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Nvidia DLSS 5, RTX 50 시리즈용 NBA 2K27에서 9월 3일 출시
Nvidia는 2026년 9월 3일 태평양 표준시 기준 오후 9시에 DLSS 5(3D‑Guided Neural Rendering 기술)를 출시하며, Visual Concepts와 2K의 NBA 2K27에서 처음 선보일 예정이며, 모든 GeForce RTX 50 시리즈 데스크톱 및 노트북 GPU와 GeForce NOW에서도 사용할 수 있습니다. 회사는 2026년 9월 1일에 출시를 자세히 발표하면서, 이 기술을 각 게임의 렌더링 프레임에 고정된 조명 및 재질 디테일을 AI가 생성하는 새로운 렌더링 단계라고 설명했습니다.
DLSS 5는 DLSS 라인을 성능 재구성을 넘어선 단계로 끌어올립니다. 이전 DLSS 기술이 고해상도 이미지, 생성된 프레임 또는 더 깨끗한 레이 트레이싱 조명에 초점을 맞췄다면, Nvidia는 새로운 모델이 실시간 성능 예산 때문에 개발자들이 포기해야 했던 조명 및 재질 디테일을 생성한다고 말합니다. 이 시스템은 게임 엔진이 렌더링한 프레임을 기반으로 하며, 여기에는 기하학, 텍스처, 조명 버퍼가 포함됩니다. Nvidia는 DLSS 5를 그래픽 파이프라인의 최종 렌더링 단계라고 설명합니다.
신경 렌더링 모델 작동 방식
Nvidia는 예술적 의도를 보존하고, 시간적 안정성을 보장하며, 밀리초 단위로 실행되는 세 가지 엔지니어링 요구사항:을 중심으로 새로운 실시간 AI 모델을 구축했다고 밝혔습니다. 이 모델은 결정론적으로 동작하여 동일한 입력 프레임에 대해 일관된 출력을 생성하며, 색상, 표면 알베도, 정교한 조명 및 표면 법선과 같은 엔진 데이터를 인식하도록 학습되었습니다. Nvidia는 이 모델이 피부 내부 산란, 머리카락 및 잎사귀를 통한 빛 전달, 더 깊은 접촉 그림자, 그리고 전역 조명과 같은 실감나는 재질 상호작용을 추가한다고 설명합니다.
프레임 간 일관성을 위해 DLSS 5는 한 프레임 입력, 한 프레임 출력 모델로 동작하며 게임 엔진에서 직접 제공되는 모션 벡터를 사용합니다. Nvidia에 따르면 이는 플레이어 움직임 중에 발생하는 깜박임, 물결 현상, 시간적 드리프트를 제거합니다. 이 컴팩트 네트워크는 카드의 텐서 코어를 활용해 단일 GeForce RTX 50 시리즈 GPU에서 로컬로 실행되며, 회사에 따르면 최대 4K 해상도에서도 프레임률을 유지합니다.
개발자 통합은 기존 Nvidia Streamline 프레임워크와 Unreal Engine 5 플러그인을 사용합니다. DLSS 5는 Super Resolution, Multi Frame Generation, 그리고 Ray Reconstruction과 함께 스튜디오가 선택적으로 활성화할 수 있는 독립적인 기능으로 동작합니다. 플레이어에게는 단일 토글 스위치 형태로 제공됩니다.
개발자 제어 및 예술적 방향
DLSS 5 SDK를 통해 개발자는 서로 다른 파라미터 가중치를 가진 여러 모델 중에서 선택할 수 있으며, 하나의 모델을 게임 전체에 적용하거나 씬, 게임플레이, 컷신 간에 모델을 혼합하여 사용할 수 있습니다. Structure Intensity와 Tone Intensity 조정은 각각 앰비언트 오클루전 및 반사와 같은 고주파 디테일과 더 넓은 조명 및 색상 반응을 제어합니다; Tone Intensity를 0으로 설정하면 렌더링된 프레임의 정확한 색상이 유지됩니다.
