기술

오디세이의 인터랙티브 비디오가 게임 세계를 재창조하다

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Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

게임은 항상 새로운 경계를 추구해왔다. 픽셀 그래픽에서 레이 트레이싱 실사까지, 기본적인 NPC에서 스마트한 AI 기반의 적까지. 하지만 다음 큰 도약이 엔진의 개선에서 오지 않고, 유튜브 비디오를 보는 것 같은感觉의 무언가에서 오는 것일까? 하지만 실제로 플레이할 수 있는 무언가일까? 그것이 오디세이의 새로운 인터랙티브 비디오 데모의 목표이다. 아직 초기 단계이며, 버그가 있지만, 이것은 새로운 AI 게임 기술과 실시간 인터랙티브 비디오 게임 경험의 시작일 수 있다. 자세히 살펴보자.

오디세이의 인터랙티브 비디오란?

레트로 PC에서 오디세이의 AI 생성 게임룸을 실시간으로 표시

인터랙티브 비디오는 기본적으로 비디오를 게임처럼 플레이할 수 있는 것이다. 오디세이 팀은 이를 “실시간으로 AI에 의해 상상된 비디오를 시청하고 상호작용할 수 있는 비디오”라고 설명한다. 즉, 일반적인 비디오처럼 보이지만, 화면에서 일어나는 것을 제어할 수 있다. 첫 번째 비디오 게임과 비슷하지만, 주변 세계는 미리 구축된 3D 레벨이 아닌, AI에 의해 실시간으로 생성된다. 오디세이에서는 이를 “초기 홀로덱 버전”이라고 부른다(예, 스타트렉에서 시뮬레이션 세계로 들어가는 것과 같다).

오디세이의 데모(웹 브라우저에서 직접 체험할 수 있다)에서, 사용자는 WASD 키를 사용하여 다양한 AI 생성된 장면을 탐험할 수 있다: 숲 속의 오두막, 집, 바 등. 매번 새로 고침할 때마다, 세계는 조금 다르게 보인다. 왜냐하면 아무것도 미리 설정되어 있지 않기 때문이다. 이는 다듬어진 AAA 게임이 아니다. 더像是 기술 마술로, AI가 실시간으로 움직이는 세계를 생성할 수 있음을 보여준다. 제작자들은 현재의 경험을 “원시적이고 불안정하지만, 확실히 새로운 꿈을 탐험하는 것처럼 느껴진다”라고 설명한다. 간단히 말해, 인터랙티브 비디오는 게임과 비디오의 경계를模糊하게 하는 새로운 매체이다.

작동 원리

여러 모니터에서 AI 구동 가상 거리 탐험을 보여준다

인터랙티브 비디오는 전통적인 게임 엔진 대신에 AI 세계 모델을 사용한다. 간단히 말해, AI는 현재 상황과 사용자의 행동에 따라 다음 비디오 프레임을 예측하도록 훈련된다. 오디세이에서는 자신의 세계 모델이 “현재 상태와 행동을 고려하여 다음 세계 상태를 비디오 프레임 형태로 예측하려고 시도한다”고 설명한다.

사용자가 키를 누르거나 캐릭터를 이동할 때, AI는 다음 시각적 결과를 결정하고 이를 사용자에게 스트리밍한다. 이는 매우 빠르게 발생한다. 시스템은 40 밀리초 이내에 새로운 프레임을 생성할 수 있다. 이는 24-30 FPS 게임의 프레임 사이의 시간과 거의 동일하다. 실제로는 거의 즉각적으로 느껴진다. 버튼을 누르면, 비디오가 게임처럼 응답한다.

이 모든 것은 강력한 클라우드 하드웨어에 의해 구동된다(오디세이에서는 고성능 GPU 클러스터를 사용하여 AI를 실행한다). 사용자가 입력을 제공하면(예를 들어, 왼쪽으로 회전하거나 점프한다), 입력은 서버에서 실행되는 AI 모델로 전송된다. 모델은 다음 프레임이 어떻게 보여야 하는지 결정하고(학습한 모든 비디오 데이터를 기반으로), 해당 프레임을 사용자의 화면으로 전송한다.

이 과정을 30 번 반복하면, 사용자 입력에 따라 변경되는 인터랙티브 스트리밍 비디오가 생성된다. 이는 클라우드 게임과 비슷하지만, 다른 쪽에는 미리 설계된 게임이 아니라, AI가 즉석에서 생성하는 게임이다. 이는 일반적인 게임 엔진에 의존하지 않기 때문에, 오디세이는 향상의 원천은 더 나은 코딩이나 그래픽 카드가 아니라, 더 많은 데이터로 훈련된 더 나은 AI 모델이라고 설명한다. 현재 데모는 원시적이고 많은 결점이 있지만,

오디세이의 AI 기반 인터랙티브 비디오에 대해 게이머들이 관심을 가져야 하는 이유

AI가 실시간으로 생성한 가상 도시 보행로

여기서 일이 흥미롭게 된다. 인터랙티브 비디오는 게임을 대체하려고 하는 것이 아니다. 적어도 아직은 아니다. 하지만, 이것은 우리가 게임이란 무엇인지에 대한 몇 가지 가정을 도전한다.

