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10대 최고의 플랫폼 게임 on iOS & Android (2026년 April [일])

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A warrior leaps into action to strike a large horned creature inside an arena in a mobile platformer game

안드로이드와 iOS에서 2026년에 최고의 플랫폼 게임을 찾고 계신가요? 수백 개의 게임이 있습니다. 그러나真正으로 시간을 할애할 가치 있는 게임은 몇 가지뿐입니다. 일부 게임은 緊密한 조작과 빠른 액션을 제공하며, 다른 게임은 스토리, 퍼즐 또는 창의적인 디자인을 혼합하여 실제로 기억에 남는 게임을 제공합니다. 오늘날 모바일에서 플랫폼 게임을 하는 것은 콘솔에서 게임하는 것만큼 흥奮합니다.

훌륭한 모바일 플랫폼 게임의 정의는 무엇인가?

점프와 달리기가 있는 모든 게임이 재미있게 느껴지지 않습니다. 훌륭한 모바일 플랫폼 게임은 부드러운 이동, 명확한 목표 및 실제로 도전적이지만 불공平하지 않은 레벨이 필요합니다. 좋은 터치 컨트롤이 중요하며, 특히 타이밍과 빠른 반응이 중요할 때 더욱 중요합니다. 일부 게임은 퍼즐에 더 중점을 두며, 다른 게임은 전투 또는 속도에 대해 모두 다룹니다. 그러나 최고의 게임은 모두를 함께 모아 재미있는 게임을 제공합니다.
모바일 하드웨어가 매년 개선됨에 따라 플랫폼 게임은 더 큰 세계, 더 부드러운 성능 및 더 발명적 인 레벨 디자인을 위한 공간을 갖게 되었습니다. 여기에서는 2026년 iOS 및 Android에서 최고의 10개 플랫폼 게임을介绍합니다.

10. 레오의 운명

공기 지원 이동을 사용하여 함정으로부터 수염이 있는 생물을 안내하십시오

레오의 운명은 각 단계를 통과하기 위해 몸의 모양을 변경할 수 있는 둥근 플러피한 캐릭터를 제공하는 플랫폼 게임입니다. 레오는 몸을 부풀려 순간적으로 공중을 떠다닐 수 있으며, 이는 더 넓은 간격과 거친 착지에 도움이 됩니다. 그는 또한 작아지면 더 빠르게 이동할 수 있으며, 경사로에서 속도를 얻을 수 있습니다. 항상 경로를 읽고, 언제 조심스럽게 이동해야 하는지, 언제 더 빠르게 이동해야 하는지 결정합니다. 코인은 경로를 따라 안내하며, 또한 함정과 무너지는 표면 근처의 위험한 경로로 유혹합니다.
이 게임은 또한 물리학을 사용하여 각 섹션이 어떻게 재생되는지 변경합니다. 일부 섹션에서는 물체를 밀거나 운반하거나, 무게를 사용하여 플랫폼을 이동하거나, 제어를 잃지 않고 불규칙한 지형을 통과하도록 요청합니다.巨大한 액션 목록을 다루지 않지만, 각 레벨은仍然 주의와 좋은 판단을 요구합니다. 이 플랫폼 게임에서, 한 단계는 조심스러운 점프로 시작하여 하산으로 전환한 다음, 적절한 시점에 부풀리는 섹션으로 이동할 수 있습니다.

9. 소드리고

검 공격과 마법을 사용하여 적과 싸우고 동굴을 탐험하십시오

소드리고는 가장 인기 있는 모바일 플랫폼 게임 중 하나이며, 큰 이유는 액션, 플랫폼 및 캐릭터 성장의 연결이 하나의 모험에서 매우 부드럽게 연결된다는 것입니다. 젊은 영웅으로서 검과 마법을 사용하여 싸우며, 게임이 진행됨에 따라 더 강력한 공격, 더 좋은 장비 및 유용한 마법을 배울 수 있습니다. 적들이 정기적으로 나타나며, 각 전투에서는 거리, 공격 타이밍 및 후퇴할 때를 생각해야 합니다. 일부 섹션은 근거리에서 적중하는 것이 중요하며, 다른 섹션은 원거리에서 마법을 사용하는 것이 더 안전합니다.
플랫폼 게임은 소드리고가 진행되는 방식에 큰 역할을 합니다. 간격을 건너뛰고, 함정을 피하고, 숨겨진 경로를 찾고, 더 좋은 장비나 새로운 능력이 필요한 영역에 도달합니다. 전투와 플랫폼 섹션 사이의 만족스러운 왕복이 있습니다. 업그레이드도 중요합니다. 새로운 검은 더 많은 피해를 입히며, 방어구는 더 강한 전투에서 생존하는 데 도움이 되며, 마법은 적과 더 어려운 방을 다루는 데 더 많은 방법을 제공합니다. 보스 전투는 모두를 함께 모아줍니다!

