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MachineGames, Wolfenstein 3 개발 및 기존 출연진 복귀 확인

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핵심 포인트MachineGames는 Brian Bloom과 Debra Wilson이 각각 BJ Blazkowicz와 Grace Walker 역으로 복귀하는…
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  • MachineGames는 Brian Bloom과 Debra Wilson이 각각 BJ Blazkowicz와 Grace Walker 역으로 복귀하는 Wolfenstein 3를 개발하고 있다.
  • MachineGames에 따르면 이 발표는 출시 약속이 아닌 개발 확인이다.
  • Gustafsson은 2020년에 Wolfenstein 3를 가정적으로 언급한 적이 있으며, 이번 확인으로 그 예시가 실제 제작으로 이어진다.

MachineGames가 Wolfenstein 3를 개발 중이며, Brian Bloom과 Debra Wilson이 각각 BJ Blazkowicz와 Grace Walker 역으로 복귀한다고 Bethesda가 2026년 11월 13일 확인했다. 이번 발표는 Xbox CEO Asha Sharma가 2026년 11월 12일 처음 공개한 데 이어 나왔으며, Xbox 25주년과 Bethesda Softworks 40주년을 기념하는 소식의 일부로 전해졌다.

Sharma는 MachineGames에서 프로젝트가 “공식 제작 단계에 들어갔다”고 밝혔다. 스튜디오는 프랜차이즈의 다음 작품을 위해 한창 작업 중이며 준비되는 대로 더 많은 소식을 전하겠다고 밝혀, 이번 발표가 출시 확정이 아니라 개발 소식임을 분명히 했다.

2020년에 언급된 Wolfenstein 3

총괄 프로듀서 Jerk Gustafsson은 2020년 10월 10일에 발표된 MachineGames의 첫 10년을 돌아보는 글에서 Wolfenstein 3라는 이름을 가정적으로 언급한 바 있다. 그는 Wolfenstein II: The New Colossus 이후 스튜디오가 실험적인 프로젝트를 선택한 이유를 설명하면서 이를 예로 들었다. 이번 확인으로 그 사례는 실제 제작 발표로 이어졌다.

Gustafsson에 따르면 현대 Wolfenstein 시리즈의 여정은 2010년 6월 id Software를 3주간 방문하면서 시작됐다. 팀은 idTech를 살펴보고 id가 보유한 지식재산 중 하나를 바탕으로 콘셉트를 개발했으며, 그 결과 Wolfenstein: The New Order의 기획이 마련됐다. MachineGames는 2010년 10월 Bethesda와 ZeniMax에 합류했다.

The New Order의 출시 시기는 2013년 늦가을로 예정돼 있었으나 2014년 늦봄으로 미뤄졌다. 당시 MachineGames는 팀을 꾸리는 한편 2세대 콘솔용으로 개발을 진행하고 있었다. The New Order가 출시된 직후 The New Colossus 제작이 시작됐다. Wolfenstein: The Old Blood는 후속작의 본격적인 제작에 앞서 팀의 작업을 이어갔으며, The New Order 출시 1년 뒤에 나왔다. The New Colossus는 2017년 10월에 출시됐다.

The New Colossus 이후 MachineGames는 BJ가 회복하는 동안 Caroline을 주인공으로 내세운 중간 시점의 프리퀄을 검토했다. 하지만 대신 Arkane Lyon과 함께 Wolfenstein: Youngblood를 개발했다. Gustafsson은 이러한 변화가 정식 후속작, “Wolfenstein 3 같은 작품”보다 더 큰 위험을 감수할 기회를 제공했다고 말했다. 또한 Youngblood가 스튜디오의 첫 협동 플레이 Wolfenstein 게임이자, 비선형 RPG 진행 방식을 도입한 첫 작품이며, 여성 주인공들을 내세운 첫 작품이라고 밝혔다.

MachineGames의 폭넓은 제작 경험

MachineGames는 2025년 10월 10일에 발표된 창립 15주년 기념 글에서 스튜디오의 향후 계획을 폭넓게 논의했다. 애니메이션 디렉터 Henrik Håkansson은 스웨덴 웁살라에 있는 스튜디오가 퍼포먼스 캡처를 진행할 수 있도록 최근 자체 모션 캡처 시설을 개선했다고 밝혔다. 팀은 퍼포먼스 캡처에 이미 익숙했지만, MachineGames 자체 스튜디오에서 이를 진행하는 것은 새로운 시도였다.

같은 대담에서 수석 소품 아티스트 Pontus Wåhlin은 Indiana Jones and the Great Circle 작업을 통해 얻은 경험이 향후 프로젝트를 발전시키는 데 도움이 될 통찰을 제공했다고 말했다. 창립 기념 글은 또한 풍부한 서사 중심 경험을 만들겠다는 MachineGames의 목표와 모든 프로젝트는 이야기에서 출발한다는 스튜디오의 입장을 재확인했다.

이러한 이력을 고려하면, 기존 배우들의 복귀는 Wolfenstein 3의 초기 창작 방향을 가장 선명하게 보여준다. Gustafsson은 한때 실험적인 중간 작품과 대비되는 정식 후속작을 설명하면서 이 제목을 가정적으로 사용했다. 이제 Blazkowicz와 Walker의 출연이 확정되면서 2020년의 언급은 MachineGames의 기존 Wolfenstein 작품에 등장한 캐릭터들과 연결된다.

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 보다 넓은 게임 산업의 비즈니스 동향을 다룹니다.

Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 가이던스와 같은 구체적인 기업 뉴스를 중심으로 비즈니스 이벤트가 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI 생성이며 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 깊이 및 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.