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5개의 캐릭터 리디자인으로 게임이 망한 경우

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“고칠 필요가 없으면 고치지 마라”는 대부분의 게이머들이 개발자가 이미 거의 완벽한 캐릭터를 리디자인하려고 할 때 하는 말입니다. 인기 있는 캐릭터들은 기술적이거나 미적 이유로 인해 비디오 게임 개발에서 가장 위험한 측면 중 하나인 캐릭터 리디자인의 대상이 됩니다. 일부 캐릭터 리디자인은 프랜차이즈를 개선했지만, 다른 일부는 너무 나쁘게 되어서原本 좋은 게임을 망쳤습니다. 오늘의 목록에 있는 일부 게임은 때때로 리디자인을 하지 않는 것이 더 좋을 수 있다는 것을 보여줍니다. 손상이 최소한으로 제한된다면, 원래 디자인으로 돌아가는 것이 더 좋습니다. 준비가 되면, 좋은 게임을 망친 상위 5개의 캐릭터 리디자인에 대한 간단한 요약을 제공하겠습니다.

5. 프린스 – 프린스 오브 페르시아: 워리어 위딘 (2004)

프린스는 너무 많은 변화를 겪었기 때문에 우리는 거의 익숙해졌습니다. 그러나 팬들은 워리어 위딘에서 “충분하다”라고 말했습니다. 1989년으로 돌아가면, 프린스가 여기저기서 작은 बदल음을 겪었을 수 있습니다. 그러나 사진 앨범을 보는 것처럼, 완전히 어색한 사진이 하나 있으면 그것을 제거하고 싶어집니다. 워리어 위딘의 프린스는 우리가 사랑하는 매력적인 캐릭터와는 달라졌습니다. 그는 더 성가시고, 화가 나고, 그냥 이상합니다. 무엇보다도, 에지한 디자인은 작동하지 않았습니다. 그것은 프린스에게 강요된 디자인으로 보였으며, 모든 리디자인을 제거하면 더 자연스러웠을 것입니다. 개발자가 их 나쁜 선택을 되돌리려고 시도했지만, 이미 손상이 발생했습니다. 프린스 오브 페르시아는 더 이상 팬들이 사랑하는 훌륭한 게임이 아니었으며, 이는 프린스의 캐릭터 리디자인을 좋은 게임을 망친 상위 5개의 리디자인 중 하나로 만들었습니다.

4. 콜 맥그라스 – 인페이머스 2 (2011)

5개의 캐릭터 리디자인으로 게임이 망한 경우

인페이머스 2의 트레일러에서 콜 맥그라스를 기억하시나요? 기본적인 비디오 게임은 훌륭했습니다. 그러나 콜 맥그라스는 캐릭터 리디자인을 통해 너무 많이 변했습니다. 그는 우리가 사랑하는 반영웅으로 식별하기 어려웠습니다. 인페이머스 2의 프리릴리스에서 콜 맥그라스는 그의 머리를 बदल고 아이코닉한 자켓을 잃었으며, 대신 젊은 네이선 드레이크처럼 보였습니다! 그의 목소리도 달랐습니다(이것은 목소리 배우의 변경으로 인한 것이었습니다). 원래의 볼드 룩이 완벽하게 작동했습니다. 따라서 팬들의 격렬한 반발과 개발자의 반발에 대한 주의 깊은耳을 기울임으로 인해 인페이머스 2가 출시되기 전에 원래 디자인으로 돌아가는 급한 변경이 발생했습니다. 좁은 탈출이었습니다!

