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인터뷰

Neal Taparia, Solitaired CEO – 인터뷰 시리즈

Neal Taparia는 CEO입니다. 솔리테어, 500개 이상의 솔리테어 버전을 제공하는 플랫폼 – Play Klondike Turn 1, Klondike Turn 3, Spider, Free Cell, Pyramid, Golf Solitaire 등 다양한 버전.

Solitaired를 출시하게 된 계기는 무엇인가요?

정신 건강과 나이가 들면서 정신을 강하게 유지하는 방법이 점점 더 강조되고 있습니다. Lumosity와 같은 많은 회사는 재미있는 방식으로 두뇌 훈련과 같은 개념을 다루기 위해 생겨났습니다. 정신 건강에 대한 관심이 높아짐에 따라 이 범주가 계속 성장할 것이라고 믿습니다.

우리는 뇌 훈련에 대한 독특한 각도를 찾고, 그들이 익숙한 매체에서 뇌 훈련 운동을 시도하는 방법을 찾고 싶었습니다. 우리는 잠재 소비자가 새로운 게임을 배우는 것을 원하지 않았습니다. 학습 곡선이 있을 뿐만 아니라 채택을 방해할 수 있습니다.

그래서 우리는 사람들이 이미 알고 있고 사랑하는 고전 게임이 어떻게 두뇌 훈련의 매체로 사용될 수 있는지 탐구하기로 했습니다. 또한 고령자 경향이 있는 우리의 목표 시장이 고전 게임을 좋아하고 그들의 정신력을 예리하게 유지하는 데 관심이 있다는 추가적인 이점이 있습니다.

Solitaired에서 제공되는 다양한 버전의 게임에 대해 말씀해 주시겠습니까?

현재 500가지 버전의 솔리테어를 제공합니다. 여기에는 흔히 불리는 클래식 솔리테어가 포함됩니다. Klondike및 다음과 같은 인기 있는 변형 스파이더 카드 놀이FreeCell 카드 놀이.

우리는 좋은 사용자 경험을 만들기 위해 고품질 그래픽을 만드는 데 집중했습니다. 또한 오늘의 게임, 순위표, 사용자가 사이트를 다시 방문하도록 카드를 사용자 지정하는 기능과 같은 추가 기능이 있습니다.

곧 정신적으로 도전할 수 있는 기능을 제공하기 시작할 것입니다. 여기에는 이전 시간과 이동 횟수를 이기고 게임에서 이기기 위해 정확한 순서를 다시 만드는 것이 포함됩니다.

내년에는 십자말 풀이부터 스도쿠, 마종까지 재미 있고 두뇌 훈련에 도움이 되는 방식으로 디자인된 더 많은 게임을 추가하고자 합니다.

당신은 고전 게임과 두뇌 훈련 사이의 연관성을 탐구했습니다. 게임이 두뇌 훈련에 어떻게 사용될 수 있는지 공유해 주시겠습니까?

연구에 따르면 나이가 들면 추론, 기억, 처리 속도와 같은 인지 능력이 감소합니다. 그러나 정기적으로 정신을 훈련하면 이러한 손실을 예방하거나 최소화하고 날카롭게 유지할 수 있습니다. 치매 퇴치에도 도움이 될 수 있습니다.

솔리테어와 같은 고전 게임은 이에 대한 훌륭한 솔루션입니다. 사고를 자극하는 게임은 처리 속도, 계획 기술, 반응 시간, 의사 결정 및 단기 기억력을 향상시키는 것으로 나타났습니다.

솔리테어가 두뇌 훈련을 위한 훌륭한 게임인 이유는 무엇인가요?

솔리테어는 인지적으로 자신을 밀어붙일 수 있는 좋은 방법입니다. 예를 들어, 똑같은 순서로 솔리테어 게임을 이기려고 하면 기억력이 단련됩니다. 수십 개의 연속 동작이 있으며 이것을 반복하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그렇게 하면 기억력을 강화할 수 있습니다.

보다 광범위하게 생각을 요구하는 게임은 즉석에서 생각하고 빠른 결정을 내리는 능력을 강화하는 인지 예비력에 도움을 줍니다. 특히 시간 제한 형식의 솔리테어는 이를 강화할 수 있습니다.

마지막으로 참신함은 두뇌를 강화하는 데 중요합니다. 솔리테어에는 다양한 난이도를 다룰 수 있는 끝없는 데크가 있습니다. 일부 게임은 이길 수도 없습니다. 솔리테어 게임의 가변성과 다양성은 인지적으로 좋은 새로운 게임 플레이 효과를 만듭니다.

솔리테어를 플레이하면서 적응할 수 있는 생활 기술은 무엇입니까?

