기술
오디세이가 비디오를 플레이 가능한 게임 세계로 변환했다
게임은 항상 경계를 확장하고 있다. 픽셀 그래픽에서 레이 트레이싱 실사까지, 기본적인 NPC에서 스마트 AI 기반의 적까지. 하지만 다음の大きな 도약이 엔진의 개선에서 오지 않고, 유튜브 비디오를 보는 것과 같은感觉을 주지만 실제로 플레이할 수 있는 무언가에서 오는 경우에는 어떨까? 그것이 오디세이가 새로운 인터랙티브 비디오 데모를 통해 목표로 하는 것이다. 아직 초기 단계이며, 버그가 많지만, 이것은 AI 게임 기술과 실시간 인터랙티브 비디오 게임 경험의 새로운 물결의 시작일 수 있다. 자세히 살펴보자.
오디세이의 인터랙티브 비디오는 무엇인가?

인터랙티브 비디오는 기본적으로 비디오를 게임처럼 플레이할 수 있는 것이다. 오디세이 팀은 이를 “실시간으로 AI에 의해 상상된 비디오를 시청하고 상호작용할 수 있는 비디오”라고 설명한다. 즉, 이는 일반적인 비디오와 같이 보이지만, 화면에서 발생하는 것을 제어할 수 있다. 1인칭 비디오 게임을 생각해 보라. 하지만 주변 세계는 사전 구축된 3D 레벨이 아니다. 이는 AI에 의해 실시간으로 생성된다. 오디세이는 이를 “초기 홀로덱 버전”이라고 부른다(예, 스타트렉의 홀로덱과 같은 곳에서 시뮬레이션된 세계로 들어가는 것).
오디세이의 데모(어떤 웹 브라우저에서 시도할 수 있다)에서, 사용자는 WASD 키를 사용하여 다양한 AI 생성된 장면을 탐색한다: 나무로 된 오두막, 집, 바 등.마다 다시 로드할 때마다, 세계는 조금 다르게 보인다. 왜냐하면 아무것도 사전 스크립트되지 않았기 때문이다. 이는 다듬어진 AAA 게임은 아니지만, AI가 실시간으로 움직이는 세계를 생성할 수 있다는 것을 보여주는 기술 마술과 같다. 창조자들이 말한 대로, 현재의 경험은 “깨지기 쉬운 꿈을 탐험하는 것과 같다 – 날카로우며, 불안정하지만, 의심할 수 없이 새로운 것이다”. 간단히 말해, 인터랙티브 비디오는 시청과 플레이의 경계를模糊하게 하는 새로운 매체이다.
작동 원리

인터랙티브 비디오는 전통적인 게임 엔진 대신에 AI 세계 모델을 사용한다. 간단히 말해, AI는 현재 상황과 사용자의 행동을 기반으로 다음 비디오 프레임을 예측하도록 훈련된다. 오디세이는 자신의 세계 모델이 “현재 상태와 행동이 주어졌을 때, 비디오 프레임의 형태로 세계의 다음 상태를 예측하려고 시도“한다고 설명한다.
사용자가 키를 누르거나 캐릭터를 이동할 때, AI는 다음에 표시되어야 할 시각적 이미지를 결정하고 이를 사용자에게 스트리밍한다. 이는 매우 빠르게 발생한다 – 시스템은 40 밀리초 이내에 새로운 프레임을 생성할 수 있다. 이는 24-30 FPS 게임의 프레임 사이의 시간과 거의 동일하다. 실제로는 거의 즉시적으로 느껴진다: 버튼을 누르면, 비디오는 게임과 같이 응답한다.
이 모든 것은 강력한 클라우드 하드웨어(오디세이는 AI를 실행하기 위해 고성능 GPU 클러스터를 사용한다)에 의해 구동된다. 사용자가 입력을 제공하는 순간, 예를 들어 왼쪽으로 돌거나 점프한다면, 입력은 서버에서 실행되는 AI 모델로 전송된다. 모델은 다음 프레임이 어떻게 보일지 상상하고(학습한 모든 비디오 데이터를 기반으로), 해당 프레임을 사용자의 화면으로 다시 전송한다.
이 작업을 1초에 30번 반복하면, 플레이하는 동안 변경되는 인터랙티브 스트리밍 비디오가 생성된다. 이는 클라우드 게임과 비슷하지만, 다른 쪽에는 사전 설계된 게임이 아니라, AI가 즉석에서 생성한다는 점이 다르다. 오디세이는 이러한 기술의 개선이 사용자의 콘솔에서 더 나은 코딩이나 그래픽 카드에서 오지 않고, 더 많은 데이터로 더 나은 AI 모델을 훈련시키는 것에서 오는 것이라고 지적한다. 현재 데모는 원시적이며, 많은 결점이 있다.
오디세이의 AI 기반 인터랙티브 비디오에 대해 왜 게이머들이 관심을 가져야 하는가?

