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비디오 게임 최고의 도덕성 시스템
도덕성, 일명 카르마나 명예 시스템은 지난 수십 년간 비디오 게임에서 가장 잘 활용된 시스템 중 하나입니다. 그 목적은 간단합니다: 플레이어가 자신이 원하는 인물이 될 수 있는 선택권을 부여하는 것이죠. 또한, 그렇지 않았다면 일회성에 그쳤을 경험에 여러 층위를 더해줍니다. 우리가 말하는 것은, 잘 구축된 도덕성 시스템은 상당한 재플레이 가치를 제공할 수 있다는 것입니다—모든 스튜디오가 이루고자 노력하는 바로 그것이죠. 물론, 우리는 수년에 걸쳐 수많은 도덕성 및 카르마 시스템이 꽃을 피우는 것을 보아왔습니다. 하지만 어떤 시스템이 우리를 가장 깊게 사로잡았는지 궁금하신가요? 그렇다면, 우리가 가장 높게 평가한 선한 경찰, 나쁜 경찰 타이틀들을 모두 확인하기 위해 계속 읽어보세요.
5. Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2는 게임 역사상 가장 위대한 도덕성 시스템 중 하나를 채용하고 있으며, 이는 지난 4년 동안 수백만 명의 지지를 받아온 주장입니다. 명예(Honor)로 알려진 이 시스템은 Dutch’s Boys의 오른팔에 있는 반항적인 카우보이 아서 모건으로서 당신이 내리는 선택에 따라 얻거나 잃을 수 있는 것입니다. 이 명예는 당신이 저울의 어느 쪽에 서 있는지에 따라 결말을 결정하는 핵심 요소입니다. 따라서, 전체 서사에서 매우 중요한 부분임이 분명하죠. 인생의 많은 것들과 마찬가지로, 특정 활동은 명예를 보상으로 줍니다; 도덕적으로 더 올바른 행동일수록 더 높은 명예를 얻습니다. 바로 이 때문에 50시간에 달하는 캠페인은 한 번이 아니라 두 번 경험할 수 있습니다. 그리고 각 미션에 연결된 다양한 결과들 덕분에 두 번의 플레이가 동일할 수 없습니다. 결론은, 70달러짜리 게임으로 대부분의 3A 타이틀보다 훨씬 더 큰 가치를 얻을 수 있다는 것입니다—그리고 이는 대부분 그 강력한 도덕성 시스템 덕분이죠.
4. Fable (시리즈)
Fable 시리즈는 오랫동안 도덕성 시스템의 팬이었으며, 플레이어가 여정 동안 내리는 선택을 중심으로 세계를 구축해 왔습니다. 대륙의 미래를 형성할 힘을 가진 마법을 다루는 전사, 알비온의 영웅으로서 당신은 두 가지 길 중 하나를 선택할 수 있습니다: 점차 사람들의 마음을 얻는 순수한 길, 또는 정반대의 효과를 내며 당신을 전 지역에서 가장 미움받는 인물로 만드는 사악한 길이죠. 예를 들어, Fable 3에서는 알비온의 왕이나 여왕으로 플레이할 기회가 주어집니다. 따라서, 당신은 약속을 지키거나 깨뜨릴 권력과 자원을 가지고 있습니다; 당신이 실행하는 각각의 선택은 알비온을 번영하는 곳으로 변화시키거나, 탐욕과 불행의 수렁으로 만들어 버릴 것입니다. 지도자로서 가장 당신의 스타일에 맞는 미래를 조각하는 것이 당신의 역할입니다. 문제는, 당신은 후광을 원하십니까, 아니면 뿔을 원하십니까?
3. Infamous
Infamous는 오픈 월드 설정의 전체적인 미학을 바꾸는 두 갈래의 길로 가장 잘 알려져 있습니다. 캠페인에서 당신은 도시 전체를 휩쓴 폭발로 지역들이 전력 공급이 끊기고 지속적인 혼란에 빠진 직후, 전기 기반 초능력으로 축복과 저주를 동시에 받은 존재가 됩니다. 당신의 역할은 교통 마비된 대도시에 전력과 균형을 회복하는 것입니다. 다시 한번, 당신이 주변 세계를 어떻게 형성할지는 당신의 행동과 추구하는 힘에 달려 있습니다. Infamous의 이야기가 깊어질수록, 콜 맥그래스의 행동은 도시를 점차 지역 사회를 위한 활기찬 안식처로, 또는 편협하고 도덕적으로 파산한 자들의 수렁으로 변모시킵니다. 당신의 행동에 따라 세계가 얼마나 잘 진화하는지 때문에 Sucker Punch는 정말로 가치 있는 무언가를 구축했습니다. 그리고 솔직히, 대체 현실에서 사악한 슈퍼 빌런 역할을 즐기는 팬이라면, 분명히 Infamous를 즐기실 겁니다.
2. Mass Effect (시리즈)
만약 세상의 무게를 짊어지는 것이 어떤 느낌일지 궁금했다면, Mass Effect를 플레이해보세요. 그러면 그 세상이 얼마나 무거운지 정확히 알게 될 것입니다. 이는 단순히 Commander Shepard로서 당신이 내리는 모든 선택이 좋은 것이든 나쁜 것이든 결과를 수반하기 때문입니다. 은하계를 넘나드는 이야기 속으로 더 깊이 들어가 주요 서사적 지점들을 풀어나가면서, 이러한 각 행동들은 다음 장의 기초를 놓게 되고, 이 과정이 반복됩니다. 전체적으로 Mass Effect는 게임 역사상 가장 위대한 사가 중 하나라고 할 수 있습니다. 하지만 커뮤니티의 자랑스러운 보루가 된 것은 그 역동성, 즉 적응 능력입니다. 두 번의 플레이가 결코 동일하지 않기 때문에, 그려내는 이야기나 캐릭터에 지루함을 느끼지 않을 것입니다. 간단히 말해, 이는 열린 책과 같으며, 그 수많은 장들은 스크립트로 가득 차 있어 같은 이야기를 두 번 읽지 않을 것입니다. 그 도덕성 시스템이 역대 최고 중 하나일까요? 확실히 그 반열에 오를 만합니다.
1. L.A. Noire
L.A. Noire은 시장에 나와 있는 많은 게임보다 우월한 견고한 도덕성 시스템을 제공합니다. 이 시스템이 우월한 이유는 단순히 방향을 이끌기 위해 단순한 반복에 의존하지 않기 때문입니다. 반대로, 도덕성 슬라이더는 여러 요소에 의존하는데, 가장 두드러지게는 당신이 구금하기로 선택한 용의자와 심문 중 선택한 대화입니다. 안타깝게도, L.A. Noire은 당신이 올바른 결정을 내렸는지 알려주지 않지만, 각 사건이 끝날 때 그 결정들을 순위로 매깁니다. 로스앤젤레스의 주요 형사로서 당신의 역할은 당신의 도덕적 나침반을 따라 시민들을 위해 옳은 일을 하는 것입니다. 물론, 어떻게 그것을 실행에 옮길지는 전적으로 당신의 직관적 사고와 감정을 읽는 능력에 달려 있습니다. 문제는, 그 두 가지가 주로 범죄자로 가득한 도시에서 진정한 변화를 만들 만큼 강력하냐는 것입니다. 그렇다면, 당신의 생각은 어떠신가요? 우리가 선정한 상위 5개 도덕성 시스템에 동의하시나요? 우리가 놓친 게임이 있나요? 여기 우리 소셜 미디어나 아래 댓글창으로 알려주세요.