인터뷰
ROAR Games CEO Artem Shcherbakov가 Tenet of the Spark – 인터뷰 시리즈에 대해 이야기합니다.
기대를 모은 격투 게임 '비트 엠 업'의 제작 스튜디오인 ROAR Games 스파크의 교리, 조상의 능력과 전설에 대한 깊은 유대감을 가진 복잡한 손 대 손 전투를 결합한 것으로 알려진 내러티브 중심 경험의 뿌리를 구상하기 위해 끊임없이 노력해 왔습니다. 물론 대중 소비를 위해 아직 준비가 되지 않았습니다. 아직, 하지만 개발자에 따르면, 게임의 "수직 슬라이스"가 만들어졌고, 지금은 알파 단계를 향해 나아가고 있다고 합니다. 우리를 흥미롭게 만들어보세요!
좀 더 자세히 알아보려면 스파크의 교리 이 게임이 계속 개발되고 있다는 것을 알고 있었기 때문에, 저는 ROAR Games의 관계자에게 연락하기로 했고, 그들은 친절하게도 이 프로젝트에 대한 정보를 제공해 주었습니다.
먼저, 최근 발표된 내용을 축하드립니다. 스파크의 테넷! 하지만 다가올 브롤러 IP의 세부 사항을 파헤치기 전에, ROAR Games로 시선을 돌려보겠습니다. 스튜디오를 하나로 모은 것은 무엇이고, 무엇을 이루고 싶은지 말씀해 주세요.
아르템: ROAR Games는 애니메이션에서 시작되었습니다. 구체적으로 애니메이션 스튜디오 ZHEESHEE입니다. 그곳에서 함께 일하면서, 생동감 넘치고 역동적이며 감동적인 스토리에 대한 우리의 공통된 열정이 우리를 하나로 모았습니다. 그곳에서 우리는 단편 애니메이션 영화를 만들었습니다. 스파크이는 스튜디오에서 첫 번째 타이틀을 제작하는 데 있어 근본적인 영감이 되었습니다.
ROAR Games에서 그 예술적 초점은 여전히 강력합니다. 우리는 무엇보다도 감정적 연결을 우선시하는 사람들로 구성된 팀을 구축하는 것을 목표로 합니다. 이는 우리가 작업하는 게임뿐만 아니라 서로의 협업에도 적용됩니다. 우리는 매일 주변 세계에서 더 깊은 의미를 찾기 위해 서로에게 영감을 줍니다. 우리는 세부 사항에 세심한 주의를 기울이고 게임 경험이 영화만큼 응집력 있고 몰입적일 수 있다고 믿습니다. 또는 오히려 그래야 합니다. 이는 여러분이 계속해서 다시 방문하고 싶어할 것입니다.
다시 돌아가다 스파크의 신조. 그것에 대해 조금 더 말씀해 주시겠어요? 주요 장르를 가장 잘 설명하려면 어떻게 해야 할까요? 그리고 해당된다면 어떤 게임이 가장 공감을 불러일으키는 게임이라고 말할 수 있을까요?
아르템: 스파크의 교리 스타일리시한 직접 전투에 중점을 둔 내러티브 액션 게임입니다. 독특한 반전이 있는 역동적인 스토리를 특징으로 합니다. 극단적인 순간에 주인공과 조상의 관점을 전환하여 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 우리는 비주얼 스타일의 열렬한 팬입니다. 거미 구절 및 시프흥미진진한 액션과 스토리텔링을 결합한 강력하고 매력적인 내러티브와 같은 전쟁의 신 및 파이널 판타지 16. 물론 우리도 사랑해요 하이파이 러쉬 그리고 데빌 메이 크라이 이 시리즈는 심오하면서도 세련된 전투 시스템으로 유명합니다.
이야기해 보자. 어디서 스파크의 교리 또한, 우리는 이 여러 시대의 사건 사슬에서 어떤 역할을 하게 될까요?
아르템: 이 이야기는 현재, 추상적인 가상의 미국 도시에서 전개됩니다. 우리는 서사적 목표를 더 잘 전달하기 위해 현대적 현실의 요소를 혼합하기로 했습니다. 어떤 실제 장소와도 대응하도록 의도된 것은 아니지만, 도시 디자인에는 친숙한 요소가 많이 있습니다. 영화와 다른 미디어에서 영감을 준 브루클린, 디트로이트 및 기타 장소의 건축적 영향을 알아차리게 될 것입니다.
전투에 대한 더 많은 소식을 듣고 싶습니다. 조상의 기술부터 현대의 콤보까지, 스파크의 교리 이 아주 그가 사용할 수 있는 무기의 선택. 이러한 능력에 대해 더 자세히 설명해 주시겠습니까? 그리고 윌의 여정에서 어떤 역할을 할지도 설명해 주시겠습니까?
