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금속: Hellsinger 대 DOOM

담배를 피우는 통 두 개와 그에 수반되는 사운드트랙으로 인해 Rammstein의 사람들이 부츠를 신고 떨게 만들 정도로 악마 군대를 찢는 것보다 더 금속적인 것은 없습니다. 극소수만이 손에 넣을 수 있는 지옥 같은 소재지만, 제대로 실행하면 그 어떤 부수에도 굴복하지 않는 힘이 있는 타입. 방망이에서 바로 떠오르는 몇 가지 예는 다음과 같습니다. 운명, 물론 새로 출시된 금속 : 헬싱 어—격렬한 전투 기술과 금속으로 유도된 발라드를 통해 게임을 향상시키는 두 명의 기이한 슈팅 게임.

물론 철점과 얼굴을 녹이는 실행의 결합을 사용하는 FPS IP가 두 개만 있는 것은 아닙니다. 하지만 그만한 가치는 현대 시장에서 최고 중 두 가지이며 전체적으로 장르에 대한 공로입니다. 질문은 2023년에 둘 중 어느 것이 더 나은 선택이냐 하는 것입니다.

메탈이란: 헬싱어?

가장 먼저 인정해야 할 코끼리가 방안에 있습니다. 운명 및  금속 : 헬싱 어 실제로 어떤 식으로든 모양이나 형태로 서로 연결되어 있지 않습니다. 사실 전자는 스토리 중심의 슈팅 게임인 반면 후자는 리듬 같은 세계, 캐릭터 또는 지식을 공유하지 않습니다. 그리고 그 둘이 혈연 관계가 아니라 정신 관계라고 믿기는 쉽지만 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 운명 및  금속 : 헬싱 어 몇 바다 떨어져 있습니다.

그건 빼고 얘기하자. 메탈: 헬싱어. 그것은 무엇이며, 다음과 같은 것들과 어떻게 연결되어 있습니까? 둠, 불릿스톰, 아니면 그 문제에 대한 무질서한 판타지 슈팅 게임? 음, 간단히 말해서, 금속 : 헬싱 어 The Outsiders의 에피소드 리듬 XNUMX인칭 슈팅 게임입니다. 그것의 개념은 많은 운명 챕터에서는 플레이어가 적대적인 지하 세계(악마 야수와 가학적인 생물의 본거지인 진홍빛 넥서스)에서 여러 생물 군계를 통해 자신의 길을 개척하도록 하는 것이 포함됩니다.

무슨 세트 금속 : 헬싱 어 와는 별개로 운명 리드미컬한 청사진입니다. 전통적인 런앤건 스타일과는 달리 운명 채택하고 플레이어가 비트에 맞춰 쏘도록 초대합니다. 필수 사항은 아니지만 다양한 인센티브를 제공합니다. 각 라운드가 끝날 때 더 높은 점수를 받을 수 있으며 가장 확실합니다. 플레이어가 정기적으로 비트 기반 노드를 제공하는 슬라이더로 시간을 유지할 수 있다면 궁극적으로 점수가 집계되어 더 나은 보상과 게임 내 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 간단하지만 매우 효과적입니다.

DOOM이란 무엇입니까?

운명 소개가 필요 없는 프랜차이즈로, 거의 1993년 동안 혼자서 FPS 전선에서 발판을 마련했습니다. XNUMX년에 첫 출품작이 출시되면서 IP 자체는 팬들의 기대를 넘어섰고 시장에서 가장 인기 있는 슈팅 게임 중 하나가 되었습니다. 그리고 솔직히 말해서, 우리는 그것이 곧 떠날 것이라는 것도 의심합니다.

즉, 운명 는 XNUMX인칭 슈팅 게임 시리즈로, 플레이어가 지구를 혼란에 빠뜨리는 악마 종족을 박멸하는 임무를 맡은 우주 해병인 Doom Slayer를 조종하는 이야기입니다. 각 장은 마지막과 유사한 맥락에서 비슷한 사건을 묘사하며 위치와 적만 약간 다를 뿐입니다. 예측 가능하지만 중독성이 있습니다.

