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디아블로 IV: 지금까지 발표된 5가지 최고의 기능

Early Access

디아블로 IV의 공식 출시일을 기다리는 동안, 우리는 지금까지 발표된 최고의 디아블로 IV 기능을 살펴보는 것으로 시간을 보낼 생각입니다. 이 중 일부는 전면적으로 새로운 개념입니다. 예를 들어, 이전 시리즈의 타이틀에서 कभもない 오픈 월드가 있습니다. 다른 일부는 재구상된 기능으로, 일반적인 형식을 적응하거나 확장합니다. 어쨌든, 디아블로 IV에는 엄청난 양의 새로운 기능이 포함될 것입니다. 우리는 모두 그것에 대해 흥奮합니다.

우리는 모두에 대해 논의하고 싶지만, 가장 열광하는 다섯 가지 발표된 기능이 있습니다. 이러한 추가 사항은 모두 디아블로 IV의 게임 방식을 변경하고 비교적 신선한 경험을 제공할 것입니다. 따라서 클래스를 미리 계획하기 시작하기 전에它们가 어떻게 작동할지에 익숙해지는 것이 좋습니다. 그러나 여기에는 많은 내용이 있으므로 압도당하지 않도록 주의하세요. 그래서 시작해 봅시다.

 

5. 클래스

通常通り, 디아블로 IV에는 5개의 시작 클래스가 있습니다. 처음에 공개된 세 가지 클래스는 마법사,蛮族, 드루이드입니다. 그런 다음 블리자드에서는 마지막 두 가지 클래스를 나중에 공개했습니다. 즉, 네크로맨서와 로그입니다. 디아블로 IV의 모든 5개의 클래스는 이전 게임 시리즈의 이전 캐릭터 클래스에 기반합니다. 일부 사람들은 이것에 대해 우려를 표명하지만, 우리는 다소 야심적입니다.

첫째, 클래스가 재사용되더라도, 모두 팬들의 사랑을 받는 클래스입니다. 우리는 또한 이러한 클래스가 완전히 재설계되어 플레이 스타일과 능력면에서 새로운 모습을 보일 것임을 알고 있습니다. 예를 들어, 이전 게임에서 “부유” 상태였던 네크로맨서는 전투에서 더 관련性과 적극성을 가지도록彻底하게 재작업될 것입니다. 또한 새로운 스킬 트리와 캐릭터 커스터마이즈 기능으로 인해, 이러한 클래스가 과거와同じ 방식으로 플레이되고 느껴질 가능성은 낮습니다. 당신에게 진정한 플레이 스타일을 구축할 기회를 제공하지만,同時에 완전히 새로운 것입니다.

 

 

4. 스킬 트리 및 능력 커스터마이즈

클래스에 대한 논의를 계속하면서, 이전 디아블로 게임과는 달리, 디아블로 IV에는 아이템 및 장비에 기반한 사전 정의된 클래스 디자인은 없습니다. 대신, 실제 스킬 트리를 통해 캐릭터의 능력을 선택할 수 있습니다. 다양한 경로가 있습니다. 능력은 활성 및 수동 능력의 조합일 수 있으며, 스킬 포인트로 강화할 수 있습니다. 스킬 능력으로 새로운 스킬을 활성화하고 추가로 업그레이드할 수 있습니다. 수동 스킬도 마찬가지지만, 능력보다는 캐릭터 업그레이드에 더 중점을 둡니다.

스킬과 수동 스킬 모두 다이내믹 루트 시스템을 갖추고 있으며 여러 옵션이 있습니다. 따라서 캐릭터의 플레이 스타일, 능력, 및 스탯을 커스터마이즈할 수 있습니다. 이를 통해, 스탯 빌드도 스킬 및 수동 트리와 함께 조정됩니다. 따라서, 힘, 지능 등에 얼마나 많은 포인트를 투입하느냐에 따라, 능력 및 수동 스탯에 대한 부스트를 받을 수 있습니다.

따라서, 클래스가 이전 게임에서 재사용되더라도, 동일한 방식으로 플레이되지는 않을 것입니다. 캐릭터는 당신의 플레이 스타일과 일치하면서도 독특한 경험을 제공할 것입니다. 디아블로 IV의 새로운 기능 중에서, 이것은 우리에게 정말로 흥奮을 주는 것입니다.

