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디아블로 IV: 지금까지 발표된 최고의 기능 5가지

초기 액세스

공식을 기다리는 동안 디아블로 IV 출시일을 기다리며 우리는 최고의 제품을 조사하여 시간을 벌려고 했습니다. 디아블로 IV 발표된 기능들이 있습니다. 그중 일부는 완전히 새로운 개념인데, 예를 들어 이전 시리즈에서는 한 번도 등장하지 않았던 오픈 월드가 있습니다. 제목들. 다른 기능은 재구상된 기능이지만 일반적인 형식에 적응하거나 확장됩니다. 그럼에도 불구하고 수많은 새로운 기능이 출시될 예정입니다. 디아블로 IV그리고 우리는 그들 모두를 기쁘게 생각합니다.

모든 기능에 대해 논의하고 싶지만 발표된 기능 중 가장 열광적인 기능은 XNUMX가지입니다. 이러한 모든 추가 사항은 방식을 변경해야 합니다. 디아블로 IV 비교적 신선한 경험을 선사합니다. 따라서 수업 진행 방식을 미리 숙지해 두면 수업 계획을 미리 세울 수 있습니다. 설명할 내용이 많으니 너무 부담 갖지 마시고, 바로 시작해 볼까요?

 

5. 수업

평소에 따라, 디아블로 IV XNUMX개의 시작 클래스와 함께 제공됩니다. 초기에 공개된 처음 세 개는 소서리스, 바바리안, 드루이드입니다. 그런 다음 일반적인 과대 광고를 만들기 위해 Blizzard는 Necromancer와 Rogue라는 마지막 두 클래스를 나중에 떨어 뜨 렸습니다. 이들은 시리즈의 이전 게임의 이전 캐릭터 클래스를 기반으로 하는 게임의 XNUMX개 클래스를 모두 구성합니다. 어떤 사람들은 이것에 대해 울타리를 치고 있지만 우리는 다소 야심적입니다.

우선, 클래스들이 재활용되고 있음에도 불구하고, 팬들이 모두 좋아하는 클래스들이니 불평할 필요가 없습니다. 또한, 이 클래스들은 플레이스타일과 능력 면에서 완전히 재설계되고 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어, 이전 게임들에서 "플로터" 역할을 했던 네크로맨서는 전투에서 더욱 적절하고 능동적으로 플레이할 수 있도록 대대적인 개편을 거치고 있습니다. 게다가 새로운 스킬 트리와 캐릭터 커스터마이징으로 인해 이 클래스들이 예전과 같은 플레이와 느낌을 주기는 어려울 것입니다. 자신에게 충실하면서도 완전히 새로운 플레이스타일을 구축할 수 있는 기회를 제공합니다.

 

 

4. 스킬 트리 및 어빌리티 커스터마이징

수업에 대한 토론에 이어 이전과 달리 디아블로 계략, 디아블로 IV 아이템과 장비에 따라 미리 정의된 클래스 디자인은 제공되지 않습니다. 대신, 다양한 루트를 통해 캐릭터의 능력을 선택할 수 있는 문자 그대로의 스킬 트리에 초점을 맞출 것입니다. 이 스킬 트리는 스킬 포인트로 강화할 수 있는 액티브 및 패시브 스킬의 조합으로 구성됩니다. 스킬 능력을 통해 새로운 스킬을 활성화하고 추가로 업그레이드할 수 있습니다. 패시브 스킬도 마찬가지지만, 능력보다는 캐릭터 업그레이드에 더 중점을 둡니다.

스킬과 패시브 모두 다양한 옵션을 갖춘 역동적인 루트 시스템을 갖추고 있어 캐릭터의 플레이 스타일, 능력치, 스탯을 원하는 대로 설정할 수 있습니다. 더불어, 스탯 구성은 스킬 및 패시브 트리와도 조화를 이룹니다. 즉, 힘, 지능 등에 얼마나 많은 포인트를 투자하느냐에 따라 능력치와 패시브 스탯이 향상됩니다.

따라서 이전 게임의 클래스를 재사용하더라도 비슷한 플레이 스타일을 보일 가능성은 매우 낮습니다. 캐릭터는 고유한 경험을 제공하면서도 플레이 스타일에 맞춰 플레이할 수 있습니다. 디아블로 IV 새로운 기능이 추가되었는데, 이 기능은 우리를 정말 설레게 했습니다.

