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Metal: Hellsinger Vs DOOM
두 자루의 연기나는 총과 Rammstein의 멤버들도 부츠를 신은 채로 벌벌 떨게 할 만큼 굉장한 사운드트랙을 배경으로 악마 군단을 쑥대밭으로 만드는 것보다 더 메탈한 것은 없습니다. 지금까지 소수만이 제대로 구현해낼 수 있었던, 그러나 제대로만 실행된다면 어떤 하위 요소에도 굴복하지 않는 힘을 발휘하는 바로 그 종류의 지옥 같은 소재입니다. 바로 떠오르는 몇 가지 예시로는 DOOM, 그리고 물론 새로 출시된 Metal: Hellsinger이 있습니다—고옥탄 전투와 메탈에 의존한 발라드의 예술을 통해 게임을 승화시키는 두 개의 기이한 슈터 게임이죠. 물론, 강철 같은 사운드트랙과 얼굴을 녹여버릴 듯한 처형 연출을 활용하는 FPS IP가 이 둘만 있는 것은 아닙니다. 하지만 그럼에도 불구하고, 이들은 현대 시장에서 최고 중 하나이며, 장르 전체에 기여한 공로자들입니다. 문제는 2023년 현재, 둘 중 어느 것이 더 나은 선택이냐는 것입니다.
Metal: Hellsinger이란 무엇인가?
우선, 인정해야 할 현실이 있습니다: DOOM과 Metal: Hellsinger은 실제로 어떤 방식으로도 서로 연결되어 있지 않습니다. 사실, 전자는 스토리 중심의 슈터 게임인 반면, 후자는 철저하게 리듬 슈터 게임으로, 둘은 같은 세계관, 캐릭터, 또는 설정을 공유하지 않습니다. 그리고 두 게임이 혈연이 아니더라도 정신적으로 연관되어 있다고 믿기 쉽지만, 사실은 여전히 이렇습니다: DOOM과 Metal: Hellsinger은 몇 바다 정도 떨어져 있습니다. 그 점을 밝혔으니, Metal: Hellsinger에 대해 이야기해 보죠. 이것은 무엇이며, DOOM, Bulletstorm, 또는 어떤 무정부적 판타지 슈터 게임과 어떻게 연관될까요? 간단히 말하자면, Metal: Hellsinger은 The Outsiders가 개발한 에피소드식 리듬 일인칭 슈터 게임입니다. 그 컨셉은 많은 DOOM 챕터들과 마찬가지로, 플레이어가 적대적인 지하 세계—악마적인 짐승들과 가학적인 생물들이 서식하는 진홍색의 연결점—의 여러 생물 군계를 가로지르며 길을 내는 것을 포함합니다. Metal: Hellsinger을 DOOM과 차별화시키는 것은 리듬적 청사진입니다—DOOM이 채택한 전통적인 ‘달리고 쏘는’ 스타일과 달리, 플레이어가 비트에 맞춰 사격하도록 초대하는 게임플레이 방식이죠. 이것은 필수는 아니지만, 여러 가지 인센티브를 제공합니다—가장 명백한 것은 각 라운드 종료 시 더 높은 점수입니다. 플레이어가 정기적으로 비트 기반 노드를 제공하는 슬라이더와 박자를 맞출 수 있다면, 점수는 궁극적으로 더 나은 보상과 게임 내 특전을 잠금 해제하는 데 합산됩니다. 간단하지만, 아주 효과적입니다.
DOOM이란 무엇인가?
DOOM은 소개가 필요 없는 프랜차이즈로, 약 30년 동안 단독으로 FPS 분야에서 입지를 유지해 왔습니다. 첫 작품이 1993년에 출시된 이 IP는 팬들의 기대를 뛰어넘어 시장에서 가장 인기 있는 슈터 게임 중 하나가 되었습니다. 그리고 솔직히 말해서, 당분간 사라질 것 같지도 않습니다. 간단히 말해, DOOM은 일련의 일인칭 슈터 게임입니다—플레이어가 지구에 대혼란을 일으키는 악마 종족을 근절하는 임무를 맡은 우주 해병대원 둠 슬레이어를 조종하는 이야기입니다. 각 챕터는 이전 작품과 유사한 방식으로 비슷한 사건들을 묘사하지만, 약간 다른 장소와 적들을 등장시킵니다. 예측 가능하지만, 여전히 중독성 있습니다.
