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인디아나 존스와 그레이트 서클: 지금까지 알려진 모든 것 (2024)
인디아나 존스. 단순한 이름만으로도 스릴 넘치는 추격, 고대 사원, 대담한 구조가 떠오른다. 몇십 년 동안 팬들은 숨겨진 보물과 역사적인 유물들을 찾아하는 아이코닉한 고고학자를 따라 nguy hiểm한 정글,尘埃가 가득한 사막, 그리고 잊혀진 유적지들을 거니며 따라왔다. 페도라를 쓴 머리와 손에 휘장을 잡고, 인디는 모험과 발견의 상징이 되었다. 하지만 이번에는 그를 위해 어떤 새로운 비밀이 기다리고 있을까?
2021년에 발표된 인디아나 존스와 그레이트 서클은 미스터리와 기대에 둘러싸여 있다. 인디는 어떤 고대 세력을 발견할 것인가? 그는 어떤 사악한 세력을 마주할 것인가? 그리고 이 새로운 게임은 어떻게 사랑받는 영화의 영혼을 담을 것인가?答案과 새로운 모험을 갈망한다면, 인디아나 존스와 그레이트 서클에 대해 지금까지 알려진 모든 것을 확인해보자.
인디아나 존스와 그레이트 서클이란 무엇인가?

인디아나 존스와 그레이트 서클은 레이더스 오브 더 로스트 아크와 더 라스트 크루세이드 사이의 시간을 배경으로 하는 업컴밍 첫번째 인칭, 싱글 플레이어 어드벤처 게임이다. 플레이어는 세계를 여행하며 단서를 발견하고 고대 미스터리를 해결할 것이다. 이 여정은 바티칸과 이집트, 수코타이의 사원, 히말라야 산맥을 거쳐간다. 이 게임은 플레이어가真正로 인디아나 존스의 신발을 신고 있는 것 같은 느낌을 주기 위해 설계되었다.
“우리의 게임은 아이코닉한 영웅의 신발을 신겨주는 것에 관한 것이다”라고 디자인 디렉터인 Jens Andersson은 말한다. 첫번째 인칭 관점은 플레이어가 “真正로 인디가 되는” 것을 가능하게 해주어, 더 가까이서 모험을 경험할 수 있다. 플레이어는 도전을 극복하고, 퍼즐을 해결하고, 적을 물리치기 위해 지능과 휘장을 사용할 것이다. “인디아나 존스의 세계는 모든 구석에 미스터리가 있는 세계이다” 여기서 플레이어는 시간과 적을 앞서서 유물들을 발견하기 위해 경주해야 한다.
또한, 시니어 애니메이터인 Rebecca Elfstrom Hidén은 이 게임과 인디아나 존스 프랜차이즈가 어떻게 완벽하게 맞물리는지 설명한다. “이것은 두 개의 퍼즐 조각이 너무 잘 맞물려 있는 것 같다”라고 그녀는 말한다. 이 게임의 대담한 아이디어는 인디아나 존스의 모험적인 정신과 일치한다. 따라서, 이것은 캐릭터의 핵심과 팬들이 사랑하는 요소를 담으면서도 흥미롭고 기억에 남는 순간들을 제공한다.
스토리

인디아나 존스와 그레이트 서클은 1937年的 스릴 넘치는 모험을 플레이어에게 제공할 것이다. 이 이야기는 인디아나 존스가 일하는 마셜 کال리지에서 고대 유물이 도난당하면서 시작된다. 도둑을 잡기 위해决心한 인디는 그레이트 서클이라는 고대 음모를 발견한다. 이것은 세계 각지의 고대 유적지들의 신비로운 배열이다. 각 유적지는 신비로운 유물들로 연결되어 있으며, 이 유물들은伟大한 권력을 가지고 있다고 믿어진다. 인디만이 이러한 유물들을 찾으려는 것이 아니다; 사악한 세력들도 이러한 유물들을 찾아서 권력을 얻으려고 한다. 이를 막기 위해 인디는 먼저 이러한 유물들을 찾아야 한다.
그레이트 서클의 비밀을 발견하기 위한 그의 여정에서, 인디는 이집트의 피라미드, 수코타이의 수몰된 사원, 바티칸 등 위험하고 외딴 지역들을 여행할 것이다.途中, 그는 복잡한 퍼즐을 해결하고 적들을 물리쳐서 잘못된 손에 떨어지는 것을 막기 위해 Catastrophic 권력을 막아야 한다. 간단히 말해서, 이 이야기는 인디아나 존스 영화의 정신을 담은, 새로운 전환을 가진 글로벌 모험을 약속한다.
게임플레이