 

 

3. 대전

디아블로 IV 최고의 기능

PvP는 팬들이 갈망하는 것이었습니다. 디아블로 III, 그리고 개발자가 나타날 것이라고 약속했지만 결코 나타나지 않았습니다. 그것은 다음과 같이 바뀔 것입니다 디아블로 IV, PvP를 새로운 기능으로 추가합니다. 하지만 PvP는 게임 모드로 구현되기보다는 오픈월드 환경에 유기적으로 엮일 것이다. 이는 오픈 월드 전역에 분포된 PvP 지역인 "Plains of Hatred"를 사용하여 이루어집니다.

PvP는 우리가 본 것입니다 디아블로 II 예상대로 팬들은 이 게임을 열광적으로 좋아했습니다. 다른 플레이어와 캐릭터의 빌드를 비교해 볼 수 있었고, 단순히 레벨업이나 퀘스트를 진행하는 것 외에도 기대할 만한 요소가 있었습니다. 이번에는 새로운 스킬 트리 덕분에 더욱 역동적인 경험을 제공할 것입니다. 각 플레이어는 자신만의 독특한 전투 스타일을 갖게 되어, 매번 새롭고 역동적인 경험을 선사할 것입니다. 그래서 저희는 이 게임이 출시된다는 사실에 매우 기대하고 있습니다. 디아블로 IV 의심 할 여지없이 최고의 기능 중 하나이기 때문입니다.

 

 

2. 캐릭터 커스터마이징

디아블로 IV 최고의 기능

프랜차이즈 역사상 처음으로, 디아블로 IV 완전한 캐릭터 커스터마이즈 기능을 제공합니다. 이제 "이전 디아블로 게임에서는 캐릭터 커스터마이징이 가능했습니다."라고 말할 수 있지만, 암울하고 일반적이며 완전히 구현되지 않았습니다. 이에 대응하기 위해, 디아블로 IV요즘 대부분의 RPG 게임처럼, 에도 엄청나게 많은 양의 캐릭터 커스터마이징이 있습니다. 출시 초기에는 대부분 벅차고 지루한 작업이지만, 저희는 기꺼이 그렇게 해드립니다.

자신에게 어울린다고 생각하는 캐릭터를 플레이하면, 특히 그라인딩 기반 RPG 게임에서 더욱 몰입도가 높아집니다. 피부색, 머리색, 액세서리까지 세세하게 커스터마이징하여 원하는 부분만 선택할 수 있습니다. 또한, 다섯 가지 직업군에 맞는 다양한 페르소나, 방어구 세트, 그리고 새로운 아트가 제공됩니다. 따라서 다른 캐릭터와 다른 개성을 가진 캐릭터를 플레이할 수 있을 뿐만 아니라, 어떤 캐릭터도 똑같은 모습을 하지 않을 것입니다.

 

 

1. 오픈 월드

디아블로 IV 최고의 기능

우리가 처음으로 보는 기능 중 하나 디아블로 프랜차이즈는 오픈 월드 환경입니다. 앞의 세 타이틀에 익숙하다면 이 타이틀이 꽤 선형적인 던전 크롤러라는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 이번에는 바뀔 것입니다. Devs는 이것이 좁은 경로로 시작하여 결국 여러 경로로 분리되어 자유롭게 돌아다니고 가고 싶은 곳을 선택할 수 있다고 말합니다. 그럼에도 불구하고 그들은 모두 최종 행동을 위해 끝 부분에 모입니다.

예를 들어, 오프닝 소개 후 플레이어는 세 개의 개별 지역으로 모험을 떠날 수 있습니다. 그것들은 Scosglen, Fractured Peaks, Dry Steppes이며 원하는 순서대로 자유롭게 할 수 있습니다. 개발자들은 또한 이 지역 내에서 오락과 이벤트가 있을 것이라고 언급했지만 사이드 퀘스트라고 부르는 것은 자제했습니다. 따라서 주민을 돕거나 이벤트에 참여하여 지도에 나타나는 새로운 월드 보스와 같은 추가 작업 및 목표를 잠금 해제할 수 있습니다.

 

그럼, 여러분의 생각은 어떠신가요? 저희가 선정한 다섯 가지 주요 기능에 동의하시나요? 디아블로 IV에 대해 알아야 할 다른 기능이 있을까요? 아래 댓글이나 소셜 미디어를 통해 여러분의 의견을 공유해 주세요. LINK!

Riley Fonger는 청소년기부터 프리랜서 작가, 음악 애호가 및 게이머입니다. 그는 비디오 게임과 관련된 모든 것을 좋아하고 Bioshock 및 The Last of Us와 같은 스토리 게임에 대한 열정으로 자랐습니다.

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