기술
Hunyuan World 1.0, AI 세계 구축을 현실에 한 걸음 더 가까이

게임 속 AI는 빠르게 발전하고 있습니다. 텐센트 게임 세계에 대한 우리의 상상을 바꿀 수 있는 무언가가 막 출시되었습니다. Hunyuan World Model 1.0은 하나의 텍스트 프롬프트나 이미지를 완벽하게 탐험 가능한 3D 세계로 바꿔주는 오픈소스 AI입니다. 꿈의 게임 세계를 한 문장으로 설명한다고 상상해 보세요. "해 질 녘의 아늑한 해변 마을을 만들어 줘."라고요. 몇 분 만에 그 안에 서서 360°로 주변을 둘러볼 수 있다고요?
나는 ~을 통해 파헤쳐 왔습니다 신고, 커뮤니티 반응, 그리고 실제 데모를 통해 이것이 단순한 과대광고인지, 아니면 진정한 게임 개발의 도약인지 판단해 보세요. 알아야 할 모든 것을 알려드립니다.
Hunyuan World 1.0이란 무엇인가요?
혼위안 월드 모델 1.0 텍스트 프롬프트나 단일 이미지로 완전한 3D 환경을 구축하는 AI 시스템입니다. "빛나는 수정이 있는 고대 사막 유적"을 입력하면 지형, 하늘, 그리고 탐험할 수 있는 물체가 있는 360도 가상 세계가 제공됩니다.
평면 이미지나 단일 3D 객체를 출력하는 대부분의 AI 도구와 달리, Hunyuan3D는 여러 겹의 3D 세계를 생성합니다. 각 나무, 바위, 건물 또는 소품은 별도의 메시로 생성되므로 게임 엔진에서 이동, 편집 또는 삭제할 수 있습니다. 따라서 개발자는 이러한 세계를 Unity 또는 Unreal로 직접 내보낼 수 있어 몇 주가 아닌 단 몇 시간 만에 플레이 가능한 환경의 프로토타입을 제작할 수 있습니다.
더 좋은 점은 텐센트가 전체 모델을 오픈소스로 공개했다는 것입니다. 누구나 다운로드하여 로컬에서 실행하고, 심지어 자신의 프로젝트에 맞게 수정할 수도 있습니다. 이 정도 규모의 기업으로서는 드문 일이며, 인디 개발자들이 자유롭게 실험할 수 있습니다.
Hunyuan World 1.0이 어떻게 단어와 이미지를 가상 세계로 변환할 수 있는가
Hunyuan 1.0은 널리 사용되는 AI 이미지 생성기와 비슷하게 작동하지만, 3D로의 확장이 더욱 용이합니다. DALL·E나 Stable Diffusion과 같은 일반적인 AI 도구는 평면 2D 이미지를 생성합니다. Hunyuan은 유사한 방식으로 프롬프트 또는 참조 사진을 기반으로 360도 파노라마 이미지를 생성합니다. 하지만 평면 사진에 그치지 않고, 해당 파노라마를 완전한 3D 환경의 기반으로 활용합니다.
다음으로, AI는 장면을 여러 레이어(예: 하늘, 땅, 전경 객체)로 나누어 각 부분을 다르게 처리할 수 있도록 합니다. 이 점이 평면 프레임에 움직임만 추가하는 단순한 이미지-비디오 변환 도구와 다른 점입니다. Hunyuan은 각 레이어에 깊이와 형태를 추가하여 자동차, 바위, 나무와 같은 객체를 채색된 환상이 아닌 실제 3D 메시로 변환합니다. 따라서 이러한 객체와 상호 작용하거나 게임 엔진으로 내보낼 수 있습니다.
Hunyuan 1.0은 방대한 3D 세계, 파노라마 이미지, 객체 모델 데이터셋을 학습했기 때문에 효과적으로 작동합니다. Hunyuan XNUMX은 하늘과 지평선이 만나는 지점, 다양한 각도에서 물체가 어떻게 보이는지, 그리고 움직임에 따라 깊이가 어떻게 변하는지 등 실제 환경이 어떻게 구조화되어 있는지 학습했습니다. 이러한 학습을 통해 AI는 이미지-비디오 변환(Image-to-Video)과 유사하게 단일 뷰에서 깊이와 형태를 예측할 수 있습니다. AI가 움직임을 예측한다결국, 그 결과는 단순한 비디오나 슬라이드쇼가 아닌, 상호작용이 가능한 가상 세계입니다.
