인터뷰
Josh Devlin Talks The Paddock – Interview Series
인디 개발자 Josh Devlin은 대단한 카드를 가지고 있습니다. 그것은 식육목 공룡의 이야기를 담고 있으며, 그들의 서식지를 깨는 바이올렛 경향과 Five Nights at Freddy’s와 유사한 긴장감 있는 게임 플레이를 특징으로 합니다. Devlin에 따르면, 곧 출시될 게임 The Paddock은 1시간짜리 여정을 특징으로 하며, CCTV 기반의 도전과 다른 야간 스릴을 포함할 것입니다.
The Paddock에 대해 더 알아보기 위해, 저는 Josh와 프로젝트에 대해 더 자세히 논의하기 위해 그를 만나뵙게 되었습니다.
시간을 내주셔서 감사합니다, Josh. 독자들에게 자신을 소개하고 독립 개발자로서의 여정을 조금 बत려 주시겠습니까?
Josh: 안녕하세요, 제 이름은 Josh Devlin입니다. 저는 지난 6년간 게임 개발을 공부해왔습니다. 현재 저는 대학의 마지막 해에 있으며, The Paddock이라는 게임을 만들고 있습니다. 저는 다양한 프로토타입 게임을 작업했으며, The Paddock은 제 첫 번째 상업적 출시 게임이 될 것입니다.
게임 개발 여정을 시작할 때, 저는 제가 무엇을 원하는지 몰랐습니다. 많은 역할이 있었습니다. 저는 작년 모든 해고가 발생했을 때 인디 개발에 관심을 가지게 되었습니다. 일이 찾기 어려워지면서, 인디 개발이 저에게 앞으로 나아갈 길처럼 보였습니다.
당신은 유라스 공원(Jurassic Park)을 당신의 모든 시간에 걸쳐 가장 좋아하는 영화로 간주했습니다. 이것은 The Paddock의 테마와 잘 맞는 선택입니다.告诉 μας, 당신은 언제나 공룡과 화석에 대한 당신의 평생의 숭배를 사용하여 비디오 게임을 만들고 싶었나요? 여기서의 이야기는 무엇입니까?
Josh: 저는 언제나 저의 관심사에 기반한 게임을 만들고 싶었습니다. The Paddock은 많은 변화를 거쳤습니다. 원래それは 원래 Five Nights at Freddy’s와 동일한 개념이었습니다. 이제 그것은 더 자체적인 것이 되었습니다. 평생 동안 공룡에 대한 одержимость는 게임을 만들고, 정직하게 말해서, 이것은 더 많이 탐구되어야 하는 장르입니다.
일반적으로 새로운 공룡 게임이 매년 얼마나 적게 출시되는지에 비추어 볼 때, The Paddock을 만들기는 당연한 선택이었습니다.
게임 플레이와夜間 시프트 동안 우리가 직면할 도전에 대해 조금 더 이야기해 보겠습니다. 당신은 이러한 의무에 대해 더 알려주실 수 있습니까?
Josh: 플레이어는 다양한 목표를 완수해야 할 것입니다. 튜토리얼 목표를 제외하고, 플레이어는 잠긴 영역의 열쇠를 찾거나, 발전기가 고장 나면 다시 시작해야 하거나, 손전등의 배터리를 찾거나, CCTV 시스템을 업그레이드해야 하며, 시설 내로 침입하는 디로포사우루스 무리를 피해야 합니다.
게임이 진행됨에 따라 플레이어는 더 많은 이야기를 발견하게 될 것입니다. 어떻게 그리고 왜 공룡이 시설 내를 돌아다니는지에 대한 이야기를 풀어갈 것입니다. 또한 많은 작은 비밀과 이스터 에그를 찾을 수 있습니다! 게임을 완수하는 데 약 1시간이 걸립니다.
그리고 낮 시간의 책임에 대해 이야기해 보겠습니다. 낮 시간의 책임에 대해 더 알려주실 수 있습니까?
Josh: 낮 시간의 책임은 최근 많이 줄었습니다. 그 이유는 게임이 이제 1일 동안 진행되기 때문입니다. 플레이어는 작은 튜토리얼과 일부 목표를 완수할 것입니다. 각 목표는 플레이어를 해가 지는 방향으로 끌어들이게 됩니다. 낮 시간의 책임의 예로는 “프론트 게이트를 열기 위한 키패드 코드를 찾기”가 있습니다.
낮 시간으로부터 멀어지면서, 저는 어둠 속에서 외출하는 공포의 측면에 더 집중할 수 있었습니다. 플레이어는 어둠 속에서 목표를 완수하면서 다양한 도구를 사용할 수 있습니다.
우리는 몇 가지 좋은 팁을 좋아합니다. The Paddock을 어떻게 해결할 수 있는 유용한 트릭을 공유해 줄 수 있습니까?
Josh: 정직하게 말해서, 게임을 이길 수 있는 가장好的 방법은 게임을 플레이하고, 배우고, 사운드 큐를 듣고, 공룡을 피하는 것입니다. 우선순위를 정하세요. 큰 공룡이 안으로 들어오는 것을 막는 펜스 또는 내부에서 혼란을 일으키는 작은 공룡을 피하세요.
항상 손전등 배터리를 많이 수집하세요. 배터리가 없으면 손전등이 작동하지 않으며, 그 경우에는 아무것도 볼 수 없습니다.
미안합니다, 하지만 우리는 당신에게 다음 질문을 해야 합니다. The Paddock 이후에 당신은 인디 개발자로서 어떤 다음 단계를 밟을 계획입니까? 앞으로—The Paddock 이후에—당신은 또 다른 짧은 공포 게임을 만들기 위해 이 루트로 돌아갈 계획입니까, 아니면 다른 아이디어를 탐구하고 싶습니까?
Josh: The Paddock 이후에, 저는 2개의 더 짧은 게임을 작업할 계획입니다. 아직 무엇인지 공개할 수 없습니다. 하지만 두 게임 모두 The Paddock과 다릅니다. 그之后, 저는 공룡 장르로 돌아갈 계획입니다.
우리는 The Paddock을 최신 상태로 유지하고 싶습니다. 소셜 미디어 링크, 로드맵, 또는 뉴스레터를 공유해 줄 수 있습니까?
Josh: 모든 업데이트는 스팀 페이지에서 찾을 수 있습니다: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
다음 페스트(Next Fest) 데모가 출시될 때, 저는 게임에 대한 짧은 업데이트 게시물을 할 것입니다.
(The Paddock을 위시하세요, 하하)
이 이야기를 마무리하기 전에 마지막으로 추가하고 싶은 내용이 있습니까?
Josh: 감사합니다. 아직 아무곳에서도 발표하지 않았지만, 현재 The Paddock이 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)에 참여할 계획입니다. 따라서 데모를 확인하세요.
The Paddock에 대해 이야기해 주셔서 감사합니다. 개발 여정의 다음 장을 기대하겠습니다!
Josh: 감사합니다.
Josh Devlin의 The Paddock에 대한 더 많은 정보는 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 추가 업데이트와 출시 전 뉴스 보도를 위해 스팀에서 게임을 위시하세요 여기.