여기서 일이 интерес해진다. 인터랙티브 비디오는 아직 게임을 대체하려고 하지 않는다. 하지만, 이것은 게임이 무엇인지에 대한 우리의 몇 가지 가정에 도전한다.
오늘날, 심지어 가장 큰 오픈 월드 게임도 개발자 시간과 예산에 의해 제한된다. 모든 객체, 모든 NPC, 모든 미션은 계획되어야 하며, 모델링되고, 텍스처링되고, 코딩되어야 한다. 하지만 인터랙티브 AI 비디오를 사용하면, 이러한 제한이永遠으로 지속되지 않을 수 있다. AI가 충분히 좋다면, 사전 설계된 내용 없이 무한한, 탐험 가능한 세계를 생성할 수 있다. 즉, 끝나지 않는 게임 세계, 반복되지 않는 게임 세계, 항상 적응하는 게임 세계가 가능하다.
레벨 디자이너가 필요 없는 게임을 상상해 보라. AI가 지도를 생성한다. 플레이 스타일에 따라 300개의 사이드 퀘스트를 작성할 필요가 없다 – AI가 이를 동적으로 생성한다. 스크립트된 NPC가 같은 대사를 반복할 필요가 없다 – AI가 대화를 동적으로 생성한다. 정적인 게임 콘텐츠의 개념은 완전히 뒤바뀔 수 있다.
프로시저적 생성은 이미 경계를 확장하기 시작했다. 노 맨즈 스카이를 보라. 하지만 이것은 프로시저적 생성을 훨씬 넘어선다. 또한 더 개인화된 게임 경험으로 이어질 수 있다. AI가 사용자의 플레이 스타일에서 학습한다면, 사용자의 습관, 스타일 또는 관심사에 반映된 방식으로 세계를 형성하기 시작할 수 있다.
물론, 게이머들은 광택, 깊이, 단단한 메커니즘을 중요시한다 – 모두 AI가 아직 어려워하는 것들이다. 하지만, 이 기술은 사용자의 좋아하는 AAA 타이틀을 대체하는 것이 아니다. 이는 새로운 유형의 경험을 발명하는 것이다. 더 꿈같은 것, 더 유연한 것, 더 예측할 수 없는 것, 하지만 더 제한적이지 않은 것.
미래는 어떨까?

만약 스타트렉의 홀로덱을 상상한다면, 당신은 혼자 있는 것이 아니다. 이는 대담하지만, 비현실적이지는 않다. 10년을 주면, 우리는 새로운 게임의 트레일러를 보지 않을 수도 있다 – 우리는 그것들이 우리 주변에서 생성되는 것을 직접 경험할 수 있을 것이다. 게이밍 설정은 단순히 화면과 컨트롤러일 수 있지만, 콘텐츠는 무한할 것이다. 개인화될 것이다. 살아있을 것이다.
即使 우리가 아직そこ에 있지 않더라도, 인터랙티브 비디오는 게임에 더 작은 방식으로 침투할 수 있다. 예를 들어, 플레이에 따라 변경되는 다이내믹한 컷신이 있을 수 있다. 또는 더 진정성 있고 반복적이지 않은 느낌의 프로시저적 생성된 미션이 있을 수 있다. MMO는 정적 업데이트 대신에 AI에 의해 실시간으로 진화할 수 있다. 샌드박스 게임은真正한 샌드박스가 될 수 있다 – 경계가 없고, 로드 존이 없고, 끝이 없다. 당신은 이야기를 플레이하지 않는다 – 당신은 그것을 살아간다. 그리고 AI는 그것을 당신 주변에서 작성한다.
물론, 아직 초기 단계이다. 현재의 시각적 효과는 결점이 많고, 컨트롤은 제한적이며, “게임” 구조는 없다. 하지만, 모든 혁명은こう하게 시작된다 – 조용하게, 서툴게, 그러나 마법처럼. 인터랙티브 비디오는 다음の大きな 도약일 수 있다. 이는 우리의 좋아하는 장르를 대체하지는 않지만, 새로운 장르를 탄생시킬 수 있다.
따라서, 새로운 잠재성을 탐험하고, 새로운 것을 경험하는 것을 좋아하는 게이머라면, 이 공간을 주시하라. 오디세이의 기술은 아직 초기 단계이지만, 그것은 걸음마를 하고 있다. 그리고 만약 그것이 달릴 수 있다면, 게임은 다시는 같은 방식으로 보이지 않을 것이다.