8. 기하학 대시

음악과 정밀한 점프에 의한 고속 여행

기하학 대시는 플랫폼 게임을 대담한, 강렬한 공식으로 단순화합니다. 이 게임에서, 아이콘은 자동으로 이동하며, 스파이크, 톱니, 블록 및突然 나타나는 간격을 넘어 뛰기 위해 탭합니다. 이러한 설정은 각 단계에 강한 헌신감을 제공하며, 조용한 시간이 없기 때문에 생각할 시간이 없습니다. 각 섹션의 배치를 학습한 다음, 각 점프를 정확한 시점에 맞추어야 합니다. 일부 섹션에서는 아이콘을 다른 형태로 변경하여 다음 위험을 피하는 데 도움이 됩니다.
포털은 중력, 속도 및 화면 방향을 변경하여 단계를 다양하게 제공하며, 핵심 아이디어를 변경하지 않습니다. 각 실행은 무언가 유용한 것을 가르쳐주며, 충돌 후에도 그렇습니다. 또한, 섹션이 처음에는 혼란스러웠지만, 몇 번 더 시도한 후에 의미가 있는 섹션이 되는 경우에는 강한 만족감을 느낄 수 있습니다.

7. 다운웰

iOS 및 Android에서 최고의 수직 액션 플랫폼 게임

다운웰은 아래로 내려가며 모든 방을 생존하는 것입니다. 캐릭터는 총을 발사하는 부츠를 착용하며, 이러한 부츠는 공중에서 점프할 때마다 발사됩니다. 이 단일 기능은 전체 게임을 형성합니다. 발사 можно 사용하여 적을 제거하고, 떨어지는 속도를 줄이고, 더 안전한 착지를 할 수 있습니다. 총알은 발이 땅에 닿을 때 재충전되며, 이는 공중과 땅 사이의 끊임없는 왕복을 생성합니다. 항상 공중에서 더 오래 머무르거나 빠르게 착지하여 재충전할지 결정합니다.
적들은 다양한 형태로 나타나며, 각 실행에서는 반응 시간을 최소화하면서 적을 제거해야 합니다. 적을 공격하지 않고 땅에 닿지 않는 동안 적을 공격하여 보상을 받을 수 있습니다. 이 게임은コン팩트하고, 펀치가 강하며, 짧은 세션을 가치 있게 만드는 데 매우 능숙합니다.

6. 리틀 나이트메어

거대한 생물을 피하여 크기가 큰 방을 통해 탈출하십시오

리틀 나이트메어는 작은 아이인 식스(Six)를 따라갑니다. 그는 오르기, 기어오르기, 점프하기, 물체를 끌기, 그리고巨大한 적을 피하기 위해 슬립합니다. 대부분의 액션은 방을 읽고, 가까운 물체를 사용하여 다음 경로에 도달하는 것입니다. 상자를 스위치 아래에 밀거나, 사슬에서 흔들リ기하여 간격을 건너거나, 문을 잠그기 위해 열쇠를 가지고 다닐 수 있습니다. 식스는 라이터도 가지고 있으며, 어둠에 숨겨진 중요한 물체를 볼 수 있습니다. 거의 손이 잡히지 않지만, 게임은 물체 배치와 시각적 힌트를 통해 일반적으로 올바른 방향을指示합니다. 각 섹션에서는 크기, 거리 및 환경의 작은 세부 사항에주의를 기울여야 합니다.
스틸스는 게임의 큰 부분입니다. 식스는 대부분의 상황에서 반격할 수 없으므로, 탈출이 방어보다 더 중요합니다. 많은 시퀀스는 표 아래에 숨기, 적절한 시점을 기다리기, 그리고 적이 도달하기 전에 뛰기, 오르기 또는 점프하는 것을 포함합니다. 퍼즐 섹션은 추격 장면을 중단하며, 타이밍, 물체 사용 또는 위험한 방을 통해 안전한 경로를 찾는 것을 포함합니다. 모바일 플랫폼 게임 장르에서 최고의 모바일 포트에 대한 논의가 있을 때, 리틀 나이트메어를 언급하는 경우가 많습니다.

