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Prashast Thapan, de Pariah Interactive, parle des 1000 XNUMX décès – Série d'entretiens

Portrait de Prashast Thapan

Pariah Interactive, une société de développement de jeux basée à Brooklyn et à Mumbai, se prépare à lancer 1000 morts, une « 3D qui plie la gravité » de plates-formes« Qui placera le choix du joueur au cœur de son univers en constante évolution. » Le jeu, dont la sortie est prévue sur PC via Steam le 7 août 2025, proposera « une narration véritablement ramifiée » avec de multiples fins, des personnages uniques et modulables, et une sélection d'énigmes à résoudre.

« Créez les histoires de quatre personnages uniques dans différents épisodes, chacun avec sa propre personnalité, ses propres défauts et ses propres ambitions. Façonnez leur vie par vos choix – de l'enfance à l'adolescence, en passant par l'âge adulte et la vieillesse – jusqu'à leur mort », peut-on lire dans le communiqué de presse.

« Chaque choix que vous faites transforme radicalement l'histoire. Aucun choix ne mène à la même fin (ni même vaguement similaire) », ajoute la description. « Vivez une histoire riche en ramifications et rejouez les épisodes pour découvrir de nouvelles fins à chaque fois. »

Fascinés par le concept d'un univers ouvert avec une touche extraterrestre basée sur des blocs, nous avons décidé de parler avec le directeur du jeu Prashast Thapan chez Pariah Interactive pour passer au peigne fin quelques détails supplémentaires.

Merci d'avoir pris le temps de vous asseoir et de parler avec nous de 1000 morts ! Avant de nous plonger dans qui terrier de lapin particulier, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de votre implication avec Pariah Interactive ?

Prashast : Je suis Prashast Thapan, directeur du studio Pariah Interactive, un studio de jeux vidéo indépendant.

Avant d'aborder les spécificités de 1000 morts, autant commencer par une question simple : 1000 morts — Qu'est-ce que c'est exactement et comment le décririez-vous le mieux ?

Prashast : C'est un jeu de plateforme 3D où vos choix modifient les plateformes que vous rencontrez. Je le décrirais comme un mélange des mécanismes de Super Mario Galaxie, le rythme de Blanc Néon, avec la surréalité de Psychonauts.

1000 morts Les ramifications narratives et les fins multiples sont deux choses dont nous aimerions parler. Choix, par exemple, jouent un rôle essentiel dans le développement de la vie des personnages. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces choix et sur leur influence directe sur le récit ?

Prashast : Le jeu s'articule autour des décisions difficiles prises par les personnages lors de conflits. Les conséquences de ces décisions sont souvent teintées d'humour noir, tentant d'aborder avec humour des sujets sérieux comme l'amour, le travail, la politique, etc. Au-delà de leur impact sur le récit, vos choix débloquent également différents niveaux de plateforme, chacun proposant des niveaux uniques.

Parlez-nous de ces plateformes déformantes et de la nature surréaliste de leurs environnements. Que sommes-nous susceptibles de rencontrer lors de nos descentes dans ces mondes extravagants et abstraits ?

Prashast : Ces hubs sont situés dans ce que nous appelons des « espaces de tête », qui sont la représentation architecturale de la psyché de votre personnage. Certains sont bourrés d'action, d'autres regorgent d'énigmes. Vous incarnez une adorable télévision rétro appelée « TeeVee », dont le principal pouvoir est de coller à toute surface incurvée sur laquelle elle marche. Nous utilisons cette mécanique de déformation de la gravité de différentes manières, propres à votre progression dans l'histoire. Certains niveaux sont rapides, d'autres lents. Si les hubs de plateformes ne vous conviennent pas, vous pouvez changer de cap et en essayer un autre !

⭐️1000 Morts | Bande-annonce de sortie du jeu⭐️

Puisque nous parlons de design mondial et d’art abstrait, nous devons nous demander : qu’est-ce que inspiré pour créer cette image ? S'agit-il d'une composition qui présente des similitudes avec d’autres  des jeux de ce genre, ou est-ce quelque chose qui pourrait être défini comme vraiment unique et imprévisible ?