게임 플레이, 무기 및 설정

심장이 두근거리는 전투 정신을 가진 두 게임인 것은 두말할 나위도 없다. 금속 : 헬싱 어 ...도 아니다 운명 무기가 부족합니다. 반대로 각 IP는 근접 무기의 표준 범위뿐만 아니라 원거리 및 발사체도 자랑합니다. 그리고 이러한 무기는 각 타이틀이 각 캠페인의 예비 단계에서 전체 무기고를 제공하므로 구하기가 어렵지 않습니다. 따라서 벽에 공을 던지는 액션이라면 선택의 여지가 없습니다.

게임 플레이 측면에서 두 게임 모두 고전적인 XNUMX인칭 슈팅 게임의 대다수와 유사한 동일한 아케이드 스타일의 액션을 제공합니다. 둘 중 어느 것도 지나치게 길지 않습니다. 영원한 둠 약 XNUMX시간 표시에 시간을 기록하고 금속 : 헬싱 어 XNUMX개, 어쩌면 XNUMX개만 기침을 합니다. 그러나 선택한 난이도 설정에 관계없이 두 캠페인 모두 추가된 도전이 아니라 추가 특전 및 잠금 해제 가능 항목이 아닌 경우 레벨 재생에 대한 수많은 인센티브를 제공합니다.

마지막으로 하나의 스토리에 펼쳐지는 레벨 기반 챕터로 구성된 진행이 있습니다. ~ 안에 메탈: 헬싱어, 챕터는 테마 영역으로 나뉘며 각 영역은 여러 적의 물결을 제공하고 동일한 반복 보스 전투가 새로운 영역으로 이어집니다. 예, 예측할 수 있지만 놀랍도록 낙관적이고 모두 똑같이 즐겁습니다.

운명 말하자면 더 많은 챕터를 제공하는 것을 목표로 한다는 점에서 약간 다릅니다. 그리고 각 영역에는 다양한 탐색 가능 영역과 추가 정보가 포함되어 있어 표준 A-to-B 진행 시스템에서 벗어나 장시간 경험을 제공합니다. 금속 : 헬싱 어 준수합니다. 결론은, 당신이 추구하는 부피가 더 큰 게임이라면, 운명 당신에게 당신의 채우기를 제공해야합니다. 같은 지옥 같은 풍경을 통해 더 짧은 여행을 하려면 다음을 찾으십시오. 헬싱어.

평결

지옥 청사진의 일곱 원을 통해 금속에서 영감을 받은 유희를 재창조하려는 The Outsiders의 시도는 기껏해야 감탄할 만했지만 그렇지 않았습니다. 아주 제거하기에 충분하다 운명, 연단에서 수십 년 동안 최고의 자리를 지켜온 FPS 시리즈의 강자. 그럼에도 불구하고 테이블에 가져온 모든 것, 즉 킬러 스코어와 모든 중독성 있는 액션에 대해 놀랍도록 잘 해냈습니다. 그리고 그렇게 말하자 운명 분명히 더 나은 세계와 물리학을 가지고 있습니다. 금속 : 헬싱 어 여전히 엄청나게 좋은 게임이며 FPS 커뮤니티에 대한 공로는 말할 것도 없습니다.

물론 비슷한 디자인의 두 제품 사이에 쐐기를 나눌 때 종종 그렇듯이 모든 것은 개인적인 취향으로 귀결됩니다. 즉, 유산을 감안할 때 운명 자체적으로 구축했으며 블록에 있던 수십 년 동안 영감을 얻은 수많은 IP는 말할 것도 없고 잘 알려지지 않은 예술 작품에 찬성하여 하나를 격추하는 것은 절대적인 모욕이 될 것입니다.

메탈 씬에 전념하는 사람들에게는 쉬운 선택입니다. 음악적으로 두 프랜차이즈 모두 완벽한 점수와 분위기 있는 사운드보드를 자랑합니다. 그리고 그 메모에서, 당신이 쫓는 강력한 솔로 토팅 오케스트라와 함께 지옥을 통해 일반적인 유희라면, 당신은 최전선에서 하나가 아니라 두 개의 깨끗한 예를 찾은 것입니다. 전반적으로 더 나은 전투 메커니즘과 다양성을 포함하는 다른 모든 것들은 운명 부정한 보물 상자.

 

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