5. 슈퍼 마리오 런

점프, 적, 코인 경로가 가득 찬 사이드 스크롤링 단계를 플레이하십시오

슈퍼 마리오 런은 마리오를 순수한 전진 모멘텀으로 단순화합니다. 그는 자동으로 달리며, 점프를 잘 타이밍하고 간격을 조절하는 것이您的 임무입니다. 한 번 탭하면 짧은 점프가 발생하며, 조금 더 길게 누르면 더 높은 높이로 점프합니다. 벽 점프나 적의 반동을 사용하여 올바른 경로를 유지합니다. 자동 달리기 설정에도 불구하고, 각 단계에는 많은 일이 발생합니다. 간격을 판단하고, 플랫폼 높이를 관찰하며, 언제 높은 곳으로 가서 코인을 얻을지, 언제 낮은 곳으로 가서 더 안전한 착지를 할지 결정합니다. 단계는 거의 평평하거나 수동적으로 느껴지지 않습니다. 항상 더 깨끗한 입력과 앞의 것을 더 잘 읽어야 합니다.
마리오 또한 작은 액션들이 연결되어 있으며, 이러한 작은 터치가 반복된 실행을 더 만족스럽게 만듭니다. 재생 가치는 슈퍼 마리오 런이 여전히 유지되는 이유 중 하나입니다. 단계는 특별한 코인과 대체 경로로 가득 차 있으며, 모든 것을 수집하는 것은 단순히 끝에 도달하는 것보다 더緊密한 실행을 요구합니다. 작은 여유로 점프를 놓치면 다른 라인으로 보내지며, 때로는 여전히 무언가 유용한 것을 얻을 수 있습니다. 다른 때에는 강한 코인 기회를 잃고, 다시 시도해야 합니다. 슈퍼 마리오 팬을 위한 필수 플랫폼 게임입니다.

4. 워크 마스터

스틸츠로 위험한 장애물 코스를 건너며 균형을 잃지 마십시오

워크 마스터는 이상한 아이디어를 가지고 있지만, 실제로 작동하는 것을 볼 때 클릭합니다. 각 단계에는 높은 스틸츠로 걷는 것이 포함되며, 각 다리는 균형을 유지하기 위해 조심스럽게 배치해야 합니다. 무해하게 보이는 땅은 약간의 각도 차이로 실행을 망칠 수 있습니다. 진흙, 스파이크, 흔들리는 장애물 및 가파른 경사는 각 단계에서 발을 내딛는 방식에 영향을 미칩니다. 각 발걸음에는 무게가 있으며, 이는 전체적인 도전입니다. 항상 거리, 다리 위치 및 착지 공간을 판단하며, 다음 발걸음을 내디딜지 결정합니다.
실패는 일반적으로 재미있지만, 게임은 절대로 임의적으로 느껴지지 않습니다. 떨어지면, 이유는 쉽게 이해할 수 있습니다. 아마도 발걸음이 너무 넓었거나, 스틸츠가 가장자리에 너무 가까이 착지했거나, 경사가 워커를 나쁨으로 밀었을 수 있습니다. 각 코스는 몇 가지 위험을 사용하며, 더 좁은 간격과 더 나쁨으로 설정된 상황에서 더 많은 것을 얻습니다. 재미와 어색한 실수를 넘어서, 워크 마스터는 균형, 간격 및 각 실행에서 조금 더 나아지는 것에 관한 것입니다.

