인터뷰

랜들 라이언, 햄스터볼 스튜디오의 창립자 — 인터뷰 시리즈

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Randall Ryan of HamsterBall Studios

최근에 출시된 ウォーキング 데드: 데스티니를 기념하여, 그 게임의 감독 중 한 명인 랜들 라이언과 인터뷰를 하기로 했습니다. 랜들은 사운드 디자인, 보이스 액팅, 음악 스토리텔링의 분야에서 두드러진 인물입니다. 햄스터볼 스튜디오의 리더로서, 랜들은 20년 이상 게임 산업에 기여해 왔습니다. 그의 업적은 기사도 2, 반지의 제왕 온라인, 월드 오브 탱크: 모던 아머 등의 게임을 가능하게 했습니다. 또한, 그는 블리자드, 게임밀, 액티비전, 니켈로디언 등의 업체와 협력해 왔습니다. 랜들의 업무를 더 깊이 이해하기 위해, 그를 만나러 갔습니다. 그 인터뷰의 내용은 다음과 같습니다.

안녕하세요, 랜들. 시간을 내주셔서 감사합니다. 작곡가로서의 배경에 대해 조금 알려주세요. 어떻게 시작했나요?

랜들: 저는 일생 동안 음악가였습니다. 5살 때 피아노 레슨을 시작했습니다. 거의 15년 동안 여행하는 음악가로 활동했습니다. 10대 때 노래를 쓰기 시작했고, 전문적인 경력을 쌓기 위해 작곡가로 전향했습니다.

햄스터볼 스튜디오로 넘어갑니다. 회사는 언제 창립되었나요? 게임 산업에서 어떻게 자리 잡았나요?

랜들: 회사는 1995년에 창립되었으며, 처음에는 상업 음악에 중점을 두었습니다. 광고 음악, 오디오 시그니처, 스코어 등이 그 내용이었습니다. 이 분야는 매우 경쟁적이었기 때문에, 우리는 보이스 오버 작업을 시작했습니다. 마진이 더 얇았지만, 음악보다 더 많은 기회가 있었습니다. 우리는 클라이언트가 우리를 음악 작업으로 다시 돌아오도록 유도하려했지만, 결국은 잘못된 전략이었습니다. 클라이언트는 보이스 리소스를 별도로 관리했고, 음악 리소스를 별도로 관리했습니다. 그래서 우리는 ourselves를 프로덕션 회사로 ребрен딩하고, 광고 외의 다른 니치에 관심을 가지기 시작했습니다. 결국, 이것은 90년대 후반에 인터랙티브 산업으로 이어졌고, 비디오 게임 산업으로 발전했습니다.

햄스터볼은 20년 이상 스코어, 보이스 오버, 오리지널 사운드 디자인을 제작해 왔습니다. 이렇게 오래 게임 산업에 몸담고 있는感覺은 어떻가요?

랜들: 대부분의 시간에는 그냥 제가 해야 하는 일처럼 느껴집니다. 어른으로서 대부분의 시간을 기업가로 보냈으니까요. 그리고는 가끔씩 우리가 만든 무언가를 생각해 보면, 정말 오래전 일이었습니다. 그것은 때때로 조금 놀라울 때가 있습니다.

작업 과정에 대해 알려주세요. 오리지널 스코어를 작곡하는 데 얼마나 걸리나요? 최고의 결과를 얻기 위해 어떤 단계를 거쳐야 하나요?

