기술
Mirage 내부: 게임의 첫 번째 실시간 AI 생성 엔진
게임 엔진은 항상 같은 방식으로 작동했습니다. 개발자들은 맵을 빌드하고, 객체를 배치하고, 레벨을 설계합니다. 그리고 당신은 게임을 다운로드하고 로드하고, 개발자가 만든 콘텐츠를 플레이합니다. 하지만 게임 세계가 아직 만들어지지 않은 경우에는 어떨까요? 그것이 실시간으로 생성되는 경우에는 어떨까요? 그것이 당신이 하는 행동이나 말에 따라 생성되는 경우에는 어떨까요? 그것이 Mirage 게임 엔진의 아이디어입니다.
Mirage는 세계 최초의 실시간 생성 엔진으로 불리고 있습니다. 그것은 게임 디자인을 완전히 뒤바꿉니다. 당신이 이동하거나, 탐색하거나, 프롬프트를 입력하면 Mirage는 세계를 즉시 생성합니다. 그것은 단순한 랜덤 노이즈가 아닙니다. 그것은 플레이 가능한, 상호작용하는 3D 환경입니다. 그것은 당신의 행동에 실시간으로 반응합니다.
미라지란 무엇인가?
미라지는 전통적인 게임 엔진과는 다릅니다. 그것은 미리 만들어진 맵이나 정적 자산에 의존하지 않습니다. 대신, 그것은 대형 AI 모델을 사용하여 실시간으로 게임 환경을 생성합니다. 당신은 레벨을 다운로드하거나 고정된 영역을 로드하지 않습니다. 엔진은 당신이 하는 행동에 반응하고, 즉시 플레이 가능한 것을 생성하려고 시도합니다. 그것은 도로, 건물, 객체, 그리고 당신이 이동할 때 나타나는 전체 오픈 공간을 포함합니다.
Mirage AI 게임 엔진 vs 전통적인 엔진
미라지는 일반적인 게임 엔진과는 rất 다릅니다. 일반적인 게임 엔진은 개발자에게 3D 모델, 텍스처, 스크립트를 사용하여 세계를 빌드하는 도구를 제공합니다. 미라지는 미리 만들어진 맵이나 자산이 없습니다. 그것은 단지 AI 브레인이 즉시 생성합니다. 당신은 나무나 집을 배치하지 않습니다. AI가 그것을 상상해냅니다.
또 다른 중요한 차이점은, 일반적인 게임 엔진은 게임이 출시된 후에 변경할 수 없습니다. 미라지 게임은 매번 플레이할 때마다 달라질 수 있습니다. 그것은 플레이어가 게임을共同으로 생성합니다. 플레이어는 미리 만들어진 세계를 다운로드하지 않습니다. 대신, 플레이어는 세계를 생성하도록 프롬프트합니다. 이것은 매번 플레이할 때마다 고유한 경험을 제공합니다.
미라지의 AI 게임 엔진은 어떻게 작동하는가?
미라지는 클라우드에서 대형 AI 모델을 실행합니다. 당신은 아무것도 다운로드하지 않습니다. 당신은 단지 브라우저에서 데모를 열면, 그것은 비디오처럼 스트리밍됩니다. 뒤에서, 당신이 하는 모든 행동이나 명령은 AI에게 보내지고, AI는 다음 프레임을 생성합니다. 그것은 미리 만들어진 자산이나 맵을 사용하지 않습니다. 그것은 모든 것을 즉시 생성합니다.
모델 자체는 트랜스포머와 디퓨전 아키텍처의 혼합입니다. 그것은大量의 게임 데이터를 사용하여 훈련되었습니다. 그것은 또한 특수한 기록된 세션을 추가하여 게임 환경을 이해하도록 했습니다. 시간이 지남에 따라, AI는 패턴을 학습했습니다. 예를 들어, 도로가 어떻게 커브해야 하는지, 객체가 어디에 배치되어야 하는지, 카메라가 어떻게 움직여야 하는지 등입니다.
미라지를 사용하여 게임 세계를 생성하는 방법
미라지는 이미지를 업로드하여 자신의 세계를 생성할 수 있는 기능을 제공합니다. 데모에서 이미지를 업로드하면, 미라지는 3D 환경을 생성합니다. 기본적인 컨트롤은 간단합니다. 당신은 WASD를 사용하여 걷고, 마우스를 사용하여 카메라를 이동할 수 있습니다. 또한, 미라지는 텍스트 입력을 지원합니다. 당신은 “고속도로를 추가하라” 또는 “자동차를 생성하라”와 같은 명령을 입력할 수 있습니다.
실시간 게임 생성이 게임을 어떻게 변화시킬 수 있는가
미라지나 비슷한 기술이 성숙한다면, 그것은 게임을 크게 변화시킬 수 있습니다. 현재, 대부분의 게임은 정적인 맵을 가지고 있습니다. 미라지 스타일의 기술은 플레이어가 세계를 생성하도록 합니다. 그것은 거의 상상 속에서 플레이하는 것과 같습니다.
게임玩家를 위한 의미는, 두 번의 플레이가 동일하지 않습니다. 당신은 GTA와 비슷한 게임에 진입하고, “밤이고 비가 오는 도시로 만들어라”라고 말할 수 있습니다. 그리고 그것은 즉시 실현됩니다. 또는 숲에서 시작하고, “미래의 도시로 만들어라”라고 말할 수 있습니다. 그리고 그것은 즉시 실현됩니다. 이러한 유연성은 게임이 고정된 이야기가 아닌, 탐험하고塑造할 수 있는 세계나 玩具로 변합니다.
커뮤니티를 위한 의미는, 장벽이 낮아집니다. 디자인 스킬이 없어도, 누구든지 테마를 입력하여 게임 세션을 호스팅할 수 있습니다. 친구들은 협력하여(“이 도시에 용을 추가하라”) AI가 그것을 그려냅니다.
우리는 아직 완전히 AI가 만든 AAA 게임을 보지 못했습니다. 그러나 미라지와 같은 기술은 게임이 다운로드되거나 설계되지 않고, 상상하고, 프롬프트되고, 살아있는 것처럼 느껴질 수 있는 미래를 암시합니다.那种 미래에서, 게임은 라이브 스토리텔링이나 디지털 샌드박싱과 비슷할 것입니다. 스튜디오가 모든 detal을 제작하지 않고, 플레이어가 단순히 텍스트로 자신의 모험을 꿈꾸는 것입니다.
그러나, 실제 게임 스튜디오와 퍼블리셔는 여전히 중요한 역할을 합니다. 현재, 미라지는 전통적인 게임 디자인의 대체물이 아닌, 도구입니다. 그것은 아직 내러티브 작성, 밸런스된 전투 디자인, 또는 디바이스에서의 성능 최적화를 처리하지 못합니다. 그러나 그것은 강력한 도구가 될 수 있습니다. 레벨 디자이너는 아이디어를 프로토タイプ하는 데 사용할 수 있고, 게임玩家는 재미있는 도전을 위해 사용할 수 있습니다.