3. 봄버맨 – 봄버맨: 액트 제로 (2006)

봄버맨: 액트 제로의 봄버맨 리디자인은 가장 악명 높은 캐릭터 리디자인 중 하나로, 가장 큰 게임 실패작 중 하나를 초래했습니다. 따라서 캐릭터가 좋은 게임을 망친 상위 5개의 캐릭터 리디자인 중 하나로 등장하는 것이 놀라운 일이 아닙니다.誰も가 사랑에 빠진 너무나 귀여운, 작은 마시멜로우를 좋아하지 않았나요? 그것은 너무나 사랑스럽습니다! 기발한 디자인, 귀여운 핑크 구두, 둥근 손 – 모든 것이 플랫폼 게임과 완벽하게 매치되었습니다. 봄버맨이 폭발로 가득 찬 플랫폼에서 뛰어다니는 게임이었습니다. 어떤 이유로 개발자는 봄버맨을 완전히 리디자인하여 폭발물을 발사하는 거대한 오른손을 가진 화난 안드로이드로 만들었습니다. 귀여운 플랫폼도 예외가 아니었습니다. 우리는 포스트 아포칼립스 버전을 얻었으며, 개발자가 “폭발”의 내러티브를 매치하려고 시도하는 것처럼 느껴졌습니다. 그러나 그것은 작동하지 않았습니다! 게이머들이 이 게임을 플레이했을 때, 봄버맨이 파괴되었다는 것은 명백했습니다.

2. 너클즈 – 소닉 붐: 라이즈 오브 리릭 (2014)

5개의 캐릭터 리디자인으로 게임이 망한 경우

너클즈는 좋은 디자인을 가지고 있습니다. 그는 “고칠 필요가 없으면 고치지 마라”라는 규칙을 엄격히 지켜야 하는 캐릭터 중 하나입니다. 그러나 개발자는 캐릭터를 다시 버프해야 한다고 생각했지만, 이번에는 오직 상반신만을 버프했습니다. 그의 하반신은 작고 긴 다리로 구성되어 있었으며, 모두 함께 거대한, 어색한 너클즈를 형성했습니다. 또한, 무엇이 그 매달리는 3차원 흰 밴지를 그렇게 강조하는지 이해할 수 없습니다. 원래의 흰 복싱 글러브가 완벽하게 작동했으며, 그것으로 유지해야 했습니다. 또한, 라이즈 오브 리릭의 근육 너클즈는 개인성이 부족했습니다. 원래 그는 지능이 있고 과도한 성격을 가지고 있었습니다. 그러나 이제 그는 그냥 항상 방해가 되는 버프된 캐릭터입니다. 이것은 그를 좋은 게임을 망친 상위 5개의 캐릭터 리디자인 중 하나로 만듭니다.

1. 스파이로 – 스카이랜더스: 스파이로의 모험 (2011)

5개의 캐릭터 리디자인으로 게임이 망한 경우

우리는 이제 좋은 게임을 망친 상위 5개의 캐릭터 리디자인 중 첫 번째인 스카이랜더스: 스파이로의 모험의 스파이로에 도착했습니다. 스파이로는 완벽했습니다. 그래서 그는 비디오 게임의 성공을 앞으로 이끌었습니다(일시적으로). 원래 그는 모든 매력적인 개인성을 가지고 있었습니다: 용기, 친절, 모험, 매력, 완벽한 색상 구성… 단순히 캐릭터를 보는 것만으로도 게임을 플레이하고 싶었습니다. 그러나 개발자가 그의 디자인을 변경하여 모든 것이 잘못된 괴물로 만들었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 스파이로의 오렌지 뿔과 원형 링, 그의 끔찍한 눈, 그의 색상 구성이 너무 지저분하고 비대칭적인 모든 것이 잘못되었습니다. 무엇보다도, 팬들은 스파이로의 유치함이 완전히 사라진 것을 가장 분노했습니다. 스파이로가 악마와 같은 캐릭터로 보인다는 것은 과장이라고 할 수 없습니다. 심지어 게임의 명백한 악당은 스파이로보다 더 매력적으로 보였습니다!幸い, 개발자는 스파이로의 캐릭터 리디자인을 재고하고,幸い, 스카이랜더스의 리마스터드 버전에서 우리가 사랑하는 스파이로를 돌아오게 만들었습니다.

那么, 당신의 생각은 무엇인가요? 우리의 상위 5개의 캐릭터 리디자인으로 좋은 게임을 망친 것에 동의하시나요? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래의 댓글에서 알려주세요.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

→ 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다.

Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1.

→ 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.