오늘날, 가장 큰 오픈 월드 게임은 여전히 개발자 시간과 예산에 의해 제한된다. 모든 객체, 모든 NPC, 모든 미션은 계획되어야 하며, 모델링되고, 텍스처링되고, 코딩되어야 한다. 하지만, AI 기반의 인터랙티브 비디오를 사용하면, 이러한 제한이 사라질 수 있다. AI가 충분히 좋다면, 미리 설계된 것이 아닌, 무한한 탐험 가능한 세계를 생성할 수 있다. 즉, 게임 세계는 끝나지 않으며, 반복되지 않으며, 항상 적응한다.

레벨 디자이너가 필요 없는 게임을 상상해 보라. AI가 지도를 생성한다. 300개의 사이드 퀘스트를 스프레드시트에 작성할 필요가 없다. AI가 플레이 스타일에 따라 퀘스트를 생성한다. 스크립트된 NPC가 같은 대사를 반복할 필요가 없다. AI가 동적으로 대화를 생성한다. 정적인 게임 콘텐츠의 개념이 완전히 뒤바뀔 수 있다.

프로시저적 생성은 이미 경계를 확장하기 시작했다. 노 맨즈 스카이를 보라. 하지만, 이것은 훨씬 더 넘어간다. 또한, 더 개인화된 게임 경험을 제공할 수 있다. AI가 사용자의 플레이 스타일을 학습한다면, 세계를 사용자의 습관, 스타일, 또는 관심사에 따라 형성할 수 있다.

물론, 게이머들은 다듬어진 게임, 깊이 있는 게임, 탄탄한 메커니즘을 중요시한다. 이러한 것은 아직 AI가 어려워하는 부분이다. 하지만, 이 기술은 좋아하는 AAA 타이틀을 대체하는 것이 아니다. 새로운 유형의 경험을 발명하는 것이다. 더 꿈같은 것, 더 유동적인 것, 덜 예측 가능한 것, 하지만 덜 제한적인 것.

미래는 어떨까?

AI가 렌더링한 현실적인 강 풍경과 다리

스타 트렉의 홀로덱을 상상해 본다면, 당신은 혼자 있는 것이 아니다. 이는 대담하지만, 비현실적이지는 않다. 10년을 주면, 우리는 새로운 게임의 트레일러를 보지 않고, 실제로 게임을 경험할 수 있을 것이다. 게임 설정은 단순히 화면과 컨트롤러일 수 있지만, 콘텐츠는 무한하고, 개인화되고, 살아 있다.

그렇지 않아도, 인터랙티브 비디오는 게임에 작은 방식으로 침투할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 게임 플레이에 따라 변경되는 동적 컷신. 또는 더 실제적이고 반복적인 느낌을 주는 프로시저적 생성 미션. MMO는 실제로 AI에 의해 구동되는 것이 아니라, 정적인 업데이트에 의해 진화할 수 있다. 샌드박스 게임은真正한 샌드박스가 될 수 있다. 경계가 없고, 로드 존이 없고, 끝이 없다. 당신은 스토리를 플레이하지 않는다. 당신은 그것을 살아간다. 그리고 AI가 그것을 당신 주변에서 작성한다.

물론, 아직 초기 단계이다. 현재의 비주얼은 결점이 많고, 컨트롤은 제한적이며, “게임” 구조는 없다. 하지만, 모든 혁명은 조용하고, 서툴고, 약간의 마법과 함께 시작된다. 인터랙티브 비디오는 다음 도약이 될 수 있다. 기존의 장르를 대체하지는 않지만, 새로운 장르를 탄생시킬 수 있다.

따라서, 새로운 가능성을 탐험하고, 무언가 새로운 것의 일부가 되기를 좋아하는 게이머라면, 이 공간을 주시하라. 오디세이의 기술은 아직 초기 단계이지만, 발전하고 있다. 그리고 만약에 그것이 달리게 된다면, 게임은 다시는 같은 방식으로 보이지 않을 것이다.

아마르는 게임에 대한 열정과 자유로운 콘텐츠 작가입니다. 경험豊富한 게임 콘텐츠 작가로서, 그는 항상 최신 게임 산업 동향에 대해 알고 있습니다. 컴펠링 게임 기사를 작성하는 데 바쁠 때가 아니면, 그는 숙련된 게이머로서 가상 세계를 지배하는 그를 찾을 수 있습니다.