인터뷰

마넬 소트, 게임즈 포 라이빙의 CEO — 인터뷰 시리즈

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Games for a Living (GFAL)

게임즈 포 라이빙(GFAL), 게임 생태계를 혁신하기 위해 “소유권, 계절성, 표준화”를 결합하여 웹3 기술의 힘을 통해 지속 가능한 경험을 만들고 있는 게임즈 포 라이빙은, GFAL의 목표와 웹3 생태계에 미칠 영향에 대해 더 알아보기 위해 GFAL의 CEO 마넬 소트와 인터뷰를 진행했습니다.

마넬, 인터뷰에 참여해 주셔서 감사합니다. 게임즈 포 라이빙의 향후 계획에 대해 이야기하기 전에, 먼저 자신에 대해 조금 알려주세요. 어떻게 모든 것이 시작되었는지, 웹3 게임 세계에 들어오게 된 계기는 무엇인가요?

마넬: 저는 25년간 비디오 게임 산업에서 일해왔으며, 그 동안 70개가 넘는 게임을 출시했습니다. 저의 열정은 항상 게임 산업의 트렌드와 혁신을 앞서가는 것이었습니다. 프리미엄 PC와 콘솔 게임의 초기부터 무료 게임 모델의 출현, 모바일 게임과 게임 서비스의 진화, 배틀 패스 시스템의 도입 등 모든 것을 목격하고 기여했습니다. 저는 게임 산업의 가장 존경받는 회사 중 일부와 함께 일한 경험이 있습니다. 저의 경력 동안, 저는 트립 호킨스, 일카 파나넨, 수퍼셀의 CEO, 그리고 산업의 다른 주요 인물들과 협력한 경험이 있습니다.

2016년, 저는市場의 변화가 시작되는 것을 느꼈는데,それは 게임의 개발 비용이 증가하고, 게임의 수명이 줄어드는 것이었습니다. 2021년, 이러한 추세는 더욱 심각해졌습니다. 특히 애플과 구글의 개인 정보 보호 정책의 영향으로 인해 게임 개발 방식을 재고해야겠다는 생각이 들었습니다. 이러한 깨달음이 게임즈 포 라이빙을 설립하게 된 계기가 되었습니다. 게임즈 포 라이빙의 이름은 개인적인 의미가 있습니다. 저의 아버지가 90년대에 비디오 게임에서 생계를 유지할 수 있을지 의문을 가졌었는데, 이제 저는 진정으로 게임을 위해 살고 있습니다.

(AAPL )

새로운 소유권 게임 서비스(GaaS) 모델은 세 가지 주요 기능을 중점으로 합니다: 소유권, 계절성, 표준화. 소유권은 플레이어가 게임 내 자산을 진정으로 소유한다는 것을 의미합니다. 계절성은 소유권 게임의 문제를 해결하기 위해 필요합니다. 표준화는 게임 내의 속성들이 일관된 것을 보장합니다. 웹3의 통합은 플레이어 간의 거래를 가능하게 하는 데 중요했습니다. 따라서 웹3는 이 비전을 실현하는 데 적합했습니다. 특히, $GFAL 토큰과 함께입니다.

게임즈 포 라이빙(GFAL)과 블록체인 공간에서의 그들의 위치에 대해 이야기해 볼까요? 회사가 어떻게 구성되었는지, 무엇을 성취하려고 하는지 알려주세요.

마넬: 게임즈 포 라이빙(GFAL)은 2021년 7월에 산업의 베테랑들에 의해 설립되었습니다. 우리는 웹2와 웹3 게임 모델의重大한 도전에 직면했습니다. 웹2 공간에서는 시장 포화로 인해 회사가 번창하기가 점점 더 어려워졌습니다. 반면, 웹3는 아직 지속 가능한 비즈니스 모델을 개발하지 못했습니다. 많은 웹3 게임은 빠른 성장을 보이지만, 오래 지속되는 성공을 이루지 못합니다.

게임즈 포 라이빙의 접근 방식은 이러한 문제를 직접 해결하기 위해 설계되었습니다. 우리는 게임의 기초를 재고하면 더 즐거운 경험을 만들 수 있을 뿐만 아니라 지속 가능한 경험을 만들 수 있다고 믿습니다. 우리의 모델은 소유권, 계절성, 표준화를 결합하여 게임 공간에서 혁신을 가져옵니다. 이는 개발한 게임이 진정한 서비스가 되도록 보장합니다. 플레이어에게 새로운 경험을 제공하는 동시에 장기적으로 지속 가능합니다.

$GFAL 토큰을 중심으로 게임 환경을 구축하여 플레이어의 참여와 경제적 지속 가능성을 지원하는 게임 환경을 구축하고 있습니다. 이는 블록체인 게임 공간에서 새로운 표준을 설정하는 것입니다.

게임즈 포 라이빙은 엘리멘탈 레이더스, 데드 좀비 등 다양한 타이틀을 보유하고 있습니다. 플랫폼에 호스팅되는 게임과 플레이어가 얻을 수 있는 인게임 보상을 알려주세요.

