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43 Studios が語る地獄のオフィス - インタビューシリーズ
ここにあなたのためのものがあります。おそらくサタン自身と同じ地獄の素材とサディスティックな人格のノードで作られたホッチキスが、地獄の炎の深淵から一連のばかげた任務を遂行するようあなたに依頼しています。あなたはそれに従いますか?厳しいです — 地獄のオフィス 必ずしもあなたが挑戦する気があるかどうかは気にしません。悪魔が来たら、灰色と深紅のマントをまとった狂ったタカのように、あなたの肩越しに警戒する視線が迫っていることを信じたほうがよいでしょう。ホッチキスがあなたにジャンプするように言ったら、あなたはためらうことなく、どのくらいの高さまで飛ぶのか尋ねる人になるでしょう。ようこそ 地獄のオフィス、 皆さん、ここは楽しい場所になるでしょう。
はい、43 Studiosの一人称 プラットフォーマー ゲームは ただ Steam に登場したということは、その膨大な作業量に取り組む予定があるなら、ラッキーだということです。まだ納得できない?心配しないでください。仕事内容をもう少し魅力的に見せるために、43 Studios のチームが親切にも「企業」の福利厚生のすべてを教えてくれました。まあ、残業代は期待しないでください。
最新のプラットフォームゲームの地獄のような場所、 地獄のオフィス、 最後に 本格的なPCデビューで大盛り上がりです。そして、私たちはそれをもっと見るのが楽しみです! を しかし、少し控えめにしましょう。 地獄のオフィスですか?
地獄のオフィス は、プレイヤーを混沌とした企業地獄の奥深くに放り込む、テンポの速い 3D 一人称プラットフォーム ゲームです。爆発するホッチキスを装備し、ロケット ジャンプ、ダッシュ、さまざまな移動手段を使って、地獄のような職場から脱出します。激しいプラットフォーム アクションに加え、このゲームは企業文化をからかったユーモラスな物語を特徴としており、プレイヤーが独自の地獄のようなコースを作成できるレベル エディターが含まれています。リーダーボードと複数の方法でレベルに挑戦できる自由により、プレイヤーは最速タイムを競ったり、混沌とした雰囲気を楽しんだりできます。
そのストーリーについて少し教えてください。 ヘイオーストラリア 私たちはこの悪魔的なメロドラマの中にいるのでしょうか、そして、その裏側で起こる出来事に私たちはどのように関わっていくのでしょうか、 アンダーワールド?
あなたは地獄の新参者で、必死に仕事を求めて悪魔と契約を結びました。これは、生計を立てるために企業に閉じ込められているという気持ちを皮肉的に表現したものです。あなたの上司は悪魔で、文字通り頭がホッチキスになっているマネージャーのステープリー氏から絶えず命令を受けます。物語は、手遅れになる前に地獄から脱出しようと、企業の支配者から投げかけられた課題を解決しようとするあなたの努力を中心に展開します。その過程で、あなたは地下世界の秘密を暴き、悪魔との契約から逃れる方法を見つけます。そのすべてがコメディー的で明るい雰囲気に包まれています。
そして、どのように説明するのが一番いいでしょうか? ゲームプレー スタイルですか? もちろん、ゲーム自体にはプラットフォーム要素があるとおっしゃっていましたが、炎の作業スペースの岩山や割れ目には他に何が見つかるでしょうか?
ゲームプレイは驚くほど高速かつ流動的で、各レベルではロケットジャンプやダッシュなどの移動メカニクスをマスターすることを中心に展開される新しいプラットフォーム チャレンジが提示されます。ゲームは 10 レベルごとに新しいメカニクスを導入し、プレイヤーは進行するにつれてそれらを組み合わせる必要があります。上昇する溶岩が時間制限として機能するため、プレイヤーは常に緊張感を強いられます。ゲームにはランキング システムも含まれており、プレイヤーはレベルを早くクリアして報酬を獲得したり、ステープラーのコスメティック スキンをアンロックしたりできます。プレイヤーが各レベルに取り組む方法には柔軟性があり、スピードランナーとカジュアル プレイヤーの両方のニーズに応えます。
聞いてもいいですか? コラボレー このプロジェクトのインスピレーションの源は何ですか? 別の 似たようなスタイルのプラットフォームゲームといえば何でしょうか?それとも 地獄のオフィス もう少し何かの特徴的な性質を持っていると言えるでしょう。 ユニーク?
私たちは、次のようなハイペースなプラットフォームゲームから多くのインスピレーションを得ました。 セウム, Clustertruck, サイバーフック, Neon White美学的には、私たちはシュールで官僚的な世界から影響を受けました。 スタンリー寓話地獄のテーマは次のようなゲームからヒントを得ました DOOM。 それは、 地獄のオフィス これらのインスピレーションをユニークなものに融合させています。これはスピードランナーの夢であるだけでなく、企業生活を風刺的に描いた作品でもあり、随所にユーモアとサプライズを提供する独特の物語となっています。
Gaming.net では、ヒントやコツが大のお気に入りです。教えてください、真っ赤なオフィスの奥深くに潜り込む前に知っておくべきことはありますか?
最も良いヒントの 1 つは、ゲームに飛び込む前にレベルのレイアウトを調べることです。最適なルートを見つけ、環境を創造的に利用することで、時間内にクリアする上で大きな優位性が得られます。また、「ダッシュ - ロケット - ダッシュ」のコンボをマスターできれば、レベルをはるかに速く通過できるスピードバーストをアンロックできます。最後に、ゲームは大胆で創造的な戦略に報いるため、実験したり動きでリスクを冒したりすることを恐れないでください。
HELL OF AN OFFICE が Steam でリリースされました! 🔥
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— HELL OF AN OFFICE ➡️ 発売中 🔥 (@HellOfAnOffice) 2024 年 10 月 3 日
何ですか 次の 43 Studiosのことはご存知ですか? 地獄のオフィス、 探検する予定はありますか? その他 今後数か月で IP にどのような取り組みをされる予定ですか? もしそうなら、何に取り組んでいるのか詳しく教えていただけますか?
私たちはまだ次のことを模索している初期段階ですが、 地獄のオフィス 流動的な動きの仕組みを設計する上で、多くのことを学びました。その知識を将来のプロジェクトに活かしていくつもりです。現時点では何も決まっていませんが、プレイヤー主導の動きのシステムをさらに探求し、新しいジャンルを探求できることを楽しみにしています。
43 Studiosと最新の開発状況について最新情報を入手するにはどうすればよいでしょうか? 地獄のオフィス 宇宙?ソーシャルフィード、イベント、ストリームを追跡することはできるのでしょうか?
もちろんです! Discord コミュニティに参加して、プレイヤーと頻繁に交流したり、お知らせを共有したりすることができます。また、Twitter (X) でもアップデートや楽しいコンテンツを投稿したり、Steam でゲームに関する詳細なアップデートを提供したりしています。
読者に何か伝えたいことはありますか?
応援して下さる皆様に心から感謝いたします! 地獄のオフィス プレイヤーの反応を見るのが待ちきれません。特にレベル エディターについてです。スピード ランナーでも、ただ笑いたいだけの人でも、この混沌としたゲームを楽しんでいただければ幸いです。
素晴らしいですね!お時間をいただきありがとうございました!
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