 

 

3. PvP

디아블로 IV 최고의 기능

PvP는 디아블로 III에서 팬들이 원했던 기능이었습니다. 그러나 개발자들은 그것을 구현하지 않았습니다. 디아블로 IV에서는 PvP가 새로운 기능으로 추가됩니다. 그러나 게임 모드로서 구현되는 것이 아니라, 오픈 월드 환경에 유기적으로 통합됩니다. “평원 ของ 증오”를 사용하여, 오픈 월드 전반에 걸쳐 분산된 PvP 영역을 만들 수 있습니다.

디아블로 II에서 보았던 PvP는 팬들이 좋아했습니다. 그것은 캐릭터의 빌드를 다른 사람들과 테스트할 수 있게 해주었으며, 레벨과 퀘스트를 그라인딩하는 것 외에期待할 수 있는 것이었습니다. 새로운 스킬 트리와 함께, 이것은 훨씬 더 다이내믹한 경험을 제공할 것입니다. 따라서, 각 플레이어는独特한 전투 스타일을 가지게 되며, 매번 매치업은 새로운 경험을 제공할 것입니다. 따라서, 디아블로 IV에서 이것이 포함되는 것은 확실히 최고의 기능 중 하나가 될 것입니다.

 

 

2. 캐릭터 커스터마이즈

디아블로 IV 최고의 기능

디아블로 시리즈의 역사에서 처음으로, 디아블로 IV에는 완전한 캐릭터 커스터마이즈 기능이 포함됩니다. 이제, 이전 디아블로 게임에서는 캐릭터 커스터마이즈가 제공되었습니다. 그러나 그것은貧弱하고, 일반적이며, 완전히 구현되지 않았습니다. 이를 대체하기 위해, 디아블로 IV는 대부분의 RPG 게임과 마찬가지로, 엄청난 양의 캐릭터 커스터마이즈를 제공할 것입니다. 대부분의 경우, 이것은 런칭 시에 다루기 어려운 과제입니다. 그러나 우리는 모두 이를 지지합니다.

당신이 믿는 캐릭터를 플레이할 때, 역할을 수행하는 것은 더 몰입감 있게 됩니다. 특히, 그라인딩 중심의 RPG 타이틀에서 그렇습니다. 당신은 피부 톤, 머리 색상, 액세서리와 같은 모든 것을 커스터마이즈할 수 있습니다. 또한, 다섯 가지 클래스 각각에 대한 다양한 페르소나, 아머 세트, 새로운 아트가 있습니다. 따라서, 당신의 캐릭터가 다른 모든 사람의 것과 다르게 플레이되는 것 외에도, 두 캐릭터는 동일하게 보이지 않을 것입니다.

 

 

1. 오픈 월드

디아블로 IV 최고의 기능

디아블로 프랜차이즈에서 처음 보는 기능은 오픈 월드 환경입니다. 이전 세 가지 타이틀을 아신다면, 그것들이 khá 선형적인 던전 크롤러라는 것을 알 것입니다. 그러나 이번에는 상황이 달라집니다. 개발자들은 이것이 좁은 길에서 시작하여, 여러 경로로 분기되어, 자유롭게 돌아다니고 원하는 곳으로 갈 수 있게 될 것이라고 말합니다. 어쨌든, 그것들은 모두 마지막 액트에서 함께 hội合합니다.

예를 들어, 오프닝 소개 후에 플레이어는 세 가지 별개의 지역으로冒険할 수 있습니다. 즉, Scosglen, Fractured Peaks, Dry Steppes입니다. 당신은 원하는 순서로它们를 진행할 수 있습니다. 개발자들은 또한 이러한 지역 내에 분산 및 이벤트가 있을 것이라고 언급했습니다. 그러나 그것들을 사이드 퀘스트라고 부르지는 않습니다. 따라서, 당신은 마을 사람을 도와주거나 이벤트에 참여할 수 있으며, 새로운 월드 보스가 나타나는 것과 같은 추가적인 과제 및 목표를 언락할 수 있습니다.

 

당신의 생각은 무엇인가요? 우리의 상위 5가지에 동의하시나요? 디아블로 IV에 대해 알아야 할 다른 기능이 있나요? 아래의 댓글이나 여기!의 소셜 미디어에서 알려주세요.

Riley Fonger는 자유职业 작가, 음악 애호가, 그리고 청소년기부터 게이머입니다. 그는 비디오 게임 관련 모든 것을 사랑하며, Bioshock와 The Last of Us와 같은 스토리 게임에 대한 열정을 가지고 자랐습니다.

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