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엔비디아, Gamescom 2026에서 DLSS 4.5 레이 재구성 및 Nanite 출시

Gaming.net를 Google의 선호 소스에 추가

엔비디아는 2026년 8월 25일에 Gamescom 2026을 시작하면서 개발자를 위한 다양한 발표를 선보였으며, 그 중심에는 DLSS 4.5 레이 재구성의 출시와 언리얼 엔진 5의 Nanite 지오메트리를 레이 트레이싱에서도 전체 디테일로 렌더링할 수 있게 하는 기술의 데뷔가 있었습니다. 이번 발표 내용은 엔비디아의 Gamescom 2026 요약과 그 부속 RTX 게임 포스트에 자세히 정리되어 있습니다.

DLSS 4.5 레이 재구성은 현재 모든 GeForce RTX GPU용 엔비디아 앱의 얼리 액세스 업데이트를 통해 이용 가능하며, 공식 릴리스는 9월에 예정되어 있습니다. 이 기능을 사용하려면 GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL 이상이 필요합니다. 해당 모델은 2세대 트랜스포머 구조로, 디노이징과 슈퍼 해상도를 하나의 네트워크로 통합하여 기존 레이 트레이싱 게임에서 사용되던 수작업 디노이저를 대체합니다.

작성 시점에서 이 새로운 모델은 앱의 DLSS 오버라이드를 통해 30개의 게임에 적용할 수 있으며, 여기에는 Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7, 그리고 Portal with RTX가 포함됩니다. 개발자는 공식 게임 업데이트를 통해 직접 통합할 수도 있습니다.

레이 트레이싱된 Nanite, Gears of War: E-Day에 도입

엔진 개발자에게 가장 중요한 발표는 RTX Mega Geometry이며, 이는 2026년 10월 6일 출시되는 Gears of War: E-Day에 처음 선보입니다. 이 기술은 Nanite가 출시된 이후 언리얼 엔진 5에 남아 있던 제한을 해소합니다—Nanite의 가상화된 지오메트리를 UE5의 레이 트레이싱과 함께 사용할 경우, 기존에는 전체 Nanite 지오메트리에 대한 가속 구조를 구축하는 비용이 너무 커서 씬이 단일 저해상도 메시로 대체되었습니다. 플레이어는 화면에서 전체 디테일 지오메트리를 볼 수 있지만, 그림자와 반사는 거친 대체 메시에 대해 트레이싱되어 불연속성과 깜박임이 발생했습니다.

엔비디아는 이 문제 해결에 6년간의 연구·개발이 소요됐으며, 마이크로소프트가 이를 DirectX Raytracing 2.0 표준에 채택해 모든 UE5 타이틀에 레이 트레이싱된 Nanite를 적용하도록 할 것이라고 밝혔습니다. E-Day 자체는 DLSS 4.5, Reflex, 그리고 UE 5.8의 Lumen 및 MegaLights에 대한 하드웨어 가속을 지원하며, 이는 2026년 7월 Xbox가 발표한 The Coalition과의 기술 파트너십을 기반으로 합니다.

DLSS 4.5 레이 재구성 모델이 바꾸는 것

엔비디아가 자체적으로 제시한 2세대 트랜스포머 사양에 따르면, 이전 레이 재구성 모델에 비해 연산 능력이 35% 증가하고 파라미터 수가 20% 늘었으며, 성능은 비슷한 수준이라고 합니다. 회사는 네 가지 구체적인 변화를 제시했습니다—보다 효율적인 디노이저, DLSS 4.5 모델 기반의 더 깊은 공간 인식을 갖춘 슈퍼 해상도, 더 큰 학습 데이터셋, 그리고 프레임 간 응답을 제어하는 시간 누적에 대한 세밀한 개발자 제어입니다. 엔비디아는 인디애나 존스와 더 그레이트 서클, PRAGMATA, 그리고 Alan Wake 2에서 입증된 효과를 보여주며, 입자 효과가 더 깨끗해지고 움직임에서 유령 현상이 감소했다고 설명했습니다.