인디아나 존스와 그레이트 서클의 게임플레이는 탐험, 전투, 퍼즐 해결의 스릴 넘치는 혼합을 제공할 것이다. 첫번째 인칭 어드벤처로서, 플레이어는 직접 인디아나 존스의 신발을 신고, 각 발견과 위험의 흥奮을 느낄 수 있다. 이 게임은 플레이어를 다양한詳細한 지역으로 데려갈 것이다. 마셜 칼리지의 친숙한 홀에서 이집트의 피라미드까지, 각 지역은 고유의 도전과 숨겨진 비밀로 가득 차 있다.
여기서의 주요 도구 중 하나는 인디의 유명한 휘장이다. 플레이어는 이를 전투에만 사용하지 않고, 이동과 퍼즐 해결에도 사용할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 휘장을 사용하여 간격을 건너거나, 적을 무장 해제하거나, 환경과 창의적으로 상호 작용할 수 있다. 또한, 스텔스도 중요한 역할을 할 것이다. 따라서, 플레이어는 적을 피해서 이동하고, 주변 환경을 利用하여 적을 물리쳐야 한다. 인디의 캐릭터와도 일치하는 방식으로, 플레이어는 Stealth와 지능을 사용하여 적과 도전을 극복해야 한다. 또한, 퍼즐은 게임플레이의 또 다른 주요 부분이 될 것이다. 따라서, 플레이어는 비판적으로 생각하고, 세부 사항에 주의를 기울여야 한다.
개발

인디아나 존스와 그레이트 서클은 MachineGames에서 개발되고 Bethesda Softworks에서 배급한다. 이 프로젝트는 MachineGames에게는狼enstein 시리즈에서 일한 것과는 다른 방향이다. 개발 팀은 또한 루카스 필름 게임즈와密接하게 협력했다. 공식 엑스박스 팟캐스트에서, MachineGames의 Jerk Gustafsson과 John Jennings는 게임 개발에 들어간 tỉ심한 연구와 협력을 논의했다. “이 게임은 우리에게 조금 다르다”라고 Gustafsson은 말했다. “우리는 무거운 무기와 총격전을 가진 게임에 익숙하다. 하지만 이것은 조금 다르다. 우리는真正한 어드벤처 게임을 만들고 있다.”
트레일러
베데스다 소프트웍스는 게임의 현실적인 세계를 소개하는 매혹적인 게임플레이 트레일러를 공유했다. 트레일러는 첫번째 인칭 관점 게임플레이의 매력적인 한눈에 보여주며, 기다리는 플레이어들을 위한 몰입적인 경험을 제공한다. 위에 첨부된 비디오에서 직접 시청할 수 있다!
출시일, 플랫폼, 에디션

인디아나 존스와 그레이트 서클의 정확한 출시일은まだ 공개되지 않았지만, 게임은 2024년에 출시될 예정이다. 플레이어는 엑스박스 시리즈 X|S와 스팀을 통해 게임을 즐길 수 있을 것이다. 게임은 또한 출시일로부터 엑스박스 게임 패스에서 이용할 수 있을 것이다. 아직 특별 에디션에 대한 자세한 정보는 공개되지 않았지만, 팬들은 업데이트를 기다려야 한다. 우리는 더 많은 정보가 공개되면 공유할 것이다. 그동안, 베데스다의 공식 소셜 미디어 계정에서 최신 뉴스와 공개물을 확인할 수 있다 여기.
那么, 인디아나 존스와 그레이트 서클에서 무엇을 가장 기대하고 있는가? 우리의 소셜 미디어에서 알려주십시오 여기!