게임플레이, 무기 & 설정
말할 필요도 없이, 심장이 쿵쾅거리는 전투를 염두에 둔 두 게임인 만큼, Metal: Hellsinger이나 DOOM 모두 무기가 부족하지 않습니다. 오히려, 각 IP는 표준적인 근접 무기뿐만 아니라 원거리 및 발사체 무기도 자랑합니다. 그리고 이러한 무기들은 얻기 어렵지도 않으며, 각 타이틀은 각각의 캠페인 초기 단계에서 전체 무기고를 제공합니다. 따라서, 정말로 극한의 액션을 원한다면, 선택의 폭이 넓습니다. 게임플레이 측면에서, 두 게임 모두 고전적인 일인칭 슈터 게임의 대다수와 유사한 아케이드 스타일의 액션을 제공합니다. 두 게임 모두 지나치게 길지도 않으며, DOOM Eternal은 약 10시간 정도, Metal: Hellsinger은 고작 4시간, 어쩌면 5시간 정도 소요됩니다. 그러나 선택하는 난이도 설정에 관계없이, 두 캠페인 모두 추가 도전을 위해서든, 추가 특전과 잠금 해제 가능 요소를 위해서든 레벨을 다시 플레이할 수많은 동기를 제공합니다. 마지막으로, 진행 방식이 있습니다. 이는 단일 스토리 위에 펼쳐진 레벨 기반 챕터들로 구성됩니다. Metal: Hellsinger에서는 챕터들이 테마별 구역으로 나뉘며, 각 구역은 여러 파도의 적들을 제공한 후, 새로운 지역으로 넘어가기 위해 반복되는 보스전을 제공합니다. 예측 가능하지만, 놀랍도록 경쾌하고 재미있습니다. DOOM은 좀 더 실속 있는 챕터를 제공하려 한다는 점에서 약간 다릅니다. 그리고 각 구역마다 탐험 가능한 넓은 지역과 추가 설정이 담긴 부분들이 있어, Metal: Hellsinger이 고수하는 표준적인 A에서 B로의 진행 시스템에서 벗어난, 길게 이어지는 경험을 선사합니다. 결론은, 더 방대한 게임을 원한다면 DOOM이 확실히 그 욕구를 채워줄 것입니다. 같은 지옥 같은 풍경을 더 짧은 여정으로 경험하고 싶다면, Hellsinger을 찾으세요.
결론
The Outsiders가 지옥의 일곱 계층을 가로지르는 메탈 영감의 난폭한 게임의 청사진을 재창조하려는 시도는 최선을 다해 존경할 만했지만, 수십 년 동안 최고의 자리를 지켜온 FPS 시리즈의 강자 DOOM을 포디움에서 끌어내리기에는 충분하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 그것이 테이블에 가져온 모든 것—킬러 사운드트랙과 중독성 있는 액션—에 대해 그것은 놀랍도록 잘 해냈습니다. 따라서, DOOM이 분명히 더 나은 세계와 물리를 가지고 있지만, Metal: Hellsinger은 여전히 엄청나게 좋은 게임이며, FPS 커뮤니티에 기여한 바가 크다고 말할 수 있습니다. 물론, 결국은 개인의 취향에 달려 있습니다. 비슷한 디자인의 두 제품 사이에 선을 긋는 경우에 종종 그렇듯이 말이죠. 그렇지만, DOOM이 스스로 쌓아올린 유산과 그동안 수많은 IP에 영감을 준 점을 고려하면, 잘 알려지지 않은 예술 작품을 위해 그것을 떨어뜨리는 것은 절대적인 모욕이 될 것입니다. 메탈 신에 헌신하는 사람들에게는 쉬운 선택입니다. 음악적으로, 두 프랜차이즈 모두 흠잡을 데 없는 사운드트랙과 분위기 있는 사운드보드를 자랑합니다—한스 짐머를 고용할 정도로 말이죠. 그런 점에서, 만약 당신이 등 뒤에 강력한 솔로를 연주하는 오케스트라를 업고 지옥을 가로지르는 일반적인 난폭한 게임을 찾고 있다면, 바로 최전선에서 하나가 아닌 두 개의 완벽한 예시를 찾은 셈입니다. 다른 모든 것, 즉 전반적으로 더 나은 전투 메커니즘과 다양성을 위해서라면, DOOM과 그 불경한 보물의 관 속에서 피난처를 찾으세요. 그렇다면, 당신의 의견은 어떠신가요? 우리의 결론에 동의하시나요? 우리의 소셜 미디어 여기에서 여러분의 생각을 알려주세요.