마넬: 게임즈 포 라이빙은 단순히 타이틀의 모음이 아닙니다. 그것은 일관된 게임 생태계입니다. 게임즈 포 라이빙을 설계할 때, 우리는 게임 세계의 주요 장르를 대표하는 최소 3개의 게임이 필요하다는 것을 인식했습니다. 이것은 다이아몬드 드림스, 엘리멘탈 레이더스, 데드 좀비의 개발로 이어졌습니다. 엘리멘탈 레이더스는 우리의 개척자 타이틀입니다. 다이아몬드 드림스는 대중 시장을 잡기 위해 설계되었습니다.

우리는 게임을 개발하는 마지막 단계에 있습니다. 일부 게임은 이미 베타 테스트를 위해 उपलबがあり, 우리는 모든 것이 원활하게 작동하는지 확인하기 위해 노력하고 있습니다. 우리의 생태계 플랫폼은 곧 다양한 소셜 기능을 도입하여 플레이어 간의 의사소통과 상호작용을 강화할 것입니다. 우리는 2025년 1분기에 이 생태계를 완전히展示하고 홍보할 계획입니다.

인게임 보상 시스템은 “컬렉션”을 중심으로 돌아갑니다. 이러한 컬렉션은 표준화되어 있으며, 희귀도, 레벨, 아이템 추적 등이 일관됩니다. 컬렉션은 다른 게임으로 이동할 수 있으며, 이는 플레이어에게 귀중한 자산이 됩니다. 이 상호 연결된 시스템은 영속적인 플레이를 위해 설계되었습니다. 전체 경험은 2025년 1분기에 플레이어에게 제공될 것입니다.

디지털 소유권은 최근 게임玩家와 수집가 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 웹3 생태계에서 NFT가 미칠 영향에 대해 어떻게 생각하시나요?

마넬: 비디오 게임에서 NFT는 웹3 생태계에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나, 그 영향은 게임이 달성할 수 있는 분산화 수준에 크게 의존합니다. 이상적으로, NFT는 완전히 분산된 게임에서 가장 효과적일 것입니다. 하지만, 현재는 완전히 분산된 게임이 없습니다. 일부 게임은 코드와 자산을 온체인에 두는 것을 목표로 하지만, 여전히 사용자 인터페이스와 같은 일부 구성 요소를 오프체인에 두고 있습니다.

현재 게임 환경에서, 중앙화된 게임의 NFT는 진정한 소유권 보호를 제공하지 않습니다. 이는 발급 회사에 완전히 의존하기 때문입니다. 현재 게임에서 NFT의 주요 가치는 시장 간의 상호 운용성입니다. 즉, 자산을 다른 플랫폼으로 옮길 수 있습니다.

이러한 제한 사항을 고려하면, 게임즈 포 라이빙의 접근 방식은 디지털 컬렉션에 실제 소유권을 제공하는 것입니다. 사용자는 컬렉션과 관련된 지적 재산권을 사용할 수 있는 라이센스를 취득할 수 있습니다. 이는 플레이어가 게임 외부에서 이러한 권리를 사용하여 돈을 벌 수 있는 가능성을 제공합니다. 기술이 발전하고, 게임이 완전히 분산화할 수 있다면, NFT는 게임에서 더 중요한 역할을 할 수 있습니다. 현재, 간단한 게임은 완전히 분산화할 수 있지만, 여전히 기본적인 게임입니다.

게임즈 포 라이빙은 3D 레이 트레이싱 기술의 힘을 통해 NFT에 향상된 현실감을 가져오고 있는 것으로 알고 있습니다. 다이아몬드 드림스에 대해 알려주세요. 무엇을 성취하려고 하는지 알려주세요.

마넬: 네, 맞습니다. 게임즈 포 라이빙에서 우리는 다이아몬드 드림스에서 3D 레이 트레이싱 기술을 사용하여 디지털 컬렉션에 현실감을 더하고 있습니다. 이 기술을 사용하면 다이아몬드와 보석을 실시간으로 렌더링하여 실제와 거의 같은詳細함을 제공할 수 있습니다. 우리의 목표는 실제 보석을 보는 것과 거의 같은 시각적 경험을 제공하는 것입니다. 이를 통해 컬렉션은 단순한 게임 아이템이 아닌,真正로 의미 있는 것이 됩니다.

다이아몬드 드림스는 3D 매치-쓰리 게임입니다. 하지만, 이는 일반적인 매치-쓰리 게임과는 다릅니다. 우리는 이 게임을 혁신적이고 시각적으로惊艶한 게임으로 설계했습니다. 플레이어는 보석을 제작하고, 수집하고,甚至 판매할 수 있습니다. 클럽에 가입하여 다른 플레이어와 경쟁하여 가장 가치 있는 컬렉션을 구축할 수 있습니다. 우리는 이 경험을 콘솔 플랫폼으로 확장할 계획입니다.