솔리테어에서는 카드를 성공적으로 배치했다고 생각할 수 있지만 게임을 잠금 해제하고 더 진행하려면 카드가 다시 필요하다는 것을 알게 됩니다. 때로는 두 걸음 앞으로 나아가려면 한 걸음 뒤로 물러나야 한다는 것을 가르쳐줍니다. 진행을 서두를 수 없으며 최종 목표를 달성하는 데 무엇이 필요한지 지속적으로 평가해야 합니다.

솔리테어는 또한 의사 결정에 인내심을 갖는 방법을 알려줍니다. 다른 카드를 이동하면 플레이할 수 있는 카드가 더 많이 나타날 수 있기 때문에 통과할 수 있는 위치에 많은 이동이 나타납니다. 당신은 이것의 가능성이 무엇인지 정신적으로 추적하고 인내심을 가질 가치가 있는지 결정해야 합니다. 예를 들어 집을 팔고 있다면 첫 번째 제안을 물고 싶지 않을 것입니다. 오히려 인내심을 갖고 결정을 내리기를 원합니다.

이것은 이전에 Chegg가 나중에 인수한 회사인 EasyBib.com의 공동 설립자였기 때문에 두 번째 스타트업입니다. 비즈니스를 시작하고 성공적으로 확장하는 것에 대해 수년 동안 배운 교훈은 무엇입니까?

당신의 제품 아이디어가 얼마나 훌륭하다고 생각하든, 얼마나 많은 연구를 했는지에 상관없이, 당신은 제품이나 기능을 거기에 내놓아야 그것이 유망한지 진정으로 알게 될 것입니다. 나는 많은 기업가들이 그들의 제품에 대해 지나치게 생각하다가 그것이 바보라는 것을 알게 되는 것을 봅니다. 사용자의 손에 무언가를 제공하여 그것이 가져다주는 가치를 이해하고 그들의 요구 사항을 진정으로 해결하기 위해 배우고 반복하는 데 집중하십시오.

이제 제품 기능을 구축하는 대신 정기적으로 도색된 문 테스트를 시작할 것입니다. 여기에서 기능에 대한 버튼을 표시하지만 아직 기능을 구축하지 않았습니다. 예를 들어 멀티플레이어 모드가 사용자들 사이에서 인기가 있을지 알아보고 싶었습니다. 그것을 구축하는 대신, 우리는 버튼을 클릭했을 때 기능이 곧 제공될 것이라고 말하는 버튼을 시작했습니다. 우리는 그것에 대한 관심이 거의 없다는 것을 금방 알게 되었고 그것을 구축하는 데 자원을 투자하지 않기로 결정했습니다.

성공하려면 빨리 실패하는 법을 배우십시오. 빨리 실패할수록 더 빨리 배우고 더 빨리 성공합니다.

당신은 또한 회사를 투자하고 인큐베이팅하고 조언하는 SOTA Partners의 공동 창립자입니다. 게임이나 VR 제품과 관련하여 찾고 있는 특정 유형의 개념이나 기술이 있습니까?

우리는 기술을 적용할 수 있는 새로운 방법을 찾는 것을 정말 좋아합니다. 예를 들어, 우리는 TrasfrVR. 지능형 튜터링 기술을 통해 제조 기술을 가르치는 가상 현실 시뮬레이션을 사용합니다. 아이디어는 전통적인 교육을 재고하고 직업에 필요한 기술을 직접 가르치는 것입니다. 그들은 최근 앨라배마 주와 파트너십을 시작했으며 그들의 기술을 사용한 후 록히드 마틴과 같은 회사에 후보자를 배치했습니다.

클래식 게임도 VR용으로 제작되지 않았으며 새로운 카테고리가 될 수 있다고 생각합니다.

COVID-19 이후로 어떤 유형의 트래픽 점프를 발견했습니까?

우리는 확실히 우리의 성장이 가속화되는 것을 보았고 다른 클래식 게임 사이트의 통계를 살펴보면 공간이 전체적으로 성장하는 것을 보았습니다. 사람들이 집에 틀어박혀 밖에 나가지 못하는 상황에서 많은 사람들이 출구로 게임에 눈을 돌렸습니다. 사람들이 스트레스를 받는 상황에서 게임은 우위를 점할 수 있는 좋은 방법이기도 합니다.

Solitaired에 대해 공유하고 싶은 다른 사항이 있습니까?

솔리테어는 흥미롭게도 세계에서 가장 인기 있고 가장 오래된 게임 중 하나입니다. 오늘날 수백만 명의 사람들이 플레이하고 있으며 그 역사는 1800년대로 거슬러 올라갑니다!

인터뷰 감사합니다. 자세한 내용을 알고 싶은 독자는 방문하세요. 솔리테어.

앙투안 타르디프 CEO gaming.net, 항상 게임에 대한 사랑을 가지고 있으며 Nintendo와 관련된 모든 것을 특별히 좋아합니다.

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