인터뷰
클리프 블레진스키 & 알렉스 드 캄피 — 스크래퍼 — 인터뷰 시리즈
베테랑 게임 디자이너 클리프 블레진스키 (기어스 오브 워, 언리얼, 포트나이트)와 유명한 만화 작가 알렉스 드 캄피 (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!)는 새로운 공동 프로젝트 — 개를 중심으로 하는 만화 시리즈인 스크래퍼 — 에 대해 이야기를 나눴습니다. 이 만화 시리즈는 2023년 7월 19일에 출시될 예정입니다.
“블레이드 러너风의 액션과 큰 감 xúc이 섞인 스토리에서, 길고양이 스크래퍼와 그의 친구 탱크는 포스트 아포칼립스 도시의 전체주의 세력에 맞서 싸우게 됩니다. 하지만 싸움이 그의 집으로 옮겨오면, 스크래퍼는 가장 중요한 것을 잃을 위기에 처하고,同時에恐怖的な 진실을 직면하게 됩니다.”
이제 스크래퍼의 데뷔가ใกล워지면서, 우리는 클리프와 알렉스에게 추가적인 정보를 얻기 위해 연락했습니다. 스크래퍼는 무엇이며, 어떻게 기존의 매체에 새로운 변화를 가져올 수 있을까요? 여기서 우리는 무엇을 발견했는지 보겠습니다..

크레딧: Image Comics. 07/19/23
스クラ퍼에 대해 이야기해 보세요. 무엇이며, 어떻게 인간의 최우선 친구를 슈퍼히어로 중심의 디스토피아 세계에 가져오게 되었나요?
클리프: 간단하게 말하면, 뉴욕시로의 여러 여행에서 많은 길고양이, 고양이, 그리고 다른 동물들을 보면서, 나는 삶의 방식을 깨달았습니다. 내 아내는 우리에게 Pomsky (대부분 허스키)를 가져왔고, 그녀는 내 영감의 뮤즈가 되었습니다.
알렉스: 나는 항상 구조된 개들을养고 큰 도시에서 살았기 때문에, 클리프가 이 아이디어를 내왔을 때, 나는 스크래퍼 프로젝트에 많은 열정을 불어넣을 수 있었습니다. 도시의 동물들? 저를 포함시켜 주세요! 클리프는 이미 아이디어를 잘 생각해 놓았기 때문에, 스토리를 구축하기 위한 매우坚实한 기초가 있었습니다.
스포일러를 너무 많이 주지 않으면서, 스크래퍼에서 무엇을 기대할 수 있나요? 블러브에서는 우리의 영웅이 “terrifying truth”와 직면하게 된다고 합니다 — 조금 더 빛을 비춰줄 수 있나요?
클리프: 명백한 스포일러입니다! 그래서 네, 그 질문에 대한 답변은 없습니다… 하지만 당신은 그의 능력의 범위에 놀랄 것입니다…
알렉스: 스크래퍼는 스릴러입니다. 그래서 너무 많은 것을 말하지는 않겠지만, 그가 생각하는 것과는 다르며, 도시의 부패는 그가 상상할 수 있는 것보다 훨씬 더 깊습니다.
우리는 스크래퍼가 설정된 포스트 아포칼립스 도시를 피할 수 없습니다. 클리프, 기어스 오브 워 또는 언리얼이 이 디자인 선택에 영향을 미쳤는지요?
클리프: 우리는 도시가 아포칼립스 이전인지 이후인지 말하지 않습니다. 아직 풀리지 않은 가장 큰謎 중 하나는 도메인 도시 밖의 세계가 무엇인지입니다… 계속 지켜보세요…