3. 에그그 – 플랫폼 푸커

구토, 속도 및 어색한 코미디로 구동되는狂野한 플랫폼 여행

에그그 – 플랫폼 푸커는 이 목록에 있는 다른 게임과는 완전히 다른 것입니다. 알러지로 인해 구토를 하는 소년 길버트를 조작하며, 그의 구토는 각 단계를 통과하는 唯一한 방법입니다. 구토를 유지하여 위로 뻗어 올라가고, 놓아주어 떨어지며, 중간에 다시 탭하여 경로를 수정합니다. 이상한 아이디어이지만, 실제로 작동하는 것을 볼 때 클릭합니다. 일반적인 방법으로 단계를 걷지 않습니다.
비행, 반동, 슬립, 적을 구토로 공격하며, 스크린 전체에 길버트를 날립니다. 아이디어가 정착되면, 게임은 정말 재미있는 방식으로 열립니다. 단계에서는 이동하는 위험, 좁은 간격 및 적의 배치가 길버트를 어색한 각도로 밀어붙이며, 즉시 판단해야 합니다. 짧은 버스트는 작은 수정에 도움이 되며, 더 긴 블래스트는 더 넓은 간격을 건너며, 나쁨의 방향은 길버트를 직접 위험으로 밀어붙입니다. 보스 전투는 이를 더욱 밀어붙이며, 구토로 날아가며 공격하고 방어해야 합니다.

2. 데드 셀

변화하는 성을 통해 싸워서 각 실행에서 더 강력하게 재시작하십시오

그다음으로, 안드로이드 및 iOS에서 가장 인기 있는 액션 플랫폼 게임이 있습니다. 데드 셀은 어려운 단계를 통해 싸워서, 더 강력한 무기를 얻고, 실행을 마치지 않고 전부를 잃지 않으려고 노력하는 것입니다. 각 실행은 기본 설정으로 시작하여, 게임이 진행됨에 따라 검, 활, 방패, 함정 및 전략을 변경할 수 있는 이상한 무기를 제공합니다. 일부 기지는 근거리에서 강력한 공격을 가하며, 다른 기지는 더远距離에서 공격합니다. 건강 회복은 제한적이며, 적들은 강력하게 공격하며, 나쁨의 결정은 강력한 실행을 몇 초 안에 망칠 수 있습니다. 이러한 이유로, 각 전투는 중요합니다.
작은 적들은 나쁨의 간격이나 공격 중에 적중할 때仍然 문제를 일으킬 수 있습니다. 전투 사이에는 공격력, 건강 및 기타 통계를 개선하는 업그레이드가 있습니다. 데드 셀은 또한 전투와 플랫폼 섹션 사이의 흐름이 좋습니다. 간격을 건너뛰고, 벽을 오르고, 스파이크를 피하고, 적을 베는 것을 거의 끊임없이 합니다. 마지막으로, 보스 전투도 큰 매력입니다. 각 보스는 더好的 무기 사용, 더好的 회복 선택 및 더好的 반응을 요구합니다.

1. 프린스 오브 페르시아: 잃어버린 왕관

2026년에 여전히 지배하는 최고의 모바일 플랫폼 게임

프린스 오브 페르시아: 잃어버린 왕관은 순수한 품질로 1위를 차지합니다. 유비소프트는 유명한 액션 플랫폼 게임을 iOS 및 Android로 가져왔으며, 모바일 에디션은 원본 출시 때 큰 히트를 친 스위핑 어드벤처, 계층화된 맵 디자인 및 아크로바틱 흐름을 유지합니다. 사르곤이라는 전사로 플레이하며, 저주받은 세계인 마운트 카프에서 프린스 가산을 구출해야 합니다. 그곳에서, 게임은巨大한 상호 연결된 영역으로 열리며, 숨겨진 경로, 치명적인 함정, 퍼즐 룸 및 주요 보스 전투가 있습니다.
달리기, 오르기, 벽 점프, 공중 대시 및 시간 기반 능력은 모두 함께 유연하고 표현력이 풍부한 플랫폼 시스템을 생성합니다. 전투도 여기서 큰 역할을 합니다. 사르곤은 검, 회피, 방어 및 특별한 기술을 사용하여 싸우며, 이러한 전투는 플랫폼 게임과 분리된 것이 아니라 함께 느낍니다. 보스 전투에서는 공격을 읽고, 열린 구간을 찾고, 사르곤의 모든 능력을 더好的 타이밍과 깨끗한 실행으로 사용해야 합니다. 간단히 말해서, 잃어버린 왕관은 플랫폼 게임과 전투를 동등하게 중요하게 여겨서, 어느 쪽도欠缺하지 않게 만들어 1위를 차지합니다.

아마르는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험 많은 게임 콘텐츠 작가로서, 그는 항상 최신 게임 업계 트렌드에 정통합니다. 매력적인 게임 기사를 만드는 데 바쁘지 않을 때면, 노련한 게이머로서 가상 세계를 제패하는 그의 모습을 볼 수 있습니다.

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