콘텐츠 측면에서는 007 First Light가 2026년 9월 15일에 패스 트레이싱과 레이 재구성을 추가하고, Remedy의 Control Resonant가 2026년 9월 24일에 전체 DLSS 4.5 스위트와 원본 Control을 기반으로 한 패스 트레이싱 효과와 함께 출시됩니다. 추가로 Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City, Silver Palace 등 8개의 타이틀이 새로운 DLSS 4.5 또는 레이 트레이싱 트레일러를 공개했습니다. RTX Remix 모딩 툴킷도 DLSS 4.5 레이 재구성 및 멀티 프레임 생성 지원을 얻었으며, Painkiller RTX는 첫 15 레벨을 리마스터하고, 새롭게 공개된 Morrowind RTX 모드는 Seyda Neen과 Balmora 지역을 커버합니다.

RTX Spark, EA, Embark, Ubisoft 확보 — 네이티브 안티치트 포함

RTX Spark는 DLSS와 Reflex를 온디바이스 AI 에이전트와 결합한 엔비디아의 윈도우 플랫폼으로, 이번 가을에 새로운 퍼블리셔 지원과 함께 출시됩니다. Electronic Arts, Embark Studios, Ubisoft가 Krafton, NetEase, Riot Games, Xbox가 2026년 5월 Computex에서 발표한 약속에 합류하며, EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders, The Finals 등의 타이틀을 포함합니다.

플랫폼의 멀티플레이어 신뢰성은 눈에 띄지 않는 엔지니어링 요소인 안티치트에 달려 있었습니다. 기존 커널 수준 안티치트 시스템은 새로운 윈도우 플랫폼에서 차단되거나 작동이 깨지는 경우가 많았습니다. 엔비디아는 EA와 협력해 RTX Spark에 네이티브 EA Javelin 안티치트 지원을 제공했으며, 이는 출시 시점에 EA의 주요 멀티플레이어 게임을 커버하는 최초의 안티치트 통합이라고 밝혔습니다.

“우리는 Anno 117: Pax Romana를 RTX 기반 PC의 새로운 세대에 선보이게 되어 기쁩니다.”라고 Ubisoft의 게임 총괄 프로듀서 Stéphane Jankowski가 말했습니다. “단일 칩으로 RTX Spark가 그 수준의 충실도를 유지하는 모습을 보는 것은 정말 인상적입니다.”

GeForce Now, DLSS 4.5 제어 및 새로운 스토어프런트 링크 추가

GeForce Now 회원은 곧 게임별 DLSS 4.5 제어를 이용할 수 있게 되며, 여기에는 슈퍼 해상도, 동적 프레임 생성, 레이 재구성이 포함됩니다. GOG 싱글 사인온과 공식 Firefox 지원이 현재 제공되고 있으며, Steam Machine 및 Steam Controller 지원과 Fire TV 호환성 확대가 2026년 말에 추가될 예정입니다. 첫날 스트리밍에는 Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker, Star Wars Zero Company가 포함됩니다. 이러한 추가 기능은 GeForce Now의 네이티브 Linux 앱이 Ubuntu에서 베타를 졸업한 것과 동시에 진행된 플랫폼 확장의 일환입니다.

다음에 출시될 것

발표된 바로 가까운 일정은 다음과 같습니다—007 First Light의 패스 트레이싱 업데이트가 2026년 9월 15일에 출시되고, Control Resonant가 2026년 9월 24일에 출시되며, Gears of War: E-Day는 2026년 10월 6일에 출시되어 RTX Mega Geometry의 첫 공개 구현을 선보입니다. 엔비디아 앱의 DLSS 4.5 레이 재구성은 얼리 액세스를 마치고 2026년 9월에 정식 출시되며, RTX Spark 디바이스는 이번 가을에 도착하고, 마이크로소프트의 DXR 2.0 채택으로 Mega Geometry 기술이 적용되면 레이 트레이싱된 Nanite가 단일 게임 시연을 넘어 UE5의 표준 기능이 됩니다.

이선 로카트는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서 게임 엔진 발전, 툴링 릴리즈, 미들웨어 발표, 기술 생태계 변화를 다루는 명명된 개발을 다룬다.

이선은 SDK 업데이트, 엔진 라이센스 변경, 개발자 채택 동향, 툴링 통합과 같은 특정 뉴스를 보고하며 이러한 이벤트가 개발자와 최종 사용자에게 미치는 영향을 자세히 설명한다.

이선 로카트가 작성한 기사들은 Gaming.net의 편집 팀에 의해 검토되어 verificarable 출처에 연결된 게임 개발 기술에 대한 구체성, 기술적 정확성, 전문적인 보도를 보장하기 위해 AI로 생성된다.