크레딧: Image Comics. 07/19/23
알렉스, 당신은 비주얼 노벨과 만화책에 대한 많은 경험을 가지고 있습니다. 스크래퍼에서 일하는 것은 어떠한가요?
알렉스: 너무 재미있었습니다. 클리프는 정말 좋은 사람이고 스토리텔링에 대해 매우 똑똑합니다. 그는 또한 매우 강한 의견을 가지고 있으며, 예를 들어 아티스트를 결정할 때 그는 확고하게 “예” 또는 “아니오”라고 말할 수 있습니다. 그러나 거기에는 자아가 없습니다 — 모든 것이 스토리에 대한 것입니다. 클리프의 대형 AAA 게임 개발 경험은 만화책 제작의 협력적인 작업에 정말 잘 적용됩니다. 그는 예상치 못한 세트백이 발생할 수 있으며, 예를 들어 무언가가 더 오래 걸리거나 수정이 필요한 경우, 그는 이해합니다.
협력 프로세스는 원하는 만큼 매끄럽게 진행되었나요, 또는 어떤 복잡함이 있나요?
클리프: 알렉스는 어려울 수 있지만 공정하고 똑똑합니다. 나는 그녀를 매우 존경합니다. 나는 이 프로젝트가 성공하기를 바랍니다. 그래서 우리는 미래에 함께 협력할 수 있습니다. 내 게임 개발 경력 동안, 나는 올바른 사람들과 일하는 것이 매우 중요하다는 것을 배웠습니다.幸運히, 나는 알렉스를 만났습니다.
알렉스: 우리가 겪은 유일한 문제 — 그리고 그것은 좋은 문제입니다 — 는 게임은 모든 방향으로 무한히 확장할 수 있지만, 만화책 시리즈는 20-24페이지의 6개 이슈입니다. 그래서 때때로 클리프는 “우리가 이 재미있는 세부사항/측면을 넣을 수 있는 곳이 있나요?”라고 말했고, 우리는 대부분의 경우에 맞출 수 있지만, 때때로 나는 페이싱상의 이유로 “아니오”라고 말해야 했습니다.
만화책 시리즈를 작성하는 것은 비디오 게임을 설계하는 것과는 완전히 다른 게임입니다. 클리프, 이 전환은 어떠한가요?
클리프: 이 비즈니스를 배우는 것은 매우 흥미롭고, 솔직히, 나는 아직도 배우고 있습니다. 그렇지만, 내러티브 구조, 프레이밍, 페이싱, 그리고 아트 디렉션과 대화에 대한 지식은 일부로 겹칩니다. 이는 분명히 모헙니다!
이 새로운 벤처는 게임 산업에서의 당신의 참여에 영향을 미칠까요? 클리프, 당신은 비디오 게임으로 돌아갈 계획이 있나요, 또는 스크래퍼가 새로운 문을 열어주었나요?
클리프: 비디오 게임에서의 경험과 대중문화에 대한 사랑이 스크래퍼를 비디오 게임, TV 시리즈, 또는 장난감 라인으로 적응시키기에 완벽하다고 믿습니다. 나는 곧 다시 비디오 게임을 만드는 것은 아니지만, 당신은 결코 모릅니다…

크레딧: Image Comics. 07/19/23
스크래퍼가 공개된 후, 두 사람이 함께 다른 것을 만들 계획이 있나요?
클리프: 나는 내 아내와 함께 협력하여 다른 IP를 가지고 있습니다. 그것은 알렉스의 인박스에 있습니다. 그녀는 현재 매우 수요가 많기 때문에, 우리는 함께 일할 수 있기를 바랍니다. 경고 — 그것은 매우 어둡습니다.
알렉스: 계획이 있습니다! 나는 현재 로드블록입니다. 스크래퍼 외에도, 나는 이미지에서 인쇄된 두 개의 그래픽 소설과 다크 호스에서 레터링하는 그래픽 소설이 있습니다. 그리고 한 번에 스크래퍼가 더 진행되면, 나는 계획에 실제로 참여할 수 있는 뇌 공간을 가질 것입니다.
가기 전에, 우리 독자들에게 추가로 말하고 싶은 것이 있나요?
클리프: 나는 알렉스에게 이 공간에서 내 셰르파로 있는 것에 대해 감사합니다. 나는 정말로 이 프로젝트를 믿습니다. 그것은 마음에서부터 나오기 때문입니다. 나는 꽤 오랜 시간 이후에 새로운 창의적인 아웃렛을 갖게 되어 매우 기쁩니다. 그리고, 누가 개를 사랑하지 않을까요?
알렉스: 코믹북 단일 이슈 주문 프로세스는 전 세계에서 가장 사용자에게 불편한 프로세스입니다. 클리프와 나는 스크래퍼를 보유하고 우편으로 보내줄 수 있는 코믹북 가게를 찾는 데 도움이 되는 작은 사이트 여기를 만들었습니다. 우리는 더 많은 이슈가 나올수록 업데이트할 것입니다. 그리고 7월 19일 이후에 첫 이슈가 나온 후, 우리는 디지털로 구매할 수 있는 링크를 추가할 것입니다. 3월에는 일반 사람들처럼 서점에서 구매할 수 있는 하드커버 수집판이 나옵니다. 산디에고 코믹콘에 가신다면, 클리프와 나는 금요일 저녁과 토요일 오후 중반에 서명과 패널에 참여할 것입니다! 와서 인사하고, 스티커와 사인된 책갈피를 받으세요.
그리고, 스크래퍼가 출시될 때, 그것을 구매할 계획이 있나요? 우리의 소셜 미디어 여기에서 당신의 생각을 알려주세요.











