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Ninja Theory 직원, Xbox가 폐쇄를 제안한 후 정리해고 확인

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Ninja Theory 직원들은 Cambridge 스튜디오에서 정리해고와 퇴사 사실을 공개적으로 확인했으며, 이는 2026년 9월 22일에 Xbox가 스튜디오에 대한 두 개의 별도 계약이 무산되었으며 제안된 폐쇄에 대해 직원들과 협의를 시작하겠다고 발표한 이후, 2026년 10월 5일까지 이어진 게시물들에서 드러났습니다.

직원들, 정리해고 확인

기술 사운드 디자이너 Alessio Mellina 2026년 10월 5일에 작성함: “Ninja Theory에서 거의 12년을 보낸 뒤, 이제 내 역할이 정리해고 위험에 처했습니다.” Mellina는 2015년 1월에 스튜디오에 합류했으며, 유일한 기술 사운드 디자이너로서 최근 프로젝트들의 대부분 동적 오디오 시스템을 담당했고, UE Blueprint 스크립팅과 Wwise 통합에 강하게 집중했다고 밝혔습니다. 그는 현재 새로운 기회를 찾고 있다고 말했습니다.

기술 이사 Loong-Wei Ding 자신의 게시물에서 작성함 스튜디오가 현재 폐쇄 위기에 처했으며 팀들이 정리해고되고 있다고 밝혔습니다. 그는 엔진, 게임플레이, 툴 및 R&D를 포함한 프로그래밍 분야와 디자인, 환경 아트, 캐릭터 아트, 애니메이션, 테크 아트, 시각 효과, 오디오, 시네마틱, 프로덕션 및 모캡 스테이지 등 전반에 걸친 개발자들이 일자리를 찾고 있으며, 채용하거나 팀을 구성하는 사람은 언제든지 연락해 달라고 호소했습니다. Ding은 스튜디오가 BAFTA와 The Game Awards를 포함한 수상 경력이 있다고 적었습니다.

사운드 디자이너 Daniele Galante 게시물에서 말함 스튜디오에서 거의 9년을 근무한 뒤 자신의 직책이 위험에 처했다고 밝혔습니다. 그는 오디오 디렉터 David García Díaz의 지도 아래 Hellblade 시리즈의 Hidden Folk 사운드를 제작한 과정을 회상하며, 그 사운드가 시각 효과 팀에게 움직이는 프랙탈 같은 형태를 추가하도록 영감을 주었고, 이는 다시 추가적인 오디오 작업을 촉진했다고 설명했습니다. 그는 자신의 오디오 팀원들을 다음과 같이 언급했습니다: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina, Camilla Coccia.

사운드 디자이너 Matteo Tummino 작성함 5년 이상 근무한 뒤 새로운 기회를 모색하기 위해 Ninja Theory를 떠난다고 밝혔습니다. 그는 포리, 전투, 시네마틱, 플레이어 능력 및 컨트롤러 햅틱을 아우르는 사운드 디자인 작업과 함께 Senua’s Saga: Hellblade 2의 음악 작곡까지 담당했다고 설명했습니다.

퍼포먼스 캡처 전문가 Xoe Suvari 작성함 스튜디오에서의 시간이 끝났다고 밝혔습니다. 그는 퍼포먼스 캡처 팀과 함께 수백 일에 걸친 촬영과 최고 수준이라고 평가한 캡처 스테이지 구축을 설명했으며, 채용 여력이 있는 스튜디오라면 전 동료들을 추천한다는 말을 전했습니다.

캐릭터 아티스트 Pietro Berto 게시물에서 말함 최근 Ninja Theory의 상황을 고려해 Hellblade II 출시에 기여한 뒤 새로운 직책을 찾고 있다고 밝혔습니다. 그는 게임, 시네마틱, 영화 전반에 걸친 작업을 설명하며, 캐릭터 및 크리처 아트를 전문으로 한다고 언급했습니다.

Xbox가 제안한 폐쇄 및 광범위한 재조정

2026년 9월 22일 전 세계 Team Xbox 직원들에게 발송된 메시지와 Xbox Wire에 게시된 내용에서 Matt Booty는 스튜디오의 미래에 직접 언급했습니다. “안타깝게도 Ninja Theory에 대한 두 개의 별도 계약이 무산되었습니다,” 라고 메시지는 전했습니다. “우리는 이제 제안된 폐쇄에 대해 직원들과 협의를 시작하면서 다른 가능한 방안들을 계속 모색할 것입니다.”

