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Starfield에서 원하는 5가지 기능

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출시하면서 스타 필드 아직 우리보다 훨씬 앞서 있으며 게임을 둘러싼 과대 광고는 엄청나고 많은 플레이어는 개발자가 무엇을 하고 있는지 보고 싶어합니다. 베데스다 생각해 낼 것입니다. 이것은 개발자가 다듬고 완벽하게 만들 수 있는 엄청난 잠재력을 가진 게임입니다. 이 게임은 탐험과 자기 주도적 내러티브에 중점을 둡니다. 따라서 하늘은 진정으로 이 타이틀의 한계입니다. 그래서 더 이상 고민하지 않고 여기에 있습니다 Starfield에서 원하는 5가지 기능.

5. 부드러운 비행 역학공상 과학 게임

Starfield는 우주 여행에 중점을 둔 것 같습니다. 게임의 비행 역학이 훌륭하다는 것은 훌륭한 아이디어가 될 것입니다. 이것은 더 접지된 핸들링 시스템으로 차량이 너무 가벼워지는 것과 같은 문제를 쉽게 피할 수 있습니다. 이제 다른 방향으로 너무 멀리 이동하면 플레이어가 소외될 수 있지만 심도 있는 비행 시뮬레이션과 달성하기 매우 쉬운 것 사이의 무언가가 좋을 것입니다. 또한 이러한 공예품을 튀기는 것이 기분이 좋아야 하므로 배를 둘러싼 효과에 많은 작업을 수행해야 합니다.

또한 비행 역학을 개선하면 횡단이 훨씬 쉬워질 것입니다. 그리고 통과로 보는 것은 과거에 다소 문제였습니다. 베데스다 이를 통해 새롭고 흥미로운 것을 사용할 수 있습니다. 개별 항공기를 재미있게 비행하면 플레이어는 빠른 이동 대신 비행을 선택합니다. 이것은 개발자가 만든 세계를 즐기는 동시에 플레이어에게 즐거움을 줄 것입니다. 따라서 원활한 비행 역학은 스타 필드 우리가 원하는 기능.

4. 향상된 무기 취급 및 전투스타필드 게임플레이 공개

과거에 전투와 관련하여 많은 문제가 있었습니다. 베데스다 제목. 만약에 스타 필드 의 진정한 진화로 보여지기를 원합니다. 베데스다 공식. 이를 위해서는 게임에서 전투에 수반되는 전투 메커니즘과 애니메이션을 크게 강조해야 합니다. 이렇게 하면 게임의 전투가 더 직관적일 뿐만 아니라 플레이어가 여정을 따라갈 때 더 상호 작용할 수 있습니다.

무기 취급은 전반적으로 무기의 느낌을 개선하기 때문에 이와 관련하여 시작하기에 좋은 곳입니다. 개발자는 확실히 이러한 무기가 덜 부유하게 느껴지도록 노력해야 합니다. 몰입감 있는 느낌을 얻으려면 이러한 물체가 세상에 존재하는 것처럼 느껴지도록 더 가시적인 것을 촬영하세요. 즉, 다재다능함도 중요한 요소입니다. 플레이어는 무기를 자신의 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있어야 하며 그 반대도 마찬가지입니다. 이러한 작업을 수행하면 게임 전투의 품질이 보장됩니다. 이것이 우리가 가장 원하는 기능 중 하나입니다. 스타 필드.

3. 랜덤 인카운터 개선스타필드 전에 플레이해야 할 5가지 RPG

게임 세계에 어떤 사실감을 더할 수 있는 임의의 만남. 즉, 이러한 만남 중 일부를 사용하면 세상이 더 활기차고 생생하게 느껴질 것입니다. 무작위로 생성된 것처럼 보이는 이 이벤트를 통해 플레이어는 세상에서 길을 잃을 수 있습니다. 그러나 전반적으로 개발자들은 이러한 경험을 유기적으로 느끼게 만드는 방법에 어려움을 겪었습니다. 장애물을 뛰어 넘는 큰 도약. 그러나 이러한 이벤트를 경험하는 플레이어에게는 몰입도가 상당히 중요합니다.

