이 펼쳐지는 것을 보는 것은 매우 만족스럽다. 특히 적들이 격자 위에서 도미노처럼 날아다니기 시작할 때 더욱 그렇다.
많은 캐릭터들이 기본 공격으로 적을 밀거나 당길 수 있으며, 이것은 적들을 여러 개의 대상으로 하여 공격하거나 콤보 공격을 유도한다. 두 캐릭터가 올바르게 위치하면, 공격을 연쇄적으로 연결하여 보너스 데미지를 줄 수 있다. 이것은 각遭遇을 작은 퍼즐로 만든다. 여기서 목표는 단순히 생존하는 것이 아니라, 싸움을 가능한 한 효율적으로 해결하는 것이다. 결과는 빠르고, 聰明하며, 깊이 보상되는 전투 시스템이다. 성공적인 턴은 모두 заслуж된 느낌을 준다. 게임의 후반부에서도, 전투는 거의 매력을 잃지 않는다.
물론, 이것은 완벽하지 않다. 전통적인 진행이 없다는 것은 초기 전투가 조금 반복적일 수 있다. 능력 잠금도 처음에는 느리게 풀린다. 보스 전투도 때때로 전투의 매력을 잃을 수 있다. 그러나 이러한 문제는 강점을 능가하지 않는다. 전투는 게임의 후반부에서도 거의 매력을 잃지 않는다. 성공적인 턴은 모두 заслуж된 느낌을 준다.
진행

대신에, 데몬스쿨 은 능력을 통해 수평적인 진행을 제공한다. 섬을 탐험하고, 사이드 퀘스트를 완료하고, 관계를 구축함으로써, 새로운 기술을 잠금 해제할 수 있다. 이러한 기술은 캐릭터가 전투에서 기능하는 방식을 극적으로 변경할 수 있다. 일부 능력은 단순한 업그레이드이며, 다른 능력은 유닛의 역할을 완전히 재정의한다.
한 가지 주목할 만한 능력은 페이가 격자 위에서 워프할 수 있게 해주며, 그녀의 이동성을 크게 증가시키고, 원거리에서 적을 공격할 수 있게 한다. 이러한 기술은 새로운 전술 옵션을 열어주고, 전투를 신선하게 유지한다. 통계 진행이 없더라도, 이러한 기술은 게임을 재미있게 한다.
그러나, 초기 게임에서 능력 잠금이 조금 느리다. 캐릭터가 준비될 때까지 새로운 기술을 연구할 수 있으며, 초기 시간이 제한적일 수 있다. 그러나 파티가 성장함에 따라, 이것은 덜 문제가 된다. 초기에 조금 더 빠른 잠금 속도는 시스템에 더 부드럽게 입문할 수 있게 해줄 것이다.
그러나, 유닛과 능력의 다양성은 실험을 장려한다. 일부 캐릭터가 결국 측면으로 밀려날 수 있지만, 많은 옵션이 있으므로 팀 구성과 전략을 시도하는 것이 재미있다.
보스 전투

정규 전투가亮點인 반면, 보스 전투는 混合된 袋이다. 많은 메커니즘들이 표준 전투를 재미있게 만드는 데에는 잘 작동하지 않는다. 일부 보스는 설명이 부족하며, 일부는 명확하게 전달되지 않는 공격을 사용한다. 성공은 운에 의존하는 것보다 기술에 의존하는 것처럼 느껴진다.幸い, 보스 전투는 경험을 완전히 무너뜨리지 않는다. 그러나, 더 나은 설계와 명확성으로, 보스 전투는 정규 전투의 품질에 도달할 수 있었다.
기술적으로, 데몬스쿨은 완벽하지 않다. 이 RPG와 함께我的 시간 동안, 나는 중간에 크래시가 발생하여 타이틀 화면으로 돌아가는 것을 경험했다. 자동 저장은 빈번하지만, 진행을 잃는 것은 여전히 좌절스럽다. 나는 또한 전장의 시점이 화면 밖으로 이동하여 리로드를 강요하는 시각적 버그를遭遇했다. 이러한 문제는 지속적이지는 않았지만, 충분히 자주 발생했다.
판단

프레젠테이션은 데몬스쿨이絶對적으로 성공하는 분야이다. 픽셀 아트는 아름답다. 강한 조명, 자세한 환경, 그리고 기억에 남는 캐릭터 디자인을 갖추고 있다. 애니메이션은 유연하며, 이동은 재빠르며, 전투의 실행 단계는 격자 위에서 캐릭터가 충돌하고 미끄러지는 것을 보는 것이 특히 매끄럽다. 이것은 고의적이고 높은 품질의 픽셀 아트이다. 이것은 디자인과 실행 모두에서 많은 관심을 보인다.
반면, 사운드트랙은同じ 정도로 인상적이다. 전투 테마는 합성음으로 에너지를 더한다. 유사하게, 전체 스코어는 현대와 레트로의 영향을 혼합하여 게임에 완벽하게 맞는 분위기와 음색을 창조한다. 음악은 분위기를 많이 담당한다. 확실히, 게임이 매순간 इतन도 스타일리시하게 느껴지는 이유이다.
그러나, 데몬스쿨은 결점이 없다. 이야기는 결코 만족스럽게 모아지지 않는다. 또한, 페이싱은 때때로 불균형적으로 느껴진다. 초기에 게임이 많은 아이디어를 던지지만, 그것們에게 호흡할 시간을 주지 않는다. 일부 캐릭터들은 충분히 발전하지 못한다. 일부 보스 전투는 게임의 OTHERWISE優秀한 전투 시스템을 최대한 활용하지 못한다.
그러나, 데몬스쿨은 최고와 최악의 대조를 보여주는 게임이다. 전술적인 전투는 聰明하고, 보상이 많으며, 프레젠테이션은 스타일리시하다. 게임플레이는 일관되게 재미있다. 만약 당신이 강한 전략과 미학을 緊密한 내러티브보다 더 중요하게 생각한다면, 데몬스쿨은絶對적으로 당신의 시간을값한다. 이것은 완벽하지 않지만, 자신감 있고 창의적인 RPG로, 최종 전투 이후에도 오랫동안 기억에 남는다.
데몬스쿨 리뷰 (닌텐도 스위치, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
전설의 귀환
데몬스쿨 은 이야기에 관하여 약간 실망스럽지만, 전술적인 전투와 스타일리시한 프레젠테이션으로 경험을 지탱한다. 이동 기반의 전투는 일관되게 재미있으며, 게임의 강한 시각적 및 오디오 정체성이 게임을拥挤한 장르에서 돋보이게 한다. 이것은 완벽한 성적표가 아니다. 그러나 데몬스쿨은まだ-solid한 등급을 얻는다.