Prashast : Je me suis toujours demandé à quoi ressemblait l'esprit des autres. L'image d'un bâtiment représentant les pensées intérieures de quelqu'un vient donc de la recherche de la compréhension du point de vue d'autrui. On pourrait comparer le monde à Psychonauts, mais nos cinématiques et nos niveaux sont plus courts et se concentrent uniquement sur le mouvement, sans combat.

Nous sommes impatients d'en savoir plus sur les extraterrestres et autres personnalités excentriques qui peupleront 1000 morts. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces personnages ?

Prashast : Il y a quatre personnages jouables : Maxie, Vayu, Terry et Boga. Ils sont inspirés des quatre éléments : le feu, l'air, la terre et l'eau. À première vue, ils ressemblent à une bande de monstres. Mais en jouant l'histoire, vous constaterez (espérons-le) qu'on peut s'identifier à eux. Je voulais souligner que tout ce qui paraît effrayant ne l'est pas forcément.

Toutes nos excuses si la question suivante n'est pas applicable, mais nous sommes curieux : existe-t-il un secret pour réussir 1000 morts ? Avez-vous des conseils utiles à partager avec des joueurs potentiels ? Mieux encore, des conseils pour les coureurs de vitesse passionnés ?

Prashast : Pas besoin de s'excuser ! Impossible d'échouer dans ce jeu. Il faut mourir pour terminer, alors continuez à mourir ! Cela signifie que vous vous rapprochez du but. Mon conseil aux speedrunners : ne vous limitez pas à la voie la plus directe. Cherchez de nouvelles façons de terminer chaque niveau et vous serez surpris !

Oh, et faites attention aux capsules de café disséminées dans le jeu. Notre développeuse, Luna YiXi Wu, l'a créée comme fonctionnalité de débogage lorsqu'elle a commencé à travailler sur le jeu il y a 3 ans. Luna nous a convaincus que cela valait la peine d'être inclus !

Bien sûr, même si le prochain trimestre sera sans doute centré sur 1000 morts lancement mondial, nous devons encore nous demander : quel est le next Une étape importante pour Pariah Interactive ? Prévoyez-vous d'autres développements pour le jeu ?

Prashast : Oui ! Nous travaillons activement à son portage sur PlayStation 5 et à l'ajout de nouvelles fonctionnalités basées sur les retours des joueurs sur Steam et notre Discord. Des discussions avec d'autres plateformes sont également en cours. Pariah Interactive travaille sur son prochain titre, qui, pour l'instant, doit rester secret. Mais j'aimerais vous en dire plus bientôt !

Où pourrions-nous trouver plus d'informations sur 1000 Décès et les autres projets du catalogue en constante expansion de Pariah Interactive ? Y a-t-il des réseaux sociaux, des newsletters ou des feuilles de route importants dont nous devrions tirer profit ?

Prashast : Vous pouvez trouver le jeu sur Steam, et vous pouvez trouver plus d'informations et vous abonner à notre newsletter sur le site Web du jeu. https://www.1000deaths.tv.

Et voici quelques identifiants sociaux que vous pouvez utiliser, en fonction de vos préférences :

Reddit: r/1000deaths

Discorde: https://pariah.in/discord

TIC Tac: @pariahinteractive

Ciel bleu: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram : @pariahinteractive

Twitter @pariahinteract

Tic: pariahinteractive

Vous avez été formidable ! Merci. Avant de clore ce chapitre, auriez-vous d'autres précisions ou un mot à ajouter à l'intention de nos lecteurs ?

Prashast : Allez voir 1000 Deaths sur Steam ! Et rejoignez notre communauté sur le Discord de Pariah Interactive. Merci de m'avoir invité.

Merci encore, Prashast ! Nous avons hâte de voir la suite. 1000 Décès dans les semaines à venir !

 

Vous pouvez trouver plus d'informations sur Pariah Interactive 1000 Décès en suivant l'équipe sur XPour encore plus de mises à jour et d'actualités avant le lancement, assurez-vous d'ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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