特别 흥미로운 것은 다이아몬드 드림스의 경쟁적 PvP 모드입니다. 플레이어는 레벨을 완료하여 최고 점수를 얻는 것을 목표로 합니다. 승者の 보석은 게임에서 실제와 같은 현실감으로 표시됩니다. 디지털 세계와 실제 세계의 연결은 특히 e스포츠의.context에서 추가적인 흥奮을 제공할 것입니다.

블록체인에 대한 자신의 여행을 시작하지 않은 사람들에게 조언이 있나요? 또한, $GFAL을 얻는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?

마넬: 블록체인에 대한 조언은 이것입니다: 블록체인은 잠재력과不断한 발전이 있는 세계입니다. 블록체인 기술과 그 기반이 매일 발전하고 있기 때문에, 특히 게임 산업에서 중요합니다. 기술이 아직 성숙하지 않았기 때문에, 게임과 완전히 통합되기에는 시간이 더 필요할 수 있습니다. 그러나, 이것은 새로운 경험을 창조하는 데 기회를 제공합니다. 게임 개발자로서, 우리는 이 기술을 사용하여 플레이어가 진정으로 즐길 수 있는 경험을 만들기 위해 어떻게 활용할 수 있는지 생각해야 합니다.

$GFAL을 얻는 가장 쉬운 방법은 우리의 시장에서입니다. gfal.market에서 계정을 생성하여 $GFAL을 구매할 수 있습니다. 한번에 $GFAL을 얻으면, 게임에 참여하여 컬렉션을 구입하거나 거래할 수 있습니다. 초기 테스트에서, 플레이어는 컬렉션을 보유하는 것을 선호하는 것으로 나타났습니다. 이는 게임에서 성과를 낼 수 있는 가치 있는 자산이기 때문입니다.

2024년이 끝나가고, 내년을 준비하는 것이 자연스럽습니다. 내년은 어떻게 보이시나요? 게임즈 포 라이빙 네트워크를 확장하는 계획이 있나요?

마넬: 2024년이 끝나가고, 우리는 내년을 준비하고 있습니다. 우리는 게임즈 포 라이빙 프로젝트를 2021년부터 개발해 왔습니다. 공식 출시가终于 내년입니다. 우리는 플레이어가 게임과 생태계에 어떻게 반응할지 궁금합니다.

우리는 플레이어가 새로운 경험에 반응하는지, 소유권과 사회적 상호작용을 결합한 게임이 트렌드를 만들 수 있는지 궁금합니다. 이것은 게임 산업에서 새로운 방향을 제시할 수 있습니다. 우리는 팀이 게임을 개발하면서 진정으로 즐기는 경험을 만들기 위해 노력했습니다. 우리는 게임이 더 즐겁고, 더 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있을 것이라고 믿습니다.

내부적으로, 우리는 оптимист적입니다. 우리 팀은 열정적인 게임玩家들로 구성되어 있습니다. 우리는 진정으로 게임을 즐기고, 게임을 위해 살고 있습니다. 우리는 게임즈 포 라이빙을 확장하고, 프로젝트를 성장시키고, 모든 것을 세계와 공유하기를 기대하고 있습니다.

게임즈 포 라이빙의 최신 정보를 얻을 수 있는 가장 좋은 곳은 어디인가요? 소셜 채널, 이벤트, 또는 뉴스레터를 소개해 주시겠습니까?

마넬: 게임즈 포 라이빙의 최신 정보를 얻을 수 있는 가장 좋은 곳은 우리의 소셜 채널입니다. 디스코드에서 우리의 활발한 커뮤니티에 가입하여 최신 정보를 공유하고, 이벤트에 참여하고, 직접 플레이어와 팬들과 상호작용할 수 있습니다. 트위터에서 우리를 팔로우하여 최신 발표와 게임 뉴스를 얻을 수 있습니다. 텔레그램 채널도 있습니다. 우리는 뉴스레터도 제공합니다.

마지막으로 추가하시고 싶은 것이 있나요?

마넬: 게임즈 포 라이빙에서 진정으로 중요한 것은 높은 품질의 게임을 만들고, 플레이어가 진정으로 즐길 수 있는 경험을 제공하는 것입니다. 웹3와 AI와 같은 혁신은 새로운 가능성을 제공하지만, 우리의 주요焦点은 게임 플레이, 스토리텔링, 그리고 경험의 즐거움에 있습니다. 우리는 게임을 게임玩家를 위해 만들고 있습니다. 우리는 게임이 개인적으로 резонate하는 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 커뮤니티의 피드백을 듣고, 우리의 작업을 개선하여真正로 특별한 것을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 감사하고, 앞으로 무엇이 될지 기대하고 있습니다.

마넬, 인터뷰에 참여해 주셔서 감사합니다.

 

게임즈 포 라이빙에 대한 더 많은 정보를 얻으려면, 공식 소셜 채널을 방문하세요. 또는 웹사이트를 방문하여 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더 대행을 맡고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에 있는 소외된 인디 게임들을 파헤치고 있을 것입니다.