이 도구 세트에는 씬 객체를 자동으로 인식하는 의미론적 AI 마스킹도 포함되어 있어, 개발자는 캐릭터를 억제하면서 환경 효과를 강화하거나 그 반대로 적용할 수 있습니다. 엔진 수준 마스킹을 사용하면 아티스트가 유리 제품이나 잎사귀와 같은 특정 소품이나 자산 그룹을 별도로 처리하도록 격리할 수 있습니다. Nvidia는 출력이 엔진의 기본 프레임에 기반을 두고 있기 때문에 최종 품질은 게임 입력의 충실도에 따라 달라지며, 레이 트레이싱 또는 패스 트레이싱된 원본 데이터가 더 정확한 결과를 만든다고 설명합니다.
NBA 2K27 구현 및 성능
25년 이상 동안 NBA 2K 시리즈를 개발해 온 Visual Concepts는 Nvidia에 따르면 실제 선수들을 스캔해 만든 얼굴 기하학을 보존하면서 조명과 재질을 조정하기 위해 DLSS 5를 사용합니다. 회사는 Cade Cunningham, Tyrese Haliburton, Jayson Tatum 등 선수들의 비교 이미지를 공개했으며, 경기장 조명 아래에서 피부가 더 따뜻해 보이고 유니폼과 칼라 주변에 더 촘촘한 접촉 그림자가 생기는 등 효과를 설명했습니다. 코트 옆 관중과 스태프도 유사한 처리를 받았습니다.
“DLSS 3D‑guided neural rendering은 우리 재료와 조명의 시각적 품질을 크게 향상시켜 게임 전반에 걸쳐 포토리얼리즘을 실질적으로 끌어올렸습니다,” 라고 Visual Concepts의 수석 프로듀서 Peter Kavic가 말했습니다.
Nvidia 자체 성능 차트에 따르면 Ultra 프리셋과 레이 트레이싱을 적용한 4K 해상도에서 GeForce RTX 5090 사용자는 DLSS 5로 최대 370fps를 구현할 수 있습니다. 2560×1440 해상도에서는 RTX 5090이 최대 590fps, RTX 5080이 최대 410fps, RTX 5070 Ti가 최대 350fps, RTX 5070이 최대 260fps를 기록합니다. 1920×1080 해상도에서는 사실상 모든 GeForce RTX 50 시리즈 사용자가 레이 트레이싱과 Ultra 프리셋을 적용한 상태에서 DLSS 5와 함께 게임을 실행할 수 있다고 Nvidia는 말합니다.
GeForce NOW Ultimate 회원은 클라우드에 있는 Nvidia가 운영하는 GeForce RTX 5080 기반 장비를 스트리밍하여 DLSS 5에 접근할 수 있습니다.
드라이버 요구 사항 및 로드맵
NBA 2K27에서 DLSS 5를 활성화하려면 새로운 GeForce Game Ready 드라이버가 필요하며, 이 드라이버는 2026년 9월 3일 태평양 표준시 기준 오후 9시에 Nvidia 웹사이트 또는 Nvidia 앱을 통해 출시됩니다. 게임 내에서는 플레이어가 비디오 설정에서 DLSS Neural Rendering을 켜고, 게임 플레이와 리플레이 중에 F9 키를 사용해 토글할 수 있습니다.
Nvidia는 DLSS 5가 3월에 처음 발표된 이후, 듀얼 GeForce RTX 5090에서 단일 그래픽 카드로 전환했으며, 파이프라인 최적화와 신경 모델 정제를 통해 6개월 만에 5배 성능 향상을 달성했다고 밝혔습니다. 회사는 가을에 추가 모델 업데이트가 현재 기준을 넘어서는 성능 향상을 가져올 것이며, DLSS 5를 통합한 추가 타이틀이 앞으로 몇 주·몇 달 안에 발표될 것이라고 전했습니다.