오늘날에도 실제로 유용한가?
현재 Hunyuan World 1.0은 3D 세계 생성을 위한 초기 오픈소스 AI 모델입니다. 현재 제공되는 기능은 다음과 같습니다.
빠른 프로토타이핑: 개발자는 처음부터 모델링하는 대신 몇 분 안에 게임 레벨의 초안을 생성할 수 있습니다.
VR 및 시뮬레이션: VR 경험이나 기본적인 물리적 시뮬레이션을 위한 개념 세계를 만들 수 있습니다.
편집 가능한 자산: 객체는 별도의 3D 메시이므로 게임 엔진에서 교체, 이동 또는 상호 작용이 가능합니다.
하지만 전통적인 게임 개발 워크플로를 대체하기에는 아직 거리가 멉니다. 일부 애셋은 시각적 결함이 있거나 가까이서 보면 다듬어지지 않을 수 있습니다. 게임플레이 디자인, 로직, 스토리를 다루지 않으며, 창의적인 연출은 여전히 사람이 합니다. 핸즈프리 게임 생성기보다는 세계관 구축 속도를 높여주는 강력한 조력자로 보는 것이 더 적절할 것입니다.
이러한 현상은 게임 개발에 어떤 영향을 미칠까?
훈위안 월드 1.0이 첫걸음이라면, 그 의미는 엄청납니다. 미래에는 AI가 지루한 환경 조성을 처리하여 게임 디자이너들이 스토리텔링과 상호작용에 집중할 수 있게 될 것입니다. 소규모 인디 팀이나 개인 크리에이터들이 3D 아티스트 대거 없이도 광활한 오픈 월드를 제작하는 모습을 상상해 보세요.
하지만 개발자를 대체하게 될까요? 아직은 아닙니다. 게임 개발 단순히 시각적인 요소가 아니라 경험, 메커니즘, 그리고 감정적인 공감을 중시하는 것입니다. AI는 도시를 제공할 수는 있지만, 그 도시를 탐험하는 재미를 더하는 미션을 설계할 수는 없습니다.
우리가 목격하고 있는 것은 AI 지원 개발의 부상입니다. 스튜디오들은 앞으로 더 빠르게 움직이고, 더 많은 반복 작업을 거치며, 심지어 플레이어가 직접 자신만의 세계를 만들 수 있도록 할 수도 있습니다. Hunyuan World 1.0과 같은 도구는 상상력이 즉각적인 창조로 한 걸음 더 나아가는 그 시대를 엿볼 수 있는 첫 번째 예시입니다.
최종 생각
Hunyuan 1.0은 단순한 게임 개발자가 아닙니다. 창의력을 촉진하는 도구입니다. 몰입감 넘치는 세계를 구축하고, 편집 가능한 3D 애셋을 제공하며, 인디 개발자에게 초능력을 부여합니다. 기술은 여전히 발전하고 있지만, 이는 큰 변화를 의미합니다. AI가 단순한 조력자가 아닌 공동 창작자로 거듭나고 있습니다.
우리는 이미 다른 것을 보았습니다 AI 프로젝트는 가상 세계를 생성하려고 시도합니다.하지만 대부분은 일관성에 어려움을 겪습니다. 장면은 어떤 각도에서는 멋지게 보이지만, 실제로 보는 순간 흐트러지기 시작합니다. 바로 이 부분에서 Hunyuan 1.0은 차별화됩니다. 진정한 3D 애셋을 생성함으로써, AI 생성 환경에서 가장 큰 골칫거리 중 하나를 해결하여 각 세계를 제자리에 고정할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
하지만 앞으로의 길에는 여전히 어려움이 있습니다. 진정으로 방대하고 신뢰할 수 있는 AI 세계를 구축하려면 다양하고 고품질의 데이터 세트가 크게 필요합니다. 이러한 데이터 세트가 없다면 모델은 여전히 세부적인 정보를 놓치거나 반복적인 환경을 생성할 수 있습니다.
게임 개발자, VR 아티스트, 또는 호기심 많은 기술 애호가라면 지금이 바로 실험해 볼 때입니다. 상상과 인터랙티브 세계의 경계가 더욱 희미해졌고, 텐센트의 훈위안 월드 1.0은 향후 XNUMX년간의 게임 개발의 미래를 보여줍니다.