랜들: 저는 2つの 부분으로 대답하겠습니다. 우리가 하는 대부분의 작업은 보이스 오버 캐스팅, 디렉팅, 백엔드 프로덕션입니다. 음악은 항상 어려웠습니다. 모든 사람이 음악을 이해한다고 생각하지만, 실제로는 각자 취향이 다르기 때문입니다. 이것은 보이스 오버 작업과는 다릅니다. 특히 보이스 디렉션에서는, 저는 항상 영화적인 접근 방식을 취해 왔습니다. 즉, 3차원적인 캐릭터를 만들어 내는 것입니다. 이것은 비디오 게임 산업에서도 동일합니다. 우리는 항상 기술적인 제약을 고려해야 했습니다. 파일 크기, 로드 시간, 사용자의 장비 등이 그것입니다. 이것은 기술적인 마스터리가 음악적인 마스터리만큼 중요했습니다. 기술적인 마스터리가 없으면, 게임 음악을 작곡할 수 없었습니다. 이것은 또한 “제가 좋아하는 음악”이라는 문제를 피할 수 있었습니다. 기술적인 제약으로 인해, 모든 것을 만들 수는 없었습니다. 지금은 게임 음악이 영화 음악과 거의 구별할 수 없을 정도로 발전했습니다. 하지만, 기술적인 제약은 여전히 존재합니다. 또한, 개발자와 퍼블리셔가 음악적인 의견을 제시하는 경우가 많습니다. 이것은 작곡가에게 어려운 문제가 될 수 있습니다. 저는 이러한 문제를 피하기 위해 보이스 오버 작업에 중점을 두고 있습니다.

지금까지 작업한 게임 중에서 하나를 추천한다면, 어떤 게임을 추천하시나요? 왜 그 게임을 추천하시나요?

랜들: 그것은 어려운 질문입니다. 게임플레이 경험으로 본다면, 월드 오브 워크래프트가 최고입니다. 20년 이상 동안 가장 많이 플레이된 AAA 게임입니다. 만약에 햄스터볼이 게임에 기여한 것을 경험하고 싶다면, 반지의 제왕 온라인을 추천합니다. 우리는 그 게임의 모든 보이스 오버 작업을担当했습니다. 음악 작곡으로 본다면, 레일로드 타이쿤 3을 추천합니다.

ウォーキング 데드: 데스티니에 대해 알려주세요. 그 게임을 작업하면서 느낀 점은 무엇인가요? 플럭스 게임 스튜디오와 다시合作할 계획이 있나요?

랜들: 이것은 저가 플럭스와 함께 작업한 세 번째 게임입니다. 우리는 이미 좋은 협력 관계를 맺었습니다. 보이스 디렉션으로 작업한 두 명의 감독, 길리안 브라스헤어와 저는, 우리가 이루어낸 것을 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 TV 시리즈의 배우들과 사운드얼라이크, NPC를 캐스팅했으며, 배우들에게서 감동적인 연기를 끌어냈습니다. 하지만, 몇 가지 도전도 있었습니다. 예를 들어, 일부 배우들은 로스앤젤레스에 있지 않았기 때문에, 우리는 다양한 장소에서 녹음을 해야 했습니다. 그리고, 일부 배우들은 우리가 원하는 시간 내에 작업할 수 없었습니다. 하지만, 우리는 좋은 보이스 프로덕션 팀을 가지고 있었기 때문에, 시간이 촉박한 상황에서도 잘 극복할 수 있었습니다.

2023년은 게임 산업에서 좋은 해였습니다. 2024년 계획은 무엇인가요? 기대할 수 있는 프로젝트는 무엇인가요?

랜들: 저는 실제로 작업 중인 프로젝트에 대해 이야기할 수 없습니다. 이것은 업계의 특성입니다. 하지만, 두 가지 프로젝트가 있습니다. 하나는 2024년을 넘어서게 될 것입니다. 또한, 유럽 개발자와의 추가적인 기회에 대해 기대하고 있습니다. 우리는 비アメリカ 기반 프로젝트를 더 많이 육성할 것입니다.

놀랍습니다. 독자들에게 마지막으로 कहन고 싶은 말이 있나요?

랜들: 가끔씩, 우리는幸運을 만납니다. 저에게는, 이것은 제가 매일 아침 기대감을 가지고 일할 수 있는 업계에서 일할 수 있음을 의미합니다. 비디오 게임의 깊이와 폭은 계속해서 놀랍습니다. 저는 거의 कभ도 창의력이 제한되지 않는다고 느끼지 않습니다.

계속해서 좋은 일을 하세요! 랜들, 감사합니다!

랜들 라이언과 햄스터볼 스튜디오의 기존 및 예정된 프로젝트를 확인하려면 여기를 방문하세요. 더 많은 정보를 원한다면, 공식 소셜 페이지 여기를 확인하세요.

Jord은 gaming.net에서 Acting Team Leader로 활동하고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 놓치기 쉬운 인디 게임들을 찾아보고 있을 것입니다.