같은 메시지는 Halo Studios와 기타 1인칭 스튜디오, XGS 관리 및 중앙 기능 부문 전반에 걸쳐 268개의 직책이 삭제된다고 발표했습니다. Booty는 7월부터 진행된 조치들, 스튜디오 매각을 포함한,가 Xbox가 이전에 발표한 구조조정의 약 3/4 정도를 완료했다고 적었습니다.

메시지에 명시된 재조정에 따라 Activision은 World’s Edge와 Rare의 담당 범위를 확대하고, 현재 진행 중인 Call of Duty 개발 및 계획과는 별도로 새로 구성된 전용 팀이 이끄는 차기 Halo 타이틀을 개발할 것입니다. 동시에 Halo Studios의 소규모 팀은 Halo 커뮤니티와 시장 내 게임을 지속적으로 지원합니다. Bethesda는 Obsidian을 담당 범위에 포함시켜 현재 진행 중인 프로젝트인 Grounded를 포함한 작업을 이어가며, Bethesda Game Studios와 협업한 새로운 Fallout 프로젝트도 진행합니다. King은 Microsoft Casual Games를 담당 범위에 포함시키고, Playground와 Turn 10은 10년 이상 창작 및 프랜차이즈 파트너로 활동한 뒤 Forza와 Fable 프랜차이즈에 집중하는 하나의 스튜디오로 합쳐집니다.

매각에 관해, 메시지는 8월에 Compulsion과 Double Fine이 IP와 기존 카탈로그, 그리고 런웨이 자금을 가지고 경영진에게 복귀했으며, Undead Labs도 유사한 조건으로 전환되어 새로운 퍼블리셔와 함께 State of Decay 3을 Game Pass에 첫날부터 출시할 것이라고 밝혔습니다. 또한 Arkane과의 협의가 진행 중이며 연말까지 계속될 것으로 예상된다고 덧붙였습니다.

스튜디오 배경 및 Senua

Ninja Theory, Cambridge, UK에 기반을 둔 BAFTA 수상 Xbox Game Studio라고 스스로 설명하는 이 회사는 Xbox Games Showcase 2026 동안 Senua를 전 세계에 최초 공개했으며, Xbox Wire가 2026년 6월 7일에 발표 인터뷰를 게시함. Hellblade 유니버스에 설정된 액션 어드벤처는 2027년에 Xbox Series X|S, PC용 Xbox, 클라우드 및 Game Pass에서 출시될 예정이며, Xbox Play Anywhere를 통해 콘솔과 PC에서 추가 비용 없이 플레이할 수 있고, Steam과 PlayStation 5에서도 이용 가능할 것입니다.

스튜디오 책임자 Dom Matthews는 그 인터뷰에서 이 프로젝트가 스튜디오의 약 85명 규모의 크리에이티브들을 12년 이상, DmC: Devil May Cry 개발 이후 처음으로 하나의 게임에 모았다고 말했다. 그는 이전에 발표된 공포 타이틀 Project Mara의 작업을 중단하기로 결정했으며, 전체 팀이 Senua에 집중할 수 있도록 했다고 밝혔다. Matthews는 이 게임이 Hellblade I과 Hellblade II 사건 이후에 일어나며, Senua의 연옥 비전 속에서 진행된다고 설명했다.

Matthews는 스튜디오가 2024년 5월에 Senua’s Saga: Hellblade II를 출시했으며, 첫 번째 Hellblade는 약 25명 규모의 팀에 의해 제작되었다고 말했다.

Booty는 해당 메시지 이후 일주일 동안 스튜디오와 시간을 보낼 것이라고 적었으며, 메시지는 2026년 10월 6일에 전체 Xbox 타운홀을 예정했다고 밝혔다.

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 애널리스트로, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 보다 넓은 게임 산업의 비즈니스 개발을 다룹니다.

Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 가이던스와 같은 구체적인 기업 뉴스를 중심으로 비즈니스 이벤트가 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI 생성이며 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 깊이 및 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.