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인디아나 존스와 그레이트 서클 vs 언차티드
인디아나 존스와 그레이트 서클은 언차티드를 강하게 연상시킨다. 더 최근에 출시된 그레이트 서클은 언차티드와 비교되는 경우가 많다. 이는 아이러니한데, 언차티드는 원래 인디아나 존스 IP에서 영감을 받았기 때문이다. 더욱이, 게임 개발자는 이 게임이 언차티드와 상당히 다르다고 주장하며, 많은 플레이어들은 비교가 반대로 가야 한다고 주장한다.
두 게임은 전체적인 스타일이 매우 유사하다. 그러나 많은 중요한 측면에서 다르다. 여기에서는 인디아나 존스와 그레이트 서클과 언차티드의 비교를全面적으로 다루고 있다.
인디아나 존스와 그레이트 서클이란 무엇인가?

인디아나 존스와 그레이트 서클은 개발자 MachineGames의 1인칭 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 최근 2024년 12월에 출시되었고, 2022년에 출시된 언차티드 게임 시리즈와 비교되는 경우가 많다.
MachineGames의 이그제큐티브 프로듀서인 Jerk Gustafsson은 이 게임이 언차티드와 탐브 레이더에서 영감을 받았다는 것을 인정했다. “이들은 모두 훌륭한 게임 시리즈이며, 이러한 개발자의 게임의 품질과 실행에 영향을 받지 않는 것이 어려울 것이다”라고 Gustafsson은 말했다.
그러나 그는 또한 이 게임이 고유한 개념을 가지고 있으며 몇 가지 중요한 방면에서 다르다고 주장한다. 그는 “우리가 다르다고 생각하는 몇 가지가 있다. 첫 번째는 명백한 1인칭 시점이며, 두 번째는 더 많은 비선형 구조와 플레이어의 이동 및 전투에 더 중점을 둔 것”이라고 말했다.
언차티드란 무엇인가?

언차티드는 Naughty Dog가 개발한 액션 어드벤처 비디오 게임 시리즈이다. 흥미롭게도, 이 게임은 전체적인 인디아나 존스 개념과 매우 유사한 개념을 공유한다. 이는 보물 사냥꾼들이 세계를 탐험하여 보물을 찾고 역사적인謎를 풀어가는 과정이다. 특히, 이는 역사적 허구와 실제 사건 및 인물들을 결합한다. 첫 번째 언차티드 게임은 2007년에 출시되었으며, 가장 최근의 게임은 2022년에 출시되었다.
스토리

인디아나 존스와 그레이트 서클의 스토리는 레이더스 오브 더 로스트 아크와 더 라스트 크루세이드의 사건 사이에서 발생한다. 드. 존스는 마셜 کال리지에서 누군가가 침입했다는 소리를 듣고 깨어난다. 그는 옳았고, 침입자를 현장에서 잡았다. 그러나 침입자는 더 강했고, 드. 존스를 제압하고 탈출했다. 드. 존스를 플레이하며, 당신은 무엇이 훔쳐졌는지와 왜 훔쳐졌는지 알아내기 위해 깨어난다. 이 사건은 당신을 세계의 가장 큰謎를 풀 수 있는 중요한 유물의 추격으로 이끈다.
언차티드의 스토리는 각 에피소드마다 진화한다. 이는 네이선 드레이크와 그의 동료 보물 사냥꾼들이 세계를 탐험하여 보물과 비밀을 찾는 것을 따른다. 그들의 모험은 종종 도둑과 라이벌 보물 사냥꾼과 대립하게 되며, 이는 에픽한 액션을 설정한다.
게임플레이

인정하건대, 언차티드와 인디아나 존스와 그레이트 서클의 전체적인 스타일은 매우 유사하다. 그러나 그들의 게임플레이 디자인은 몇 가지 중요한 방면에서 다르다.
두 게임 사이의 가장 주목할만한 차이점은 시점이다. 언차티드의 주요 게임들은 3인칭 시점을 특징으로 한다. 반면에, 인디아나 존스와 그레이트 서클은 1인칭 게임이다. MachineGames는 1인칭 시점에서 모험, 전투, 스텔스 메커니즘을 제시하는 데 훌륭한 일을 한다. 그러나 게임은 특정한 게임플레이 시점에서 1인칭 시점에서 벗어난다. 또한, 컷신은 1인칭 시점이 아니다.
두 게임의 전투 시스템도 다르다. 언차티드의 전투 시스템은 총격전을 포함한다. 플레이어는 다양한 종류의 총, 권총, 라이플, 샷건 등을 장착할 수 있다. 또한 플레이어는 수류탄과 같은 폭발물을 장착할 수 있다. 근접전이 가능하지만, 게임은 총격전에 더 중점을 둔다. 반면에, 인디아나 존스와 그레이트 서클은 근접전에 중점을 둔다. 당신은 적을 잡고, 주먹을 날리고, 회피하고, 방어하고, 채찍을 사용하여 적을 무장 해제하거나 끌어당길 수 있다. 또한, 당신은 다양한 물건을 잡고 사용하여 적을 공격할 수 있다.
인디아나 존스와 그레이트 서클은 또한 언차티드보다 스텔스에 더 중점을 둔다. 드. 존스는 나치와 다른 적을 공격하기보다는 숨어 지나가기를 선호한다. 전투도 스텔스한 방식으로 진행된다. 그 이유는 총격전이 너무 많은 주목을 끌기 때문이다.除了 일반적인 스텔스 외에도, 게임은 사회적 스텔스를 활용한다. 당신은 드. 존스를 다양한 변장으로 꾸밀 수 있다. 이를 통해 당신은 경비원과 적을 피할 수 있다. 반면에, 언차티드의 대부분의 에피소드는 소동을 일으키는 것을 염려하지 않는다. 그러나 언차티드 4와 더 로스트 레거시에서는 스텔스가 핵심 게임플레이 요소이다.
언차티드의 대부분의 에피소드는 오픈월드 게임이다. 반면에, 인디아나 존스와 그레이트 서클은 반-오픈월드 게임이다. 이는 여러개의 큰 맵을 특징으로 하며, 플레이어가 원하는 때에 탐험할 수 있다. 또한, 각 맵에는 많은 콘텐츠와 고유한 디자인을 특징으로 한다. 당신은 아이템을 수집하고, 비밀을 발견하고, 사이드 퀘스트에 들어갈 수 있다. 탐험 시스템은 유기적이다. 그러나 더 로스트 레거시와 언차티드 4는 반-오픈월드이다.
마지막으로, 두 게임은 퍼즐 해결 메커니즘에서도 다르다. 모든 언차티드 게임에는 많은 지능적인 퍼즐이 있다. 그러나 인디아나 존스와 그레이트 서클은 언차티드보다 퍼즐에 더 중점을 둔다. 이 게임에는 대부분의 언차티드 에피소드보다 더 많은 퍼즐이 있다. 또한, 퍼즐 해결은 게임플레이의 더 큰 역할을 한다.
판결

언차티드와 인디아나 존스와 그레이트 서클의 비교는 정당하다. 그러나 두 게임은 각기 고유한 특징을 가진다. 그레이트 서클은 1인칭 게임이며, 언차티드 게임은 3인칭 시점을 유지한다. 또한, 인디아나 존스는 스텔스와 근접전에 더 중점을 둔다. 반면에, 언차티드는 총격전과 적과의 직접적인 대결에 중점을 둔다. 궁극적으로, 각 게임은 고유하게 즐길 수 있으며 플레이할 가치가 있다.