따라서 아마도 우리는 서로 연결되거나 플레이어의 주변 환경과 관련이 있는 임의의 만남을 볼 수 있습니다. 이것은 이러한 이벤트를 세계 내에 배치하고 덜 천박하게 느끼게 만드는 환상적인 작업을 수행해야 합니다. 아마도 이러한 이벤트를 추적하고 완료한 플레이어에게 상당한 보상이 주어지거나 아이템 비용 감소, 무료 장비 등과 같은 보너스 또는 특전이 있을 수 있습니다. 대체로 게임에서 무작위 만남을 개선하는 것은 세계를 만드는 환상적인 단계가 될 것입니다. 스타 필드 살아있는 느낌을 주기 때문에 우리가 원하는 기능 중 하나입니다.

2. 커스터마이즈

야심 찬 프로젝트를 만드는 과정의 일부 스타 필드 플레이어가 주변 세계를 사용자 지정할 수 있습니다. 이제 이것은 다양한 방식으로 나타날 수 있습니다. 캐릭터에 개인적인 손길을 더해주는 화장품 아이템 등. 함선을 커스터마이즈하는 기능도 환영할만한 추가 기능이 될 수 있습니다. 또한 게임에 대한 몰입도를 조금 더 높여줄 것입니다. 이 게임의 규모는 방대해 보이지만 플레이어가 파악하고 기억하는 것은 작은 세부 사항입니다.

이것은 무기와 관련하여도 작용합니다. 무기 조작이 견고하게 느껴지면 무기를 커스터마이징할 수 있으면 게임에 더욱 몰입할 수 있습니다. 무기를 특정 플레이 스타일에 적용하고 플레이어에게 단순히 멋져 보이는 무기를 만들 수 있다는 것은 해당 아이템과 연결되어 플레이어가 무기를 유지하도록 장려할 것입니다. 이 사실로 인해 사용자 정의는 필요하고 완전히 원하는 기능입니다. 스타 필드.

1. 현상금 사냥 시스템

현상금 사냥 시스템은 스타 필드. 여기에는 여러 가지 이유가 있으며 여기에 그 이유 중 일부를 나열하려고 합니다. 첫째, 현상금 사냥 시스템은 전투 조우를 프레이밍하는 데 아주 좋습니다. 결국 특정 목표를 제거할 동기가 있는 경우 플레이어에게 더 기분이 좋습니다. 이것이 반드시 화려할 필요는 없지만 이 시스템을 구체화하면 먼 길을 갈 수 있습니다. 이것은 또한 플레이어가 자신의 직업을 현상금 사냥으로 만들 수 있기 때문에 게임에 대한 훌륭한 재생 가능성을 제공합니다.

이것은 완전히 새로운 기회의 세계를 열 수 있습니다. 그리고 게임에 계획된 멀티플레이어는 없지만 은하계 전체에서 적을 사냥한다는 아이디어는 확실히 훌륭해 보입니다. 개발자는 더 큰 보상으로 특정 캡처 방법을 장려할 수도 있습니다. 이를 통해 플레이어는 자신의 행동과 표적을 파악하는 방법에 대해 더 많이 생각하게 됩니다. 요약하자면, 현상금 사냥에 대한 아이디어는 스타 필드 개발자가 따라갈 수 있는 수많은 가능성이 있습니다. 이것이 구현될지 여부는 두고 봐야겠지만, 우리는 확실히 게임의 출시를 기다리고 있습니다.

그렇다면 Starfield에서 우리가 원하는 5가지 기능에 대한 귀하의 선택은 무엇입니까? 우리 사회에 알려주세요 LINK 또는 아래 댓글에서 아래로.

Judson Holley는 유령 작가로 경력을 시작한 작가입니다. 살아 있는 사람들 사이에서 일하기 위해 필멸의 코일로 돌아갑니다. 그가 가장 좋아하는 게임 중 일부는 Squad 및 Arma 시리즈와 같은 전술 FPS 게임입니다. 하지만 그는 Kingdom Hearts 시리즈는 물론 Jade Empire, The Knights of the Old Republic 시리즈와 같이 깊은 스토리가 있는 게임을 즐기기 때문에 사실과 거리가 멀다. 아내를 돌보지 않을 때 Judson은 종종 고양이를 돌 봅니다. 피아노를 주로 작곡하고 연주하는 음악에도 소질이 있다.

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