아르템: 플레이어의 경험을 망치지 않기 위해 아직 너무 많은 세부 사항을 공개하고 싶지 않습니다. 게임 스토리의 상당 부분은 때때로 예상치 못한 시간에 이러한 능력을 공개하고, 처음에 이러한 능력을 가진 이유를 밝히는 데 달려 있기 때문입니다. 윌은 조상의 축복을 받았을까요, 아니면 일종의 저주일까요? 윌은 이 능력의 경계와 주변에서 펼쳐지는 사건에서 어떻게 도움이 될 수 있는지 알아내려고 노력하고 있으며, 저희는 플레이어에게 가능한 한 예측할 수 없는 경험을 제공하고자 합니다.
간단히 말해서, 글로벌 데뷔에 조금 이르긴 하지만, 이 시점에서 간단한 프로 팁을 알려드리면 나쁘지 않을 겁니다. 그래도 몇 가지 조언을 주시면 감사하겠습니다. 사본을 구매하려는 사람들에게 조언이 있나요? 스파크의 테넷?
아르템: 말씀하신 대로 아직 초기 단계이고, 여기서는 여전히 경험을 다듬고 있지만, 가장 광범위한 측면에서, 우리는 플레이어에게 자신만의 전략을 생각해 낼 수 있는 기회를 제공하고 싶습니다. 바이킹으로 돌진하든, 아즈텍으로 환경과 상호 작용하는 다양한 방법을 탐구하든, 또는 최고의 능력 세트를 위해 모든 스타일을 결합하든, 우리는 플레이어에게 그러한 자유를 주고 싶습니다. 그래서 우리의 초기 팁은 실험하고 자신을 표현하는 것입니다. 주어진 문제에 대한 여러 가지 유효한 해결책이 있는 경우가 많습니다.
게임 개발과 관련된 현재 상황에 대한 더 깊은 통찰력을 제공해 주시겠습니까? 우리는 그 모든 중요한 출시 창에 조금 더 가까이 다가가고 있습니까? 아니면 아직 볼 수 있는 데까지 상당히 멀었습니까? 스파크의 교리 출시됐어?
아르템: 아직 갈 길이 멉니다! 게임의 수직 슬라이스를 완성했고 이제 본격적으로 제작에 들어갔습니다. 이 단계에는 알파 버전 작업이 포함되며, 여기서는 게임 플레이 진행, 추가 메커니즘, 캐릭터 개발, 원형, 레벨 디자인, 비주얼, 애니메이션에 집중합니다. 무슨 일이든 일어날 수 있지만, 현재 2026년 말까지 출시를 목표로 하고 있으며, 우리의 가치를 공유하고 전문 지식을 제공하여 우리를 도울 의향이 있는 파트너를 찾기 위해 퍼블리셔와 적극적으로 소통하고 있습니다.
우리가 점차 출시 창으로 나아가면서 모든 도구와 정보를 쉽게 사용할 수 있어야 한다는 것은 당연한 것 같습니다. 그 점에 대해, 우리가 몇 가지 더 자세한 정보를 수집할 수 있는 곳을 알려주시겠습니까? 스파크의 테넷? 소셜 피드나 스트리밍, 혹은 다가올 데모가 있나요?
아르템: Steam에서 이 게임을 찾을 수 있습니다: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/
일반적인 최신 소식을 알아보려면 Twitter에서 저희를 팔로우하세요: https://twitter.com/tenetofthespark
YouTube에서 개발자 블로그 예고편을 놓치지 않도록 하세요: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/
그리고 여기 Discord 채널에서 우리 커뮤니티에 참여하세요: https://discord.gg/JsWsebmr
마무리하기 전에 추가하고 싶은 말씀이 있으신가요?
아르템: 우리는 여기서 정말 특별한 것을 만들어내고 있다고 믿으며, 이 모든 것은 청중의 지원 없이는 불가능했을 것입니다. 예고편, 개발자 비디오 또는 게임 플레이 쇼케이스를 시청하는 사람들의 모든 피드백(이상적으로는 긍정적인 피드백)은 많은 의미가 있습니다. 우리는 스토리가 스파크의 교리 플레이어 여러분의 관심 덕분에 가능했습니다. 플레이어 여러분의 게임 경험을 향상시킬 수 있는 제안, 아이디어, 또는 추천 사항이 있다면 언제든지 환영합니다. 디스코드에 참여하여 의견을 공유해 주세요!
시간 내주셔서 감사합니다, Artem! 당신과 ROAR Games 팀에게 행운을 빌어요!
ROAR Games에 대한 자세한 내용은 스파크의 테넷, 공식 소셜 핸들에서 팀을 방문하세요 LINK. 또한 추가 적용을 위해 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